自RTX 50系列發(fā)布以來(lái),不少的AIC商家都推出了全新的顯卡系列,微星也不例外,其中就包括我們這次要評(píng)測(cè)的GeForce RTX 5060Ti 16G INSPIRE 2X硬派師。

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外觀:

硬派師系列的定位屬于緊湊型小尺寸入門(mén)級(jí)顯卡,并且符合NVIDIA的SFF-Ready標(biāo)準(zhǔn)。適合那些喜歡迷你機(jī)箱的用戶以及預(yù)算有限的游戲玩家。微星GeForce RTX 5060Ti 16G INSPIRE 2X硬派師以“蒙德里安”網(wǎng)格為靈感,金色的裝甲,黑色的風(fēng)扇,連配色的運(yùn)用都是這么高級(jí)。整體上沒(méi)有什么復(fù)雜的花紋,沒(méi)有RGB,連風(fēng)扇上的logo都取消了。顯卡尺寸220mm×130mm×50mm(不含擋板),

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背面一體式金屬背板,能很好的保護(hù)PCB板,增加顯卡結(jié)構(gòu)強(qiáng)度,提升靜電防護(hù)能力。右側(cè)鏤空的形狀也是蒙德里安網(wǎng)格,它有助于進(jìn)風(fēng)進(jìn)行輔助散熱。

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顯卡采用單8pin供電,右側(cè)的固定結(jié)構(gòu)上也有蒙德里安網(wǎng)格。

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左側(cè)I/O區(qū)域三個(gè)DP2.1b和一個(gè)HDMI2.1b,足夠滿足多屏輸出需求。相比此前的DP1.4a,DP2.1b可以支持更高分辨率、更高刷新率的視頻輸出。

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在散熱上,兩個(gè)90mm的暴風(fēng)7風(fēng)扇,每個(gè)風(fēng)扇上都有7片龍爪紋理的扇葉,可以增大風(fēng)壓,圓形弧線設(shè)計(jì)以更低的噪音實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)大散熱效能。同時(shí)還有用智能啟停技術(shù)。3根方形的熱管增大了與GPU底座的接觸面積,鍍鎳銅底座能將GPU核心和顯存顆粒產(chǎn)生的熱量迅速傳導(dǎo)到熱管上,V型切口設(shè)計(jì)的導(dǎo)流鰭片產(chǎn)生高低落差提升氣流流動(dòng)效率,在不同區(qū)域還設(shè)計(jì)不同幅度的波浪鰭片,對(duì)氣流較小區(qū)域做強(qiáng)化。

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在軟甲上,MSI CENTER提供了包括一鍵性能配置,燈光調(diào)控、一鍵游戲模式等多種功能。

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測(cè)試平臺(tái):

我們搭建了如下配置的測(cè)試平臺(tái),處理器使用了AMD銳龍7 9700X,主板也是微星的MPG X870E刀鋒鈦。兩條DDR5 16GB 6800MHz的內(nèi)存。

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微星X870E EDGE TI WIFI主板,標(biāo)準(zhǔn)的ATX版型,銀白色的散熱裝甲,連PCB也是純白色的。I/O散熱上有微星的龍標(biāo),擴(kuò)展區(qū)域更多的是MPG以及EDGE的logo。

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CPU供電采用14+2+1(80A)的智能供電設(shè)計(jì),具有很好的電氣性,是銳龍9000系列處理器的專(zhuān)屬座駕,能輕松駕馭9950X3D這種旗艦處理器。底座為AM5插槽,支持7000、8000、9000系列處理器。

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右側(cè)的四條DDR5內(nèi)存插槽,最高支持256GB,最大支持8400MT/s頻率的內(nèi)存。旁邊還有80燈以及Debug燈,可以初步排查故障。

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主板上一共提供了4個(gè)M.2插槽,上方均覆蓋可快拆的散熱裝甲,按下左側(cè)的不銹鋼片即可拆下。第一、二條均由CPU直出都是PCIe5.0×4。剩下兩條則是PCIe4.0×4。

