韓國版模擬人生《inZOI》已經(jīng)上線,這款游戲最初吸引大家的,是由虛幻5引擎呈現(xiàn)的超精細(xì)建模,以及更加真實的模擬系統(tǒng)。同時制作組宣布,還將搭載由NVIDIA ACE提供的更加智能NPC系統(tǒng)。
不過宣發(fā)歸宣發(fā),實際玩起來怎么樣,今天我們就“inZOl”來體驗一下《inZOI》。

角色創(chuàng)建系統(tǒng)相當(dāng)豐富,首先可以選擇自己向往什么樣的生活,而不同的生活會搭配不同特質(zhì)以及技能,簡單來說類似于“紅娘”網(wǎng)站上的個人信息。
但坦白來說,相比其他只讓我們選擇性格的模擬游戲,《inZOI》有著更具體的沉浸感,從向往的生活出發(fā),再定制自己的ZOI。

當(dāng)有了生活目標(biāo),接下來需要定制自己的特質(zhì),不同特質(zhì)可對應(yīng)不同生活技能以及情感需求,它是對待朋友及異性,“看對眼”的前提。


在《inZOI》中有著極其豐富的捏人系統(tǒng),除了身高長相的定制,不同配飾的顏色、款式都可隨意定制,甚至包括游戲中很難注意到的美甲和表盤。

想必剛剛在《怪獵荒野》中捏過臉的玩家,一定還記得通過調(diào)節(jié)數(shù)值捏臉的繁瑣之處。
《inZOI》游戲中的捏臉系統(tǒng)堪稱完美,也是目前我見過最簡易最出效果的,它支持面部掃描與數(shù)十個錨點調(diào)整,簡單的拉拽,效果更直觀。理論上來說,在《inZOI》中,可以捏出任何人。
并且游戲中的服飾、家裝系統(tǒng)都允許玩家上傳圖案并利用AI生成材質(zhì),甚至復(fù)現(xiàn)實物設(shè)計。

捏完人之后……大部分玩家的反饋是,游戲就結(jié)束了。
目前階段,作為一名非模擬類游戲???,最大的感受就是不知道該干什么。
因為游戲中默認(rèn)角色有自主行動,餓了知道吃,臟了知道洗,空閑了知道看書作曲。所以進(jìn)入游戲的前半小時,給我的感覺就是在”窺視“小人的一天。

《inZOI》前期極其缺乏引導(dǎo),除了簡單的操作說明外,沒有給到任何提示。作為一款模擬游戲來說,房子戶型是預(yù)設(shè)的,家具是預(yù)設(shè)的,角色行動都是預(yù)設(shè)的。
玩家初期除了提升技能和出門晃悠,完全不知道該做什么。
盡管游戲中有著細(xì)致的建模,但憑借“堆砌像素”,并不能讓玩家對觀察普通人生活這件事上,產(chǎn)生濃厚的興趣。

《inZOI》在游戲邏輯和系統(tǒng)上,與《模擬人生》非常相似,包括洗澡上廁所都能看出非常強的模擬人生既視感。不過有這么好的建模,相信各種MOD已經(jīng)在路上了。

不過作為一款虛幻5引擎打造的游戲,精細(xì)的模型和出色的光影效果隨處可見,哪怕只是在街上走走,都是非常好的視覺享受。


目前《inZOI》加入的智能NPC,尚處于實驗階段,在界面開啟后可以看到玩家角色以及NPC的內(nèi)心想法。但這個功能坦白講,僅靠游戲中原始的程序設(shè)置即可實現(xiàn),并沒有達(dá)到玩家想象中的AI水準(zhǔn),且現(xiàn)階段本地化進(jìn)程尚未完成,普通用戶的體驗稍差。

最后我們來測試一下這款虛幻5引擎的模擬游戲,模擬游戲通常對配置要求不高,但《inZOI》采用了虛幻5引擎,下面我們也實際測試一下。測試顯卡為影馳GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師 白金版OC,處理器采用AMD 9800X3D。

