4月12日,騰訊旗下射擊游戲《三角洲行動》在新賽季「黑夜之子」的前瞻直播上宣布,游戲雙端日活躍用戶(DAU)突破1200萬,已躋身于國內(nèi)射擊品類前列。
在射擊品類一片“紅?!钡拇蟊尘跋?,《三角洲行動》憑借著雙端互通、玩法創(chuàng)新以及上線至今透過數(shù)個版本實操所展現(xiàn)出的高效運營能力,充分展現(xiàn)了其成為騰訊下一款“長青游戲”的潛力。同時,其“技術(shù)+玩法+運營”的這套組合拳,也為行業(yè)提供了從存量市場殺出重圍,向增量方向突破的一個實戰(zhàn)范本。
核心數(shù)據(jù)亮眼,多端市場全面突破
《三角洲行動》作為一款上線半年的新品,卻在包括近幾次的騰訊財報會議等場合被多次提及;早前騰訊2024年業(yè)績會上,被內(nèi)部形容為“逐步發(fā)展為長青游戲”,以及“非常重要的機會和增長動力”,無疑來自內(nèi)部對其未來長線增長潛力的高度認(rèn)可。而此次《三角洲行動》前瞻直播公布的核心數(shù)據(jù),也完全匹配得上這份來自內(nèi)部的認(rèn)可。
除了突破1200萬大關(guān)的DAU這一最新公布的成績外,《三角洲行動》國內(nèi)網(wǎng)吧熱力值進入前三,Steam日均在線峰值超10萬,半年內(nèi)持續(xù)領(lǐng)跑AppStore免費榜,以及在海外的預(yù)注冊用戶突破2000萬人次等數(shù)據(jù)同樣值得注意。

圖片來源:企業(yè)供圖
從數(shù)據(jù)上看,無論在PC端還是移動端,按目前的趨勢發(fā)展下去,《三角洲行動》都將穩(wěn)坐品類前幾名的寶座,甚至“登頂”也并非沒有可能。
過去的十幾年間,騰訊在FPS領(lǐng)域都不乏占據(jù)行業(yè)頭部地位的爆款。而《三角洲行動》則是騰訊第一次用一款產(chǎn)品,在多端、多平臺進入品類頭部領(lǐng)域。

圖片來源:企業(yè)供圖
因此,《三角洲行動》成為騰訊下一個“長青游戲”的背后,也就意味著騰訊對于跨端產(chǎn)品如何在多端都成為爆款,有了自己獨特的一套研運戰(zhàn)略部署。
“技術(shù)+玩法”差異化體驗,填補雙端市場空白
和大部分傳統(tǒng)品類一樣,F(xiàn)PS作為經(jīng)久不衰的主流游戲品類,也一直在不斷從技術(shù)與玩法層面持續(xù)迭代,可謂是“江山代有名作出”。更重要的是每一個世代的代表作,都從技術(shù)層面和玩法內(nèi)容設(shè)計層面同時契合了時代的進步與玩家的切實體驗所需。

圖片來源:企業(yè)供圖
在當(dāng)下,想要在“跨端”賽道上成為FPS品類頭部,就要在技術(shù)和玩法層面都達到更高水準(zhǔn),不僅要解決PC端、移動端甚至主機端不同平臺的體驗平衡問題,還要滿足用戶對標(biāo)同平臺高水準(zhǔn)的質(zhì)量要求。
《三角洲行動》作為集劇情模式、大戰(zhàn)場、搜打撤多個細(xì)分品類玩法的首個跨端產(chǎn)品,就已經(jīng)達到了上述要求——針對移動端特性,通過引擎二次開發(fā)、服務(wù)端優(yōu)化、渲染管線的技術(shù)突破等手段實現(xiàn)了雙端體驗的平衡,避免了過去困擾各類雙端游戲的“移動端減配”問題。而對于跨端FPS同樣不得不面對的操作適配難題,《三角洲行動》則發(fā)揮天美工作室群多年在FPS手游的技術(shù)沉淀,引入并積極對成熟方案進行優(yōu)化,從而為玩家?guī)砹瞬惠?a class="keyword-search" >端游的戰(zhàn)斗體驗。

圖片來源:企業(yè)供圖
在玩法內(nèi)容設(shè)計層面上,《三角洲行動》通過對PC端與移動端的無縫切換,滿足不同場景玩家需求,覆蓋“碎片化手游玩家”與“深度端游用戶”,再結(jié)合“大戰(zhàn)場玩法”、“高品質(zhì)劇情戰(zhàn)役”、”PC端搜打撤“等多種特點,滿足了市場所需。
另外,《三角洲行動》還針對玩家的長線體驗不斷推陳出新,以賽季為周期更新內(nèi)容,地圖及新玩法更新頻率及內(nèi)容量,更是高于同類型游戲。甚至,免費開放高品質(zhì)劇情DLC“黑鷹墜落”,只為滿足不同射擊用戶的多樣需求。

圖片來源:企業(yè)供圖
值得一提的是,“黑鷹墜落”雖然免費,但從研發(fā)投入的角度來說,可謂不計成本。為提升內(nèi)容質(zhì)量,“黑鷹墜落”采用了UE5引擎進行研發(fā),專門搭建了自研管線,還去溫哥華招募美術(shù)總監(jiān)組建演繹團隊打磨劇情表現(xiàn)進行研發(fā),最終效果也在市場上收獲到玩家的口碑認(rèn)可。
運營策略:基于GaaS型長線思維,與用戶共創(chuàng)
在討論《三角洲行動》的成功因素時,外界往往還有一個容易忽視的點,那就是開發(fā)和運營團隊通過與玩家進行強交互,即時調(diào)整自身的運營策略和更新內(nèi)容,基于GaaS長線思維,與用戶共創(chuàng)生態(tài)。
以強化用戶溝通機制為例,《三角洲行動》推出了包括但不限于通過B站“干員周報”、直播互動等形式,高頻收集并響應(yīng)玩家建議。在直播互動活動中,日均響應(yīng)超5000條建議,實現(xiàn)了高頻反饋機制的構(gòu)筑,以實際行動真正做到從“聽勸”到“共創(chuàng)”。

圖片來源:企業(yè)供圖
在今年春節(jié)期間,《三角洲行動》便積極通過自身的反饋機制 ,根據(jù)玩家提議打造定制“紅包模式”,將威龍干員的C4改為紅包造型并加入方言語音,從而增強節(jié)日氛圍與用戶黏性。
而針對被FPS圈層玩家詬病的外掛問題,《三角洲行動》都交出了讓玩家滿意的答卷——單賽季累積封禁29萬個問題賬號,甚至還協(xié)助警方破獲了游戲首例DMA案件。所有的投入,都是服務(wù)于玩家,給予玩家更好的游戲體驗。

圖片來源:企業(yè)供圖
長線運營的“本”,是以技術(shù)支撐的內(nèi)容持續(xù)迭代,而“根”,則是穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)?!度侵扌袆印芬砸幌盗信e措證明了與用戶共創(chuàng)生態(tài)對于長青游戲的意義。
結(jié)語
《三角洲行動》以超1200萬DAU的“長青”級數(shù)據(jù),證明了射擊賽道仍存在“技術(shù)破壁+玩法融合+用戶共治”的突圍空間。其成功不僅在于填補了雙端大戰(zhàn)場、優(yōu)化搜打撤玩法等市場空白,更在于通過技術(shù)革新、賽季制高強度更新構(gòu)建了競爭壁壘。
熱門跟貼