說句實在話,作為原神多年的老玩家,我要說一個對原神最不滿意的地方是什么?肯定是劇情跳過的問題了,現(xiàn)在的原神劇情,時至今日都已經(jīng)過去了幾年時間了,不管怎么看原神劇情,都應(yīng)該越來越復(fù)雜了,很多玩家并不是不喜歡劇情,而是不喜歡不給玩家選擇的余地,強制給玩家看劇情,這才是原神最讓我不滿的地方了。

很多原神玩家還會站出來替原神解釋,說原神之所以不出跳過劇情的按鈕,是為了讓玩家能夠更好了解原神的劇情,畢竟你要是連原神劇情都不知道的話,那怎么看劇情呢?其實,這一點,我是持反對意見的,如果真的是為了看劇情,你可以不在主線劇情里面加入跳過鍵,那些沒有配音,劇情又繁瑣的支線任務(wù)也不讓跳過。

要知道,如果你說是為了了解原神的世界觀,可問題是如果跳過鍵出來后,劇情做得足夠好,玩家也沒有必要去跳過劇情,隔壁有個典型案例,就是我們熟悉的《鳴潮》,人家也出了跳過劇情的鍵,把選擇的機會給了玩家,玩家自己就可以自己做出選擇了,這也一點都不影響到鳴潮的劇情討論問題。

說到底,原神要出劇情跳過鍵,不是讓玩家不看劇情,而是把看劇情的選擇,交給玩家,玩家選擇跳過劇情,那就是他自己的選擇,而不是像現(xiàn)在強制玩家看劇情,不看就甭想繼續(xù)坐下去,很多劇情都是這樣的,幾分鐘的游戲時間,愣是看劇情花了十幾分鐘,像須彌坑了不少玩家的森林書和沙漠書,還有納塔的納塔書都是這樣的情況。

這樣做,還導(dǎo)致了個事情,就是原神玩家現(xiàn)在也是越來越不愛看劇情了,因為劇情太過于繁瑣了,特別是一些劇情做得不那么好的情況下,卻因為劇情拖沓,又不讓跳過,只能硬著頭皮去看劇情,這一點,我認(rèn)為原神可以學(xué)習(xí)一下巫師,巫師3里面就給我們玩家做了很好的示范,玩家哪怕不跳過也可以選擇過這段劇情。

其實,原神現(xiàn)在也面臨一件事情,就是劇情飽和度太高了,量大管飽的道理,我們也懂,可太飽了,就會撐死玩家的,現(xiàn)在的玩家,很多原神吐槽不愛看劇情,但沒辦法,劇情太多了,玩家也來不及去看這些劇情,誰愿意花時間再去呢! 我認(rèn)為原神真的要先推出一個跳過劇情的按鈕了。
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