近日,newzoo發(fā)布了《2025年PC和主機游戲行業(yè)調(diào)研報告》,報告中提及在全球范圍內(nèi),索尼的PlayStation玩家游戲總時長在近年來呈連續(xù)增長趨勢。除去玩家游戲總時長外,報告還提及,在PlayStation平臺新游戲的游玩總時長要高于老款游戲,而且該平臺的市場規(guī)模在全球范圍內(nèi)都迎來增長,其中增長率較高的地區(qū)為韓國(52%)、法國(20%)以及英國(18%)。

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但反觀Xbox和Steam平臺,其市場規(guī)模在全球范圍內(nèi)出現(xiàn)了下滑現(xiàn)象,其中在日本和韓國的跌幅最大。而且報告還提道,隨著時間推移,Steam平臺上的全球銷售活動(如夏季促銷或某類型游戲促銷活動)的游戲頁面訪問量數(shù)據(jù)表現(xiàn)越來越差。此外,在用戶粘性方面,PlayStation亦是表現(xiàn)最佳的游戲平臺,而Steam和Xbox平臺的人均游戲數(shù)量僅在6-13之間,玩家的游戲數(shù)量超過上述區(qū)間后,活躍度將顯著下降。
有意思的是,報告指出PC平臺58%的游戲收入來自微交易,Steam用戶比主機平臺用戶更傾向于游玩非競技類游戲和PVE游戲。同時newzoo還預測,在2024年至2027年期間,游戲主機平臺將推動游戲行業(yè)整體規(guī)模增長7%,且PC平臺在同時期的貢獻率預計達到2.6%,在接下來的一段時間內(nèi),主機平臺的市場規(guī)模將受到GTA新作和Switch 2的推動而迎來增長。
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