在剛剛過去的4月12日,天美琳瑯天上工作室一如既往以直播的形式,向廣大玩家公布了《三角洲行動》“黑夜之子”新賽季的相關內(nèi)容。作為游戲的第四個賽季更新,這次以官方依然著力于游戲內(nèi)容的填充以及玩法維度的拓展。

關于前者,新武器、新干員、新載具等內(nèi)容的加入更加豐富了玩家們的戰(zhàn)術(shù)選擇,算是這游戲每個賽季的常規(guī)操作了。更加值得關注的后者,全新的夜戰(zhàn)玩法則提供了一種新的博弈規(guī)則——這并不僅僅是將白天改成黑夜那么簡單。
隱匿于陰影之中
說老實話,F(xiàn)PS游戲經(jīng)過這么多年的發(fā)展,那些取材于現(xiàn)實的玩法基本上已經(jīng)被探索殆盡了,像是《三角洲行動》這賽季所主打的夜戰(zhàn)玩法之前就有不少游戲曾經(jīng)做過,所以對于開發(fā)團隊而言如何在保證其基本樂趣的同時,還將它做的更有特色則是擺在明面上的挑戰(zhàn)。
在我的理解之中,夜戰(zhàn)玩法的特色很好找,無非就是“弱化視覺,強化聽覺”這套基本理念而已,關鍵還是得看如何圍繞著這套理念做文章。

就拿《使命召喚16》來說,為了匹配游戲快速沖突的特性,當年的IW組做夜戰(zhàn)玩法時直接限制了玩家使用瞄具,用IR鐳射加上夜視儀來重構(gòu)了游戲的沖突方式,基本將交戰(zhàn)的距離限制在了15米范圍之內(nèi)。
至于更加古早的《三國演義4》,雖然沒有利用游戲機制來對玩家的武器配件進行限制,但在那兩張夜戰(zhàn)地圖中,帶著肉眼可見的鐳射或者手電筒那基本就是活靶子,且視野不佳的夜間高倍鏡的用處也不是特別大,這算是利用機制來鼓勵大家沖鋒搶點,也算該作中比較有趣的一部分。
按理來說,《三角洲行動》的開發(fā)運營團隊完全能拿著上述兩種已經(jīng)過市場檢驗的夜戰(zhàn)玩法設計與現(xiàn)有的兩大模式做匹配,但官方卻并沒有采取這種比較討巧的做法,而是選擇了自成一派。
這其中的關鍵部分,在于燈光。

在夜戰(zhàn)模式中,玩家當然可以帶著夜視儀來獲得視野優(yōu)勢,但游戲中的地圖卻并不全都是漆黑一片。就拿夜戰(zhàn)模式下的烽火大壩地圖來說,其實就有不少燈火明亮的室內(nèi)場景,玩家大可以裝備防御力更強的普通頭盔,拿著中近程武器埋伏在室內(nèi),專門針對夜視儀頭盔防御力更低的特性來制定打法。

另外不要忘了,這游戲從發(fā)布之初就做了一套非常有意思的槍燈和爆閃系統(tǒng),而在夜戰(zhàn)玩法下戰(zhàn)術(shù)手電的作用又被無限放大了,在黑暗的環(huán)境中突然開啟的手電能瞬間將對手閃的睜不開眼,用起來要比白天更為有效。

對不起,我槍上安了仨手電
所以,這次《三角洲行動》的夜戰(zhàn)模式實際上并沒有將玩家逼向一個“最優(yōu)解”,而是通過特定的機制為玩家們帶來了一個新的博弈維度,無論是在烽火地帶還是全面戰(zhàn)場模式下,玩家都需要在夜視儀的使用、武器和配件的選擇,以及具體的打法策略層面做出更多的考量,這樣的設計是可圈可點的。