RTX 5070 Ti搭載NVIDIA Blackwell架構(gòu)GB203-300核心,擁有8960個CUDA核心、280個第五代Tensor Core和70個第四代RT Core,配合16GB GDDR7顯存(896GB/s帶寬),其理論性能平均超越上代RTX 4070 Ti SUPER約20%,接近RTX 4080水平。

影馳RTX 5070 Ti金屬大師共有雙色可選,白金版擁有冷白色金屬裝甲搭配銀白裝飾紋理,四角圓潤化處理,風(fēng)格清新優(yōu)雅,適配白色主題機箱。黑金版則采用啞光黑金屬背板,搭配幾何切割線條,未來機械感十足,適合追求工業(yè)風(fēng)硬核玩家。

測試均選擇預(yù)設(shè)超級檔位,這里需要提示一下,雖然游戲中有單獨的光線追蹤開關(guān),但實測發(fā)現(xiàn)開關(guān)后并無幀數(shù)變化,似乎與預(yù)設(shè)中的光線追蹤設(shè)置有沖突,故所有測試均為開啟光線追蹤。

我們使用影馳GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師 白金版OC分別測試了2K與4K分辨率下的實時游戲成績,且均開啟DLSS 3幀生成功能。
值得注意的是,在4K分辨率下,我們嘗試了現(xiàn)有設(shè)置與DLSS幀生成關(guān),均會出現(xiàn)DLSS質(zhì)量檔位低于DLSS關(guān)的幀數(shù)成績,并且確認(rèn)已經(jīng)關(guān)掉了自適應(yīng)分辨率。所以導(dǎo)致目前情況應(yīng)當(dāng)是,游戲優(yōu)化或驅(qū)動優(yōu)化有關(guān)。
雖然游戲優(yōu)化上存在問題,但作為一款模擬游戲,4K分辨率下達(dá)到100幀,已完全達(dá)到流暢體驗的標(biāo)準(zhǔn)了。

《inZOI》在游戲中尚未集成DLSS 4的多幀生成,但通過NVIDIA app可強行開啟DLSS 4 4X運行,開啟后只需重新啟動游戲,再打開幀生成功能,即可體驗4X多幀生成的震撼。

相比DLSS 3幀生成,開啟DLSS 4 4X后,從原生到超級性能檔位,分別提升了102%/96%/93%/90%/81%,200幀的模擬類游戲,幀數(shù)已經(jīng)相當(dāng)浪費了。

針對不同檔位,我們選取不同場景進(jìn)行了畫質(zhì)測試,測試條件如圖。根據(jù)實際情況來看,截至DLSS平衡檔位及以前,在畫面上幾乎沒有損失。
而在DLSS超級性能檔位中,角色運動的情況下偶爾會出現(xiàn)鬼影,非追求極致幀率的玩家不建議開啟。

從上圖的對比中也能看出,樹木的陰影投影在巴士上,DLSS超級性能檔位的顆粒感比較明顯;地磚的花紋則同樣有些失真。
總結(jié)
最后簡單講一下,現(xiàn)階段《inZOI》到底是否值得一玩?
如果你是模擬類游戲愛好者,喜歡自由探索、設(shè)計虛擬人生、追求極致畫質(zhì)與自定義創(chuàng)作的玩家,且能容忍初期內(nèi)容不足的“半成品”狀態(tài)。那么《inZOI》還是值得嘗試的,至少捏人及日常欣賞風(fēng)景也是不錯的選擇。
但如果你是注重劇情深度或社交互動的玩家,建議先加入愿望單觀望后續(xù)更新。

簡單來說,《inZOI》是一款“野心大于完成度”的作品,其技術(shù)力與自由度,樹立了生活模擬游戲的新標(biāo)桿,但玩法深度和情感互動仍需打磨。目前,它更適合追求視覺體驗的玩家嘗鮮。
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