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PCIe區(qū)域擁有三條全場(chǎng)的PCIe×16插槽,第一條西顯卡插槽支持PCIe5.0×16,由CPU直出并且進(jìn)行了金屬加固處理。值得一提的是這塊板子的顯卡快拆有一些不一樣,不是傳統(tǒng)的連桿設(shè)計(jì)按鈕,而是一個(gè)按鈕開(kāi)關(guān),旁邊還有一個(gè)窗口顯示解鎖還是鎖定狀態(tài)。剩下兩條來(lái)自芯片組一條支持PCIe3.0×1,另一條PCIe4.0×4,可安裝聲卡等額外硬件。

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IO區(qū)域擁有高達(dá)12個(gè)USB接口,從上到下依次是FLASJ BIOS、CLEAR CMOS按鈕,HDMI2.1,2個(gè)40G速率的USB 4,5個(gè)10G的USB-A,4個(gè)USB2.0、1個(gè)10G的USB-C、1個(gè)10G的USB-A,1個(gè)5G網(wǎng)口,WIFI7快拆天線接口以及音頻接口。

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BIOS方面,UI煥新升級(jí),左上角是CPU超頻、NPU AI BOOST、EXPO\XMP開(kāi)關(guān),左下角提供了一些常用的配置文件選項(xiàng)例如X3D模式。底部是快捷啟動(dòng)項(xiàng)的調(diào)節(jié)。

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性能:

在微星GeForce RTX 5060Ti 16G INSPIRE 2X硬派師上采用了最新的Blackwell架構(gòu)加入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,是專(zhuān)為游戲玩家和創(chuàng)作者打造的制勝平臺(tái)。SM多單元流處理器計(jì)算單元的處理能力上限顯著提升。第五代的Tensor Core配合上第四代RT Core能讓游戲在幀數(shù)更高,畫(huà)面細(xì)節(jié)上更逼真。GDDR7顯存芯片傳輸速度更快且更節(jié)能。

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GeForce RTX 50系列顯卡中首次引入了Transformer模型,增加了Filp Metering模塊,它可以進(jìn)行均勻的插幀,不再會(huì)出現(xiàn)某一瞬間low幀過(guò)低,所以也不再會(huì)感受到明顯的卡頓和掉幀。而且Transformer模型占用顯存更小,延遲更低。配合上DLSS 4技術(shù)引入的多幀生成技術(shù),可為每個(gè)渲染幀生成多達(dá)三幀以進(jìn)一步提高幀率,至高可獲得8倍的性能提升。

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DLSS 4技術(shù)是RTX 50系顯卡獨(dú)占,但是Transformer模型,適用于GeForce RTX 20系列至50系列的所有顯卡。用戶可在支持的游戲內(nèi)自主選擇使用CNN或者是Transformer。DLSS超分辨率、DLSS光線重建、DLAA都由于Transformer模型驅(qū)動(dòng),它對(duì)畫(huà)面中的每個(gè)像素的重要程度進(jìn)行評(píng)估,可以更好的理解場(chǎng)景,可提高畫(huà)面穩(wěn)定性,減少偽影,增加細(xì)節(jié)并增強(qiáng)抗鋸齒效果。

我們?cè)凇顿惒┡罂?077》中對(duì)一下CNN與Transformer兩種模型下的畫(huà)質(zhì),除了水面上反射出來(lái)的畫(huà)面更清晰之外,右側(cè)的Transfomer模型甚至把金屬材質(zhì)的下水道井蓋的光反射也做出來(lái)了,所有材質(zhì)表面的紋理、凹凸也能被觀察到。

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在參數(shù)上,微星GeForce RTX 5060Ti 16G INSPIRE 2X硬派師,核心代號(hào)GB206-300-A1,工藝依舊是TSMC 4N,4608個(gè)流處理器,光柵單元48顆,紋理單元144顆,位寬128bit,16GB GDDR7顯存,帶寬448GB/s,基礎(chǔ)頻率2407MHz,加速頻率2572MHz,TGP功耗180W。

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與上一代的RTX 4060 Ti進(jìn)行對(duì)比除了架構(gòu)更新了之外,最大的區(qū)別就是RTX 50系獨(dú)占DLSS 4多幀生成功能。并且AI TOPS算力翻了2.15倍,來(lái)到759。顯存方面,升級(jí)為了GDDR7芯片,能提供更快的傳輸速度,同時(shí)編解碼器也進(jìn)行了升級(jí)。

