本文來源:時代財經(jīng) 作者:張照

編者按:為展現(xiàn)中國游戲出海的整體表現(xiàn)與市場格局,時代財經(jīng)推出了“中國游戲出海常青榜”系列。該系列從國產(chǎn)游戲出海的角度出發(fā),聚焦于那些在海外市場長期保持競爭力、為中國游戲行業(yè)樹立標桿的常青游戲產(chǎn)品,通過深入剖析這些常青游戲的成功要素,揭示其背后商業(yè)邏輯與經(jīng)驗,旨在為中國游戲出海提供有益的參考和借鑒。

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圖源:圖蟲

近年來,隨著游戲出海成為行業(yè)主流趨勢,市場競爭愈發(fā)激烈。

在瞬息萬變的游戲出海格局中,頭部大廠依靠多款出海常青游戲的穩(wěn)定運營與持續(xù)內(nèi)容更新,維持了較高的市場熱度和用戶活躍度;中小廠商則憑借靈活的市場策略和創(chuàng)新玩法,在海外市場快速嶄露頭角,躋身出海第一梯隊。

時代財經(jīng)以海外上線3年以上且海外雙端預估收入躋身Top50的中國手游為篩選標準,統(tǒng)計并發(fā)布《2025年一季度中國游戲出海常青榜》(下稱“《出海常青榜》”);同時以海外上線1年至3年且海外雙端預估收入躋身Top50的中國手游為標準,統(tǒng)計并發(fā)布《2025年一季度中國游戲出海潛力常青榜》(下稱“《出海潛力常青榜》”)。

據(jù)統(tǒng)計,今年一季度共有《PUBG MOBILE》《原神》《Mobile Legends: Bang Bang》等28款手游入圍《出海常青榜》;同時,有《Whiteout Survival》《崩壞:星穹鐵道》《Gossip Harbor?: Merge & Story》等12款手游入圍《出海潛力常青榜》。

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25款手游一季度海外收入破億元

據(jù)時代財經(jīng)統(tǒng)計,此次入圍《出海常青榜》的28款手游一季度海外雙端預估收入累計約為8.74億美元,以中國外匯交易中心4月15日10:00公布的人民幣兌美元成交價7.3127計算,約合人民幣63.89億元;其中25款手游海外雙端預估收入超過人民幣1億元。

從游戲企業(yè)角度來看,友塔游戲旗下游戲入圍最多,達到3款;網(wǎng)易(NTES;09999.HK)、神州泰岳(300002.SZ)旗下殼木游戲、IGG(00799.HK)、悠星網(wǎng)絡、新創(chuàng)娛游各有2款游戲入圍,呈現(xiàn)出中小廠商與頭部大廠并駕齊驅(qū)的態(tài)勢。

具體來看,《PUBG MOBILE》《原神》《Mobile Legends: Bang Bang》3款熱門出海手游位居前三,一季度海外雙端預估收入分別達到9885.61萬美元(約為7.23億元)、9867.47萬美元(約為7.22億元)、6393.22萬美元(約為4.68億元)。

騰訊(00700.HK)旗下大逃殺類射擊手游《PUBG MOBILE》在今年3月迎來了海外市場上線7周年慶典,并推出了全新3.7版本。此次更新帶來了“金沙奇境”主題玩法,新增沙漠地圖“金沙遺都”以及一系列新道具和獎勵;同時還推出了新地圖“RONDO”,這是一張8km×8km的戰(zhàn)場,融合了傳統(tǒng)亞洲建筑和現(xiàn)代城市景觀。此外,游戲還引入了“時間逆轉(zhuǎn)”技能和經(jīng)典的浮動島嶼,為玩家提供了更具挑戰(zhàn)性的體驗,進一步鞏固了其在全球射擊手游領域的地位。

米哈游旗下ARPG手游《原神》于2020年9月全球上線,在今年一季度憑借多輪的版本更新,深化了游戲世界觀,實裝了納塔新地圖區(qū)域“沃陸之邦”,并引入了新角色和挑戰(zhàn),還在游戲玩法、視覺效果和音效上進行優(yōu)化,新增了武器副屬性篩選功能、可在塵歌壺內(nèi)快捷購買材料等,成功吸引了眾多老玩家的回歸和新玩家的加入,進一步鞏固了其在全球二次元游戲市場的領先地位。

相較之下,沐瞳科技旗下MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》上線時間最久,至今接近9年,期間不斷通過持續(xù)的玩法優(yōu)化、英雄更新、賽事體系建設和視覺效果提升,在東南亞、拉丁美洲和中東及北非地區(qū)建立了多個區(qū)域聯(lián)賽(MPL)并舉辦世界錦標賽,成功鞏固了其在全球移動MOBA游戲領域的地位。

其后,《Age of Origins》《Puzzles & Survival》2款熱門出海手游穩(wěn)居《出海常青榜》前五,一季度海外雙端預估收入分別為5816.06萬美元(約為4.25億元)、4635.11萬美元(約為3.39億元)。

殼木游戲旗下末日題材策略塔防手游《Age of Origins》于2018年10月在海外上線,在今年一季度推出了多項全球性活動,包括“Lucky Stolen Treasure”、“Gobler’s Treasure”、“Golden Multipliers”等,舉辦了“Brutal Drag Racing”、“Triangle War”等一系列活動,不斷為游戲注入新鮮活力,確保玩家持續(xù)投入并享受成長與競爭的樂趣。

