關(guān)于育碧的新聞,已經(jīng)很久沒有關(guān)于游戲本身的了。雖然在上個月他們才發(fā)布了《刺客信條》系列的最新正傳作品《刺客信條:影》,但本作的實際表現(xiàn)卻沒能引起全球性的游玩熱潮。

近期,《刺客信條》官方賬號發(fā)布了一則動態(tài),慶祝了新的里程碑時刻的到來。不過,這并不是關(guān)于《刺客信條:影》的,而是官宣《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》這兩款游戲的玩家數(shù),雙雙突破4000萬。

《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》以及《刺客信條:英靈殿》,被玩家稱作育碧的“神話三部曲”。同時這三款游戲,也是《刺客信條》系列中銷量數(shù)據(jù)最高的作品。

區(qū)別于以往偏寫實的敘事結(jié)構(gòu)和玩法內(nèi)容,“神話三部曲”游戲中有了更多超現(xiàn)實要素。玩家所扮演的不再只是歷史事件中的角色,甚至還可以長生不老、作為北歐神的轉(zhuǎn)世行走人間,這也是“神話三部曲”這個說法的由來。

當(dāng)然,站在玩家們的視角,“神話三部曲”最大的變化,還是將RPG系統(tǒng)于游戲中全面鋪開。武器、裝備的品質(zhì)、角色等級以及各種數(shù)值的出現(xiàn),讓這個原先更偏敘事的游戲作品,變得越來越像網(wǎng)游。

期間最讓老玩家們無法接受的,當(dāng)數(shù)等級不夠時,無法對目標(biāo)對象進(jìn)行一擊必殺的設(shè)定,這讓貫穿系列始終的刺客頭銜變得像是個笑話。

不過吐槽歸吐槽,育碧之所以能將這條路一直走下去,最終還是因為確實有玩家買單?!洞炭托艞l:起源》、《刺客信條:奧德賽》新創(chuàng)造的玩家數(shù)紀(jì)錄自不必說,《刺客信條:英靈殿》也是整個系列首周銷量數(shù)據(jù)最好的作品。截止到今年1月,本作預(yù)估銷量達(dá)到了2000份。

期間,育碧倒也不是沒考慮過回歸初代經(jīng)典玩法,《刺客信條:幻景》就是這樣一款追尋“返璞歸真”,更專注于潛行玩法以及更線性的敘事的作品。但結(jié)果大家也都看到了,這款游戲的市場表現(xiàn)并不好。

一個擁有數(shù)十年歷史的游戲IP,其風(fēng)格很難保持始終如一。為了能夠適應(yīng)不同時代玩家的口味,亦或是為了自身的創(chuàng)新和突破,其玩法內(nèi)容前后變得截然不同并非不能理解。

這么做的廠商不只有育碧,像卡普空的《生化危機(jī)》系列就曾多次轉(zhuǎn)變過玩法風(fēng)格甚至是改變游戲類型。無論是從傳統(tǒng)的固定視角生存恐怖游戲,轉(zhuǎn)向了動作射擊玩法,還是從動作射擊玩法轉(zhuǎn)向了第一人稱恐怖游戲,以加深沉浸式體驗,這些都是具有顛覆性的調(diào)整。

好在卡普空每一次都賭對了,最終讓這個擁有著近30年歷史的游戲,至今依然保持著旺盛的生命力。

當(dāng)然啦,一味求變也未必是好事。育碧旗下的另一大IP《看門狗》,就因為系列第三部作品《看門狗:軍團(tuán)》過度推崇“寶可夢”式的去主角化玩法,撲得一塌糊涂。以至于到了DLC中,不得不請出系列人氣最高的初代主角艾登-皮爾斯救場,才稍稍撈回點口碑。
但《看門狗》這個曾取得過不少耀眼成績的系列IP,卻遭到了雪藏。

只能說現(xiàn)在的育碧,選擇了一條相對最穩(wěn)妥的路。延續(xù)RPG游戲玩法的同時,也開始找回《刺客信條》系列早期作品的敘事方式,以及對刺客形象的塑造。《刺客信條:影》中的奈緒江,就是育碧為滿足老粉們,而打造的玩法更像早期主角的刺客形象。

今年的《刺客信條:影》所收獲的評價還算不錯,可也很難說有太大的亮點。對于當(dāng)下因為多款游戲失利,而處于低潮期的育碧來說,很難借此一舉實現(xiàn)逆風(fēng)翻盤就是了。

不知道大家這一路走來,更喜歡《刺客信條》系列早期的玩法,還是如今更偏RPG的游戲風(fēng)格呢?
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