說白了當時官服更新金剛石系統(tǒng)就是看著各類代練工作室的利益太多,自己的游戲,自己的玩家群體,還不如自己去獲得收益,于是金剛石模式也就是官服自己賣經(jīng)驗和裝備。道理都明白,說實話這從商人角度考慮也算合理。但是這也讓傳奇的氪金之路打開,總是覺得味道變了。
曾經(jīng)的復古版本練級打寶全憑手動,只要多努力,還是有機會變強的,起碼每打一只怪經(jīng)驗會增加一些。不過在時間和點卡的雙重壓力下,很多玩家都沒法一直在線去玩?zhèn)髌妫@個時候代練工作室就起來了,一時間風靡傳奇服務器。具體細節(jié)老道有文章詳細解析,大家自行查閱。

在掛機工作室的沖擊之下,玩家的馬內都給工作室和網(wǎng)吧了,陳老板只能收基礎的點卡,這巨大的利益損失確實讓陳老板著急,于是乎,在唐老板的運營之下《熱血傳奇》在2004年7月推出了全新的模式——金剛石系統(tǒng)。

不知道有多少老司機從傳奇最早版本堅持到金剛石版本出現(xiàn)的,金剛石有兩大用途,不需要打怪就可以獲取大量經(jīng)驗和各類高端神兵,包括大家夢寐以求的屠龍!前提是大家要舂米才行。

具體操作為1元寶可以鍛造3顆金剛石,共需要6小時鍛造完成。雖然要等時間,但是根本不需要打怪了,等到鍛造時間到了之后,玩家可以領取經(jīng)驗和一些道具,如此輕松的提升確實厲害了。這么一來代練工作室的寒冬來了,直接在官服鍛造,既安全又方便,而且還不影響平時上線打怪,不得不說陳老板這一招真絕啊。

當然了,為了不讓傳奇這次更新不顯得那么針對土豪玩家,金剛石鍛造也設置了不舂米的操作,那就是玩家可使用游戲時間鍛造金剛石,即每3小時游戲時間可以鍛造1顆金剛石,就算一天24小時不下線是8顆金剛石。玩家打怪的同時滿3小時就能獲取一顆金剛石,只不過散人想要鍛造8888金剛石的屠龍就要1111天(約3年)連續(xù)不下線才行。

金剛石系統(tǒng)出現(xiàn)之后,屠龍之類的頂級武器已經(jīng)不再是頂級玩家的象征,只要馬內到位就可以批量產出了。高端神兵的價格也一落千丈,傳奇游戲交易環(huán)境受到極大沖擊。而快速升級的設定也讓玩家之間的兩極分化開始明顯,老牌手動練級的高等級玩家被氪金玩家很快就超越了,內心不甘卻又無能為力,除非加入舂米大軍才能追上。

這種游戲官方,玩家和工作室的三方矛盾確實尷尬:傳奇官方想著為啥利益不自己拿的觀點沒錯,玩家想要保持復古的模式,而工作室也想多爭取點利益,從誰的角度看其實都沒錯,但是這種矛盾的確處理不好,要說一味怪陳老板似乎也不太合理,大家換位思考一下或許你也會這么更新。
各位看官,你是否經(jīng)歷過金剛石鍛造的歲月呢?歡迎留言交流。
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