放前兩年大概沒人會想到,在今天,一周年竟然成了許多新生代二游邁不過去的坎。而那些“渡劫”成功的產(chǎn)品,往往都有幾項長板值得一談。

最近,新國風(fēng)文物擬人游戲《物華彌新》就迎來了一周年慶。

在我關(guān)注的產(chǎn)品當中,《物華彌新》一直是比較特別的一個:歷經(jīng)了很久的版號等待,相對小眾的題材和玩法,在恰逢二游賽道競爭最為激烈的2024年上線...

但事實上,《物華彌新》不僅迎來了一個有力的開局——在公測不久后就達成了300萬注冊的成就——如今更是在玩家社區(qū)長期保持著二創(chuàng)活力的情況下,穩(wěn)穩(wěn)地度過了一周年。

所以,曾經(jīng)有那么多環(huán)境因素debuff的產(chǎn)品,怎么就驅(qū)散了這兩年像烏云一樣籠罩在這一品類上方的“魔咒”呢?

拒做代餐,在新國風(fēng)+文物賽道“獨自美好”

很長一段時間里,“差異化”一直是我們討論二游品類的一個關(guān)鍵詞,它是產(chǎn)品能從紅海脫穎而出的前提,也是在用戶競爭激烈的市場上長期立足的資本。

如果你有所關(guān)注,會發(fā)現(xiàn)《物華彌新》上線一年來做得最深入的事情之一,就是牢牢抓住自身在文物擬人這個題材上的差異性,并逐漸將其轉(zhuǎn)變成產(chǎn)品的護城河。

就像很多玩家談及這款游戲時都會提到的一個情況——“找不到代餐”。

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拿角色塑造來說,雖然二游普遍都喜歡在角色上“堆料”,包裝的繁復(fù)程度越來越卷,但能像《物華彌新》這樣每一位器者的角色形象、個性和故事背景都嚴謹依據(jù)文物原型來設(shè)計,依托文化和歷史的細節(jié)來引發(fā)共鳴的,實際上十分少見。

這種做法費時費力,一些巧思也會藏得較深,但對于那些重視細節(jié)比對、樂于考究事物發(fā)源的文博愛好者玩家來說,沒有什么比這更像是一場雙向奔赴了。

好比這次一周年“若故人來”版本,《物華彌新》整體內(nèi)容都圍繞著敦煌主題來策劃,新角色方面上線了兩位全新的限定特出器者“酒帳”和“莫高窟記”,以及一名周年慶活動免費獲得的特出器者“敦煌飛天”。

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何為“酒帳”?全稱敦煌遺書《歸義軍衙府酒破歷》,出自被稱為“藏經(jīng)洞”的敦煌莫高窟第17窟。該文物分裂為三段,其中兩段可綴合,現(xiàn)存于敦煌研究院,大量反映了敦煌過去的經(jīng)濟、宗教和文化等方面情況。

因此對應(yīng)在角色上,《物華彌新》中的“酒帳”在形象上表現(xiàn)為一名為人隨和、八面玲瓏的酒館經(jīng)營者,并對敦煌戈壁之事了如指掌——大到歷史人文故事,小到昨日葡萄成色,只要問他,沒有不知道的。

左為物華玩家分享的《酒帳》展圖,右為器者酒帳
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左為物華玩家分享的《酒帳》展圖,右為器者酒帳

而“莫高窟記”的文物原型則是《莫高窟記》墨書題記,它記載了莫高窟營建歷史上的幾個重要事件,不僅是是莫高窟最重要的歷史文檔之一,也是人們研究敦煌洞窟藝術(shù)性的重要史料。

而在《物華彌新》中,器者莫高窟記同樣是莫高窟發(fā)掘史的見證者,她對悠長的歷史如數(shù)家珍,不僅是一名身體力行參與到敦煌修復(fù)和保護工作中的實干家,也是一位能聚集能人、具有長遠目光的領(lǐng)導(dǎo)者,能為眾人帶來十足的安全感。

左為《莫高窟記》紙本,右為角色海報
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左為《莫高窟記》紙本,右為角色海報

而除了角色本身,《物華彌新》在活動設(shè)計上也總是緊密結(jié)合原型文物的地域文化來包裝,進一步去凸顯游戲在國風(fēng)文化上的高濃度和獨特性。

像是在此次版本中,他們基于敦煌背景制作了多個相關(guān)玩法,其中活動“逐彩之旅”,其游戲內(nèi)場景的設(shè)計就參照和凸顯了敦煌文化的風(fēng)貌,玩家則化身九色鹿,在各具敦煌特色的不同環(huán)境元素和障礙物之間一路疾馳。

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說實在的,2025年了,“游戲+傳統(tǒng)文化”、“游戲+國風(fēng)”并不是什么新鮮的組合,反而是玩家在內(nèi)容的洗禮中變得見多識廣,具備了較高的審美,產(chǎn)品之間的內(nèi)容競爭實質(zhì)上變成了一場拉鋸戰(zhàn):不僅需要為游戲內(nèi)容貼上一個有辨識度的標簽,更需要通過堅持輸出好的內(nèi)容,換取玩家長期的認可和信任。

而《物華彌新》的特點正在于一直把文物文化作為內(nèi)容呈現(xiàn)的重點:每一位器者的塑造都保證了在延續(xù)原型特征的基礎(chǔ)上,去設(shè)計成了更鮮活有趣的形象——從整體視覺塑造到細節(jié)還原的呼應(yīng),再到原型背景的呈現(xiàn)——長此以往,才使得許多玩家都樂于跟隨游戲推出的器者去了解原型文物的風(fēng)貌和故事,甚至前往實地藏館探尋其蹤跡。

