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揚帆出海 作者丨汪醬

昨日,Sensor Tower發(fā)布了3月出海中國手游收入榜和下載榜兩個榜單,通過榜單我們不僅看到了老產(chǎn)品因新活動宣發(fā)再度迎來收入下載雙增長新高的神話,同時也關(guān)注到了不少值得注意的新品和玩法趨勢。老產(chǎn)品方面,如點點互動的《Whiteout Sruvival》通過2周年慶典活動、檸檬微趣的《Gossip Harbor?》憑借匹諾曹主題活動以及春季活動、沐瞳的《MLBB》新版本/英雄/皮膚/賽季獎勵上線等,均在3月份迎來了各自的“歷史新高”,截至3月,《Whiteout Sruvival》全球累計收入已經(jīng)達到22.5億美元,《MLBB》的全球累計收入也突破20億美元。

此外,依然是點點互動推出的新游“Thronefall like”SLG《Kingshot》,3月收入激增90倍,一躍登入手游收入增長榜第6。此外,天游網(wǎng)絡(luò)推出的另類僵尸+三國《尸鬼三國》上線中國港澳臺地區(qū)之后,也迅速成為當?shù)厥袌?月收入增長最高的產(chǎn)品,題材創(chuàng)新的方式可以關(guān)注。

下面,我們來具體看榜單之上有哪些重點產(chǎn)品還值得我們注意。

收入榜&收入增長榜:SLG成最吸金品類,輕量化的關(guān)鍵在“X”

在收入TOP30榜單中,共有14款產(chǎn)品呈增長態(tài)勢,其中Florere Game的末日題材SLG《Dark War Sruvival》3月收入增長達23%,全球累計收入突破1億美元大關(guān),超過《戀與深空》《Age of Origins》等產(chǎn)品,首次進入TOP1;其另一款產(chǎn)品《Last Z:Sruvival Shooter》3月營收上漲54%,也首次入圍并登上TOP23(同時兩者分別登入3收入增長榜第9和第11)。

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其中《Dark War Sruvival》作為一款寫實風末日喪尸題材的產(chǎn)品,與同類SLG形成了比較大的體驗差異,其最大的亮點在于參考了休閑游戲的敘事模式,通過豐富的故事來推動關(guān)鍵的轉(zhuǎn)化。

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比如其核心的劇情圍繞解救女性角色和一只寵物狗展開,并且在劇情之中穿插新手教學,任務(wù)推進的過程中更會逐漸釋放更多的玩法功能,如裝修和“模擬人生”等,游戲中提供了多樣化的建筑外觀,隨著升級逐漸解鎖,此外,游戲中的角色還會有心情和特性設(shè)定,玩家也需要合理調(diào)配。這些偏休閑卻又環(huán)環(huán)相扣的設(shè)計,讓玩家在整個游戲過程中都能夠保持專注。

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另一款《Last Z:Sruvival Shooter》也是寫實風格的喪尸題材產(chǎn)品,和《Dark War Sruvival》一樣,都是基于《Last War》迭代出來的差異化產(chǎn)品,但在整體游戲感受上與二者相比減少了一些緊迫感,比如取消了倒計時、生存限制等,玩法上也融入了裝修和“模擬人生”的一些元素,更加輕度。此外正如游戲名稱所述,玩法方面還融入了輕量化的割草射擊玩法,形式上和《Last War》更為接近(都為數(shù)字門形式的縱向射擊?!禗ark War》則是僅保留了縱向射擊),相對而言并沒有明顯的差異化,更像是將自己已經(jīng)成熟的數(shù)值和玩法再融合,做了一次契合市場趨勢的嘗試

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除了這兩款產(chǎn)品之外,由Tap4Fun推出、首次入榜的《Apex Girl》也是一個亮眼的黑馬產(chǎn)品,這款游戲最大的差異化賣點就是將偶像組合養(yǎng)成、商戰(zhàn)和SLG完美融合在了一起,并且利用AI生圖極大減少了人力資源成本,位列3月收入榜TOP28、收入增長榜第19。值得一提的是,這也是我們觀察到的唯一一款以女團養(yǎng)成為主題的SLG。

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經(jīng)我們調(diào)查,《Apex Girl》最早上線時間在去年11月,彼時的名稱還是《Top Girl:Produce 101》,由此合理猜想,該游戲最初的立項靈感應(yīng)該來自于紅極一時的全球選秀節(jié)目Produce 101——要知道,這個全球企劃在日本、韓國、中國大陸、中國港澳臺乃至歐美地區(qū)都有著非常大的討論度。

受益于題材的獨特性,在去年11月上線之后不足1個月的時間里,該產(chǎn)品雙端累計下載便突破了60萬次,累計收入也接近55萬美元。在多次迭代后,《Top Girl:Produce 101》也正式更名為《Apex Girl》,整體以女團養(yǎng)成為主題,采用了偏現(xiàn)實主義的美術(shù)畫風,核心玩法上是基于COK-like的SLG。值得一提的是,為了增強代入感,游戲參考了現(xiàn)實中女團打造的整個流程,玩家作為星探,需要先通過計劃簽約或者面試招募藝人,其中計劃簽約是通過完成“好感度”的方式來獲得角色,面試則需要消耗“簡歷”進行抽卡,兩種方式都能獲取到不同品質(zhì)的角色。