三七互娛(002555.SZ)旗下融合休閑三消玩法的SLG手游《Puzzles & Survival》于2020年8月在海外上線,在今年一季度通過新版本的推出、主題活動的舉辦以及持續(xù)的運營優(yōu)化,包括新增了“半感染者”兵種、引入了“大黃蜂騎士”等新角色、推出了變形金剛聯(lián)動活動、新增了大黃蜂相關的劇情任務,進一步鞏固了其在全球市場的表現(xiàn)。

三七互娛副總裁彭美去年曾在ChinaJoy中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇上表示,輕量化將會是全球游戲市場的趨勢之一。在具體發(fā)行過程中,三七互娛還是堅持“因地制宜”的戰(zhàn)略,針對不同國家和地區(qū),定制化進行推廣和運營。而在游戲的運營階段,三七互娛則是通過加入大量本土的元素以及持續(xù)的版本更新和運營活動,延長游戲的生命周期,希望通過長線運營,打造長青游戲。

12款出海手游藏著常青潛力

而在上述28款一季度出海常青游戲之外,時代財經(jīng)在統(tǒng)計過程中發(fā)現(xiàn),已有不少出海游戲展現(xiàn)出成為常青的潛力。它們普遍在海外上線超過一年之后,依舊維持著一定的流水表現(xiàn),能在激烈的市場競爭之中,持續(xù)躋身海外雙端預估收入Top50的中國手游行列。

據(jù)時代財經(jīng)統(tǒng)計,一季度共有12款手游入圍《出海潛力常青榜》。其中,檸檬微趣旗下始終保持2款手游入圍,而騰訊米哈游、三七互娛、點點互動等出海大廠一樣各有1款游戲入圍。

值得注意的是,點點互動旗下的《Whiteout Survival》海外收入斷層式領先,一季度海外雙端預估收入高達約2.86億美元(約為20.89億元)。

作為2023年在海外上線的一款4X策略手游,《Whiteout Survival》在今年初迎來上市2周年慶典并推出“Dawn Feast 黎明盛宴”活動,該活動通過美食玩法、節(jié)日競技和專屬獎勵,顯著提升了玩家的參與度。同時,該游戲推出的“Alliance Triumph”更新上線了全新的聯(lián)盟玩法及優(yōu)化內(nèi)容,進一步刺激了玩家付費,推動了游戲收入的增長。

據(jù)Sensor Tower商店情報平臺最新數(shù)據(jù),截至2025年3月底《Whiteout Survival》全球累計收入達22.5億美元,成為近5年上市的手游中最快突破20億美元收入的產(chǎn)品之一。

其后,《崩壞:星穹鐵道》《Gossip Harbor?: Merge & Story》《Top Heroes》3款出海手游表現(xiàn)不俗,今年一季度海外雙端預估收入均超過7000萬美元,分別為9794.97萬美元(約為7.16億元)、8825.39萬美元(約為6.45億元)、7389.55萬美元(約為5.4億元)。

作為米哈游“崩壞”系列的第四款游戲,《崩壞:星穹鐵道》自2023年4月上線以來,憑借其獨特的題材、創(chuàng)新的玩法以及精美的游戲設計,迅速在全球范圍內(nèi)獲得了極高的關注度和優(yōu)異的市場表現(xiàn)。今年一季度,該游戲先后更新了兩個版本,帶來了全新世界“安弗瑞斯”以及兩位五星角色“赫塔”和“阿格蕾雅”,還更新了“差分宇宙?千面英雄”玩法,以及“末日幻影”“虛構敘事”等常駐玩法的交替更新,進一步豐富了游戲內(nèi)容。

此外,《勝利女神:妮姬》《Seaside Escape?: Merge & Story》《戀與深空》3款出海手游今年一季度海外雙端預估收入均超過5000萬美元,分別為5461.99萬美元(約為3.99億元)、5136.94萬美元(約為3.76億元)、5090.47萬美元(約為3.72億元)。

其中,《Seaside Escape?: Merge & Story》與《Gossip Harbor?: Merge & Story》均為檸檬微趣旗下合成手游,通過不同的故事背景和角色設定吸引了全球不同類型的玩家。今年一季度,該兩款游戲延續(xù)了每周更新劇情的模式,進一步增強了玩家的“追劇感”,從而提升了游戲的留存率。

而疊紙游戲上線僅一年的戀愛互動手游《戀與深空》在今年1月開啟了3.0年度版本“周年盛典”,并推出了一系列福利,如免費40連抽、3080鉆石等。整體來看,該游戲在2025年第一季度通過豐富的活動和更新,保持了較高的玩家活躍度,全球用戶數(shù)突破5000萬。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂告訴時代財經(jīng),當下游戲出海,主要依靠手游這個國外發(fā)展較薄弱的垂直領域。在這個過程中,RPG游戲所能帶來的沉浸感最強,而且手游本身偏重于休閑游戲的打法,也是海外玩家在主機重度游戲之外,用碎片化時間去享受片刻輕松,同時也能為在中重度游戲上拉平和全球頂流大廠的差距,爭取更多的時間。