日前,外媒tech4gamers根據(jù)《GTA6》早前泄露的游戲畫面,分析了新作警察系統(tǒng)的潛在變化。媒體認(rèn)為,警察系統(tǒng)會是革命性的進(jìn)步,甚至可能徹底改變系列玩法體驗(yàn)。

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警察系統(tǒng)進(jìn)化:更真實(shí)、更智能

與以往系列作一味“見你就追”的設(shè)定不同,《GTA 6》的警察行為明顯更加貼近現(xiàn)實(shí),并引入了大量策略與互動(dòng)要素。

出警倒計(jì)時(shí)機(jī)制

在拿不住搶劫“Hank Waffle’s Bar”的泄露片段中,我們注意到畫面上出現(xiàn)了一個(gè)正在縮短的計(jì)時(shí)條。這并非裝飾,而是“警察到達(dá)前的倒計(jì)時(shí)”,為玩家提供提前部署逃脫路線的時(shí)間。這與系列以往“犯罪即通緝”的設(shè)計(jì)有明顯不同,意味著搶劫將更具策略性和計(jì)劃感,仿佛一場真正的“劫后逃亡”。

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目擊者系統(tǒng):不是所有犯罪都會立即被發(fā)現(xiàn)

與《看門狗》類似,《GTA 6》或?qū)⒁?a class="keyword-search" >目擊者機(jī)制。如果沒有人目擊或報(bào)警,即便你做了壞事,也可能不立即觸發(fā)通緝狀態(tài)。這為玩家提供潛行、威嚇或“滅口”的選擇空間。

NPC互動(dòng)全面升級

從泄露片段來看,玩家可瞄準(zhǔn)NPC,選擇“威脅收銀員加快動(dòng)作”或“搶劫顧客”等多樣互動(dòng)。結(jié)合《荒野大鏢客2》的互動(dòng)設(shè)計(jì),每次遭遇都可能產(chǎn)生不同的結(jié)果。玩家甚至可以在目擊者舉報(bào)前恐嚇對方閉嘴或直接解決,避免被警察盯上。

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與警察的互動(dòng):可以投降或交涉?

當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)結(jié)束,警察到場時(shí),角色雖被發(fā)現(xiàn)但并不會立刻被射擊。取而代之的是警察通過喇叭喊話、要求投降,暗示玩家可以選擇投降或交涉。

即便警察到場,如果你尚未被確認(rèn)身份,通緝等級不會立即提升。例如片段中女主混在人群中沒有開火時(shí),警察并未立即行動(dòng),直到她對人質(zhì)開槍才觸發(fā)通緝。車輛系統(tǒng)也加入了注冊識別機(jī)制。畫面中出現(xiàn)的“完整車輛描述”提示,意味著警察能通過車輛識別駕駛者身份。逃脫通緝將不再只是甩掉追兵,更可能要更換車輛、清除痕跡。

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警察只在必要時(shí)開火

與前作中警察見你就開槍不同,《GTA 6》中的警察表現(xiàn)更克制。還原了“依法執(zhí)法”的過程。

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