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進(jìn)行15分鐘左右的烤機(jī),微星GeForce RTX 5060Ti 16G INSPIRE 2X硬派師,顯卡溫度66.6度,總功耗180W,此時(shí)頻率2422MHz。

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首先進(jìn)行3DMark理論測(cè)試,與RTX 4060Ti相比,性能平均提升了21%。在2k乃至于4k分辨率下的DX11游戲上有顯著提升,能達(dá)到25%和30%。也是得益于第四代RT Core,在光追測(cè)試中分?jǐn)?shù)也來(lái)到了10311,領(lǐng)先了28%。

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在新增的DLSS 4測(cè)試中,在2k分辨率、DLSS質(zhì)量模式下,關(guān)閉DLSS時(shí)僅50幀不到,但是開(kāi)啟多幀生成的DLSS4x后能來(lái)到170幀,提升了約3.5倍。與插一幀的DLSS2x相比,也提升了60%。

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目前已有超百款游戲和應(yīng)用支持DLSS 4技術(shù),《黑神話悟空》也在前不久在EPIC版以及WeGame版原生支持DLSS 4,我們也是馬不停蹄的將它加入測(cè)試隊(duì)列。其中提升最大的游戲是《賽博朋克2077》和《黑神話:悟空》提升了6倍以及5倍。使得它們?cè)?k分辨率的全高設(shè)置下都能有過(guò)百的幀數(shù)。

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針對(duì)DLSS 4幀生成延遲問(wèn)題,我們?cè)凇顿惒┡罂?077》上進(jìn)行了測(cè)試,延遲確實(shí)是存在的也有一定程度的增長(zhǎng),但是DLSS 4相比DLSS 3延遲微乎其微,僅僅增加了6ms,從64ms到了70ms。更何況對(duì)于3A游戲而言,延遲反而不需要這么在意,用略微的延遲換取更高的畫(huà)質(zhì)與幀數(shù)無(wú)疑是更賺的。

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接下來(lái)再來(lái)看一些其他的熱門(mén)3A和網(wǎng)游,在1080P分辨率下,相比RTX 4060Ti平均提升60%,其中《賽博朋克2077》、《地平線5》以及《怪物獵人:荒野》都有明顯的提升,《賽博朋克2077》和《怪物獵人:荒野》都能來(lái)到100幀?!禖S2》更是超過(guò)了400幀。在2k分辨率下的提升顯著高達(dá)81%,《賽博朋克2077》和《怪物獵人:荒野》漲幅更是達(dá)到了1.5倍,大約在70幀左右。

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NVIDIA此次還推出了Reflex 2技術(shù)。對(duì)于常玩FPS游戲的玩家而言,Reflex技術(shù)可以降低游戲延遲。上一代是同步GPU和CPU,通過(guò)刪除CPU到GPU之間的渲染隊(duì)列,優(yōu)化響應(yīng)速度并降低系統(tǒng)延遲。Reflex 2在此基礎(chǔ)上支持Frame Warp,可在將渲染幀發(fā)送至顯示器前,根據(jù)最新的鼠標(biāo)輸入信號(hào)對(duì)其進(jìn)行更新,從而降低游戲延遲。與原生渲染相比,Reflex 2最高可降低75%延遲。

目前還沒(méi)有游戲上線此功能,但是NVIDIA宣布Reflex 2首先會(huì)在《The Finals》和《無(wú)畏契約》上支持,其他游戲也會(huì)慢慢加入支持列表,大家敬請(qǐng)期待。

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除了游戲上,GeForce RTX 50系列顯卡還能在直播,視頻制作,3D渲染,大語(yǔ)言模型等生產(chǎn)力方面提供卓越幫助。

NVIDIA Broadcast軟件可將任何房間變?yōu)榧彝スぷ魇?。借助AI增強(qiáng)的語(yǔ)音和視頻,將您的直播、語(yǔ)音聊天和視頻會(huì)議通話提升到更高水平。

在音頻方面,它新推出了音頻效果——音棚音效(Studio Voice),會(huì)讓聲音更清晰、更飽滿,聽(tīng)起來(lái)就像你通過(guò)一個(gè)高頻麥克風(fēng)說(shuō)話一樣,具有寬頻譜范圍。在背景有其他嘈雜的聲音時(shí)仍能保證聲音的清晰。