而在這些之外,這次新推出的突擊型干員“無名”也和夜戰(zhàn)玩法有著很好的契合度,它在開啟大招后可以在不受敵方偵查道具實時探測的情況下,幾乎悄無聲息的接近敵人,并利用突破型閃光彈和具有索敵追蹤減速功能的旋刃飛行器來創(chuàng)造優(yōu)勢,這使它非常適合室內(nèi)戰(zhàn)斗、摸黑襲擊等場景。

至于GTQ-35坦克、K437突擊步槍、725雙管霰彈槍以及噴火器等全新武器裝備的推出,除了是對游戲基本內(nèi)容的豐富之外,其實也算是對軍迷玩家喜好的又一次迎合,畢竟對這方面稍有了解的玩家都不難看出它們的現(xiàn)實原型是啥,至少我是無比期待能在游戲中用上它們。

怎么還有大的?
其實除了上述的這些新內(nèi)容外,這次公布官方的暑期計劃更令我感到驚喜,可以說他們已經(jīng)勾勒出了《三角洲行動》未來的發(fā)展方向,簡單來說便是在玩法維度上繼續(xù)進行拓展。
關于烽火地帶模式,“合作越獄”“水下潛入”等玩法的加入我相信會帶來不同于以往的體驗,也會使游玩的過程平添幾分電影感,當然這一切的關鍵仍然在于開發(fā)團隊對于玩法和情節(jié)的處理方式。

而新BOSS“渡鴉”具體的作戰(zhàn)方式和能力雖然還未披露更多詳情,但就此前幾個BOSS的巧妙設計來看,他應該可以為那些熱衷于挑戰(zhàn)極限的玩家?guī)砀囿@喜,也能使游戲的世界觀更加豐富一些。

至于全面戰(zhàn)場模式,根據(jù)披露出的信息來看,官方應該會在地圖設計方面大做文章,除了已經(jīng)明示的“水中戰(zhàn)斗”外,其實“更極端環(huán)境的戰(zhàn)場”這句話也值得我們?nèi)ゼ毤毱肺丁?/p>
我猜測,這句話應該有三種可能:它可能指的是場景破壞效果會更上一層樓,可能指的是隨著戰(zhàn)場動態(tài)變化的天氣效果,也可能指的是類似于《戰(zhàn)地》系列的那種大型突發(fā)事件……當然,我們也不能排除官方一下子把這三種東西全都做進游戲的可能,但具體是針對老地圖進行修改還是運用在新地圖中,目前仍然是個未知數(shù),只能靜待官方在未來揭曉答案。

另外,新地圖“海島戰(zhàn)”的宣傳文案和宣傳圖同樣蘊含了一個重要信息,“立體登陸作戰(zhàn)”的關鍵詞在于“立體”,我猜測官方應該會在該版本中加入玩家們期待已久的JET,圖中受擊墜落的戰(zhàn)機雖然被火焰和煙霧所遮擋了一部分,但從飛機的布局和外形明顯能看出是一架單發(fā)輕型多用途戰(zhàn)斗機,這完全可以和上述的猜想所交叉印證。

除了這些將玩家們期待之情拉滿的暑期內(nèi)容外,官方這次還公布了《三角洲行動》正籌備主機計劃,以及ACL電競賽事即將開啟中、日、韓、泰四國對抗賽這兩大消息,前者意味著假以時日該作將成為一款真正覆蓋PC、主機和手機的全平臺游戲,而后者則意味著他們將涉足此前少有人涉足的“大戰(zhàn)場電競”領域,這無論對于官方還是玩家們而言都稱得上是意義非凡。
結(jié)語
回過頭來看,這游戲自上線至今一直都維持著一個健康的更新頻率,且每次更新都能帶來大到玩法、中到地圖、小到裝備等多個維度的升級,而那些已經(jīng)披露出部分信息的未來更新內(nèi)容,則讓人對其充滿了十二分的期待。
目前,《三角洲行動》的“黑夜之子”新賽季已經(jīng)上線,感興趣的玩家們不妨戴上夜視儀,投入到了這場獵物與獵手的戰(zhàn)斗之中。
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