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簽約后,玩家就需要開始培養(yǎng)這些藝人,比如讓她們練習、錄制并發(fā)行歌曲、根據(jù)自身的特性加強培養(yǎng)(更傾向于唱歌、跳舞、營業(yè)、粉絲基礎(chǔ),還是有某項特質(zhì),如更拿手電子、嘻哈等某些曲風)、進行全球巡演等。

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在藝人能力逐漸成長的同時,玩家也能積累到資金和資源,或通過店鋪玩法進行放置經(jīng)營,鞏固營收;或通過世界玩法(SLG)把自己的女團推向世界;此外,積累足夠多的資金后(也就是滿足升級條件),玩家還可以把自己的公司“上市”,發(fā)行股票,體會到商戰(zhàn)游戲的樂趣。

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雖然沒有官方蓋章,但我們通過游戲角色風格以及買量素材可以發(fā)現(xiàn),《Apex Girl》應(yīng)該使用了大量的AI生成素材。

從公司角度來說,使用AI生成既可以減低人力和買量成本;對玩家特別是SLG玩家而言,他們也更注重玩法和所獲得的心流體驗,這方面(無論是數(shù)值還是美女題材),Tap4Fun都已經(jīng)有非常成熟的經(jīng)驗。因此,AI生成的美女角色也并不會影響他們對游戲的投入,整體利大于弊。

目前,《Apex Girl》已經(jīng)成為Tap4Fun最吸金的新品。透過這款產(chǎn)品,更值得看到的是Tap4Fun在打造“爆款”SLG方面的能力。比如抓題材的獨特性、成熟的SLG產(chǎn)品打造經(jīng)驗、再加上Tap4Fun不斷以自身強項題材玩法進行迭代的“方法論”,都值得我們對這家公司投以長期關(guān)注的目光。

整體上通過對收入榜單的觀察總結(jié),已經(jīng)可以確信的是“SLG+X”品類正以迅雷不及掩耳之勢在全球市場上大放光彩,其收入增長勢頭已經(jīng)超越了RPG手游,成為最吸金的游戲品類,而這一趨勢,也令更多的中國廠商紛紛開始加碼,在2025年,我們勢必將看到更多具有差異化的SLG產(chǎn)品出現(xiàn)。

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下載榜:休閑&超休閑仍是主旋律,四大玩法關(guān)鍵詞值得關(guān)注

如果說SLG幾乎“承包”了收入榜,那么反觀下載榜,表現(xiàn)最為突出的則大體上還是休閑和超休閑游戲。整體來看,下載榜游戲的關(guān)鍵詞包括Block、Relaxing、Music、ASMR。

其中Block類型上榜產(chǎn)品雖然僅有《Block Blast!》一款,但得益于這款產(chǎn)品在海外市場節(jié)節(jié)攀升的表現(xiàn):連續(xù)多月下載量上漲,并在3月下載量上漲34%,首次登入全球手游下載榜冠軍,截至目前市場中已經(jīng)有大量Block游戲跑出,比如土耳其知名廠商Rollic Games的《Color Block Jam》,憑借樂高積木的畫風、類似擰螺絲和華容道的雙重玩法體驗、兼具趣味性和挑戰(zhàn)性的游戲特色,上線僅4個月便達到百萬級營收,單3月內(nèi)購收入已達到1.3億,可見又將掀起一場Block賽道風云,值得長期關(guān)注。

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Relaxing類型的游戲目前主要聚焦于離線小游戲。近兩個月,跑出了一款名為《NoWiFi-Relaxing Arcade Games》的離線小游戲,3月全球下載量激增103%,排名超過沐瞳的《MLBB》以及從24年Q4火到25年開春的《Mini Games:Calm&Relax》,位列下載榜TOP3。

《NoWiFi-Relaxing Arcade Games》最大的特色也是無需聯(lián)網(wǎng),便可體驗ASMR、拯救狗頭等多達100種以上的益智解壓小游戲,經(jīng)調(diào)查,這款產(chǎn)品下載量最高的幾個地區(qū)也和《Mini Games:Calm&Relax》類似,主要是印度、巴西、墨西哥、印尼等幾大新興市場,截至目前累計下載量已經(jīng)超過4億次。

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此外,Music類產(chǎn)品以Piano為主,《Piano Fire》系列1、2代產(chǎn)品均榜上有名,分列第28和13。《PopCat Tiles:Piano&Music》也是一款經(jīng)典鋼琴塊為核心玩法的產(chǎn)品,融入了貓咪元素更增加了幾分趣味性,位列榜單TOP23。至于ASMR品類,則多和化妝小游戲結(jié)合,兩款產(chǎn)品《Satiszone》與《Makeup Stylist》分別位于下載榜TOP20和TOP30。

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結(jié)語

總結(jié)來說,3月出海榜單的格局變動,既印證了中國手游廠商的全球化韌性,也揭示了行業(yè)迭代的深層邏輯。頭部產(chǎn)品如《Whiteout Survival》《PUBG MOBILE》等產(chǎn)品的持續(xù)領(lǐng)跑,展示了“內(nèi)容+營銷”雙輪驅(qū)動的長線價值;而一些廠商在品類賽道的突圍,如《Apex Girl》《Color Block Jam》等,則展現(xiàn)了其“技術(shù)+本地化”的巨大潛力。

可以想見的是,一旦行業(yè)告別“躺賺時代”,唯有以內(nèi)容為錨、以用戶為核、以技術(shù)為翼,才能在全球市場競爭中立于不敗之地。