玩家的“真情時刻”
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玩家的“真情時刻”

包括在此次一周年的宣發(fā)中,項目組放出的后續(xù)器者衛(wèi)星剪影就已經(jīng)引起了許多玩家的積極猜想。

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所以還是那句話,《物華彌新》真的沒有代餐。

是游戲,也是打開文博熱愛的一扇窗

對于很多文物愛好者玩家來說,《物華彌新》的難以取代之處不僅在于游戲本身。

很多玩家欣賞的,是他們對每一次對文物文化的呈現(xiàn)、對新國風(fēng)美學(xué)的探索,從游戲內(nèi)一直延伸到了游戲外,并且一直在嘗試新的內(nèi)容表現(xiàn)形式和新的互動場景,讓玩家有更多的驚喜感和參與感。

比如說,他們自公開游戲企劃以來,一直在輸出一項極具地域文化特色的內(nèi)容——地域印象曲,截至目前已經(jīng)更新了10集,播放量共計超過500萬。

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而這次一周年版本的印象曲《千年醒》又尤為獨特,在視聽層面上都實現(xiàn)了更豐富的層次表達。

結(jié)合沙畫演繹的《千年醒》
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結(jié)合沙畫演繹的《千年醒》

《千年醒》由原創(chuàng)音樂人ilem作詞,閆東煒作曲,以及祖婭納惜演唱,不僅融入了嗩吶吹奏表演,還采取了傳統(tǒng)沙畫風(fēng)格來呼應(yīng)本次敦煌劇情,把自游戲開服以來讓玩家印象深刻、尤為感動的畫面都串起來,并與歌詞呼應(yīng)——沉睡了千年的文物醒來,傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會實現(xiàn)了融入與升華。

又比如,《物華彌新》一直重視傳遞線上線下場景互動的樂趣,在周年慶期間就端上來一個國際博物館日的特別活動——與多達30家博物館聯(lián)動,同時設(shè)計了游戲內(nèi)簽到和線下實地打卡的活動。

游戲內(nèi)可以領(lǐng)代幣獎勵
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游戲內(nèi)可以領(lǐng)代幣獎勵
博物館線下打卡還能獲贈明信片
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博物館線下打卡還能獲贈明信片

這一活動的策劃除了具有“游戲+文化傳播”上的創(chuàng)新性,對于本身就酷愛觀覽博物館的很多物華玩家來說,完全就是“踩在了爽點上”。并且多達30家博物館的合作,也大大增加了全國各地玩家能抽出時間去線下訪問博物館的機會。

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更有趣的是,大概正是因為清楚自家玩家群體的各種“爽點”,項目組還在一周年之際策劃了大量的品牌聯(lián)名和線下異業(yè)合作,覆蓋到了玩家生活中的諸多場景。

雖然目前公開的具體信息還不算多,但從合作品牌的知名度和數(shù)量上看,項目組是真的下了功夫去規(guī)劃和統(tǒng)籌。

從位于五大城市的方所書店到夏季的“籟古新音”線下音樂會,從ACG衍生品的卡游和萌域到零食品牌的徐福記,從成都地鐵主題列車到上海公共交通卡......不僅僅是以比較常見的美術(shù)集和周邊藏品的形式,很明顯,《物華彌新》還打算在未來進一步陪伴玩家“衣食住行”的方方面面。

游戲公開的部分合作和線下活動
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游戲公開的部分合作和線下活動

看得出來,項目組正在讓《物華彌新》的品牌更深入玩家群體的生活。這不僅能為游戲與玩家之間搭建起了更多互動的橋梁,還進一步提升了品牌認知度和IP價值,讓《物華彌新》能真正區(qū)別于其他競品,在這條新國風(fēng)文物擬人游戲的道路上越發(fā)顯得獨特。

結(jié)語

在我看來,經(jīng)過一年時間的深耕,《物華彌新》已經(jīng)做成了兩件事。

一是在產(chǎn)品端,游戲證明了自身在“游戲+新國風(fēng)文物文化”上的主題與概念設(shè)計水平長期在線。無論是此次周年慶,還是“只此青綠”“國家寶藏”等得到官方背書的硬核聯(lián)動,項目組借由角色、玩法和多種形態(tài)的內(nèi)容來體現(xiàn)文物文化,同時兼顧對歷史的尊重與游戲的趣味性,這種表達的能力已經(jīng)愈發(fā)顯得成熟。

同時,《物華彌新》又通過悔棋、助戰(zhàn)等系統(tǒng)的更新不斷優(yōu)化游戲體驗,這種保證長板優(yōu)勢的同時又不斷完善各方面體驗的做法,足以讓玩家放心“推”下去。

二是游戲也證明了對文博文化的堅持與初心,由此得到了玩家的信任——從產(chǎn)品迭代、硬核聯(lián)動再到異業(yè)合作,《物華彌新》至始至終都在關(guān)注文物文化的挖掘、呈現(xiàn)和推廣,這也才使其從最初的一款“讓人眼前一亮的差異化二游”,逐漸轉(zhuǎn)變成了許多文物愛好者玩家心中難以取代的白月光

如今的《物華彌新》,可以說完成了從比較特別的“二次元游戲”到“新國風(fēng)游戲IP”的轉(zhuǎn)變,伴隨著這種成功的轉(zhuǎn)變,這款產(chǎn)品的一周年無疑只是一個開始,未來還有很長的路要走。