近日,日媒denfaminicogamer舉行了一場對(duì)談欄目,《最終幻想15》等作的總監(jiān)田畑端和《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)商Sandfall Interactive的CEO GUILLAUME BROCHE討論了日本與歐美RPG的不同之處。

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田畑端表示日式RPG注重“戰(zhàn)斗理由”,體現(xiàn)日本文化中對(duì)“敵我共斗”等價(jià)值觀的重視。即使是子供向作品,最終BOSS也會(huì)洗心革面,這種敘事極具日本特色。

BROCHE則調(diào)侃稱西方RPG常以全員死亡的慘烈結(jié)局收?qǐng)?。相較之下,JRPG更側(cè)重見證角色成長。同時(shí)他吐槽在西方常開玩笑稱:“在日本游戲中,早期你能擊敗老鼠,最后你就能弒神!”。這種線性敘事讓玩家在固定框架中創(chuàng)造個(gè)人回憶,正是其魅力所在。

此外BROCHE稱,在歐美RPG中,玩家可以強(qiáng)烈地感覺到自己在創(chuàng)造故事,注重選擇導(dǎo)向敘事。而日式更擅長構(gòu)建超現(xiàn)實(shí)世界觀,讓玩家沉浸于角色命運(yùn)。

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田畑端補(bǔ)充道:“成長系統(tǒng)帶來的沉浸感至關(guān)重要。玩家通過與角色共同成長,獲得‘拯救世界’的獨(dú)特體驗(yàn),這種協(xié)同感正是日式精髓?!?/p>