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在視頻上,新增的虛擬補(bǔ)光功能使用AI分析每個(gè)視頻幀,會(huì)提取面部特征并與背景分離,照亮你的臉部并消除陰影。

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第五代Tensor Core支持FP4精度模型的加速處理,F(xiàn)P4精度每個(gè)參數(shù)只占有4bit,相當(dāng)于FP32的1/8,可以極大減少數(shù)據(jù)存儲(chǔ)量和計(jì)算量,使用FP4精度后可以讓AI任務(wù)更高效的運(yùn)行。在Blackwell架構(gòu)的加持下,性能提升是之前的5倍,可以輸出比FP16更細(xì)膩的畫(huà)面。

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最后再來(lái)看一下生產(chǎn)力方面的測(cè)試,在V-Ray GPU測(cè)試上得分4461比RTX 4060i高了1100分。

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在Blender4.3渲染測(cè)試中,monster得分2336,junkshop得分1164,classroom得分1192。總分也比上一代的RTX 4060Ti高了800分。

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RTX 50系列顯卡現(xiàn)已支持對(duì)HEVC和H.264 10bit 4:2:2格式的解碼加速。GPU加速的解碼可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)播放,能夠直接使用原生素材而不是代理文件,實(shí)現(xiàn)了更流暢的響應(yīng)并降低CPU負(fù)載,為各類(lèi)應(yīng)用程序工作流和創(chuàng)意任務(wù)釋放系統(tǒng)資源。

在PR PugetBench測(cè)試中,由于RTX 50系列的編解碼器升級(jí)了所以整體分?jǐn)?shù)來(lái)到了9945,比RTX 4060 Ti高了1500分左右。

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D5渲染器是一款基于實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的3D渲染軟件,支持多種模型、材質(zhì)和光源。它支持了RTX 50系顯卡的多幀生成功能,只需在NVIDIA APP中覆蓋設(shè)置即可。在開(kāi)啟DLSS 4后相比原生狀態(tài),幀數(shù)提升了將近2.3倍,1%low幀也有顯著提升,整體畫(huà)面更穩(wěn)定。

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最后來(lái)跑一下LLM大語(yǔ)言模型方面的測(cè)試:Procyon的AI文本生成基準(zhǔn)測(cè)試,它簡(jiǎn)化了多個(gè)大型語(yǔ)言模型(LLM)的AI性能評(píng)估流程,提供了一種可重復(fù)且高效的方法來(lái)評(píng)估AI的能力,能夠?qū)I的工作流程進(jìn)行比較。RTX 5060Ti的算力為759。

它運(yùn)行了四個(gè)模型,其中PHI 3.5得分2846,MISTRAL 7B得分2767,LLAMA 3.1得分2568,LLAMA 2得分2573。

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總結(jié):

可以毫不夸張的說(shuō)在開(kāi)始測(cè)試前完全想不到5060Ti能有如此高水平的表現(xiàn),本就是屬于高性價(jià)比的甜品卡,這回是更有性價(jià)比了。不過(guò)主要功勞還得歸功于DLSS4,實(shí)現(xiàn)了畫(huà)質(zhì)、幀數(shù)、延遲三重飛躍。

微星GeForce RTX 5060Ti 16G硬派師將工業(yè)設(shè)計(jì)與西方美學(xué)相融合,打造出了這款無(wú)光的小尺寸顯卡,而且金色的配色也很百搭。在當(dāng)今以追求RGB、追求聯(lián)名等花哨圖案的審美中是一股清流。在散熱上也有V型導(dǎo)流鰭片、波浪鰭片此類(lèi)獨(dú)特的設(shè)計(jì)。在Blackwell架構(gòu)以及DLSS 4技術(shù)的加持下,也讓此類(lèi)甜品級(jí)定位的顯卡能在主流的2k下?lián)碛幸粦?zhàn)之力,輕松實(shí)現(xiàn)全畫(huà)質(zhì)百幀暢玩3A。售價(jià)3599元對(duì)于預(yù)算6000左右的用戶來(lái)說(shuō)是一個(gè)選擇。除了本次的評(píng)測(cè)款外,微星還提供了VANGUARD(神龍)、GAMING(魔龍)和VENTUS(萬(wàn)圖師)可供選擇。