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圖/小羅

我一直很喜歡恐怖游戲。近幾年工作忙,很少沉下心來(lái)玩大作,就把重點(diǎn)放在了小體量的獨(dú)立恐怖游戲上。當(dāng)然,既然帶了“獨(dú)立”二字,這些游戲的水平肯定是良莠不齊。要是某個(gè)類型火了,還會(huì)有一大批跟風(fēng)之作。

不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),跟風(fēng)之作里,未必就沒(méi)有好游戲?;蛘哒f(shuō),假如某款游戲足夠好,它就不會(huì)被稱為“跟風(fēng)”,而是“同品類佳作”了。還有些游戲會(huì)把幾種受人歡迎的類型“縫”在一起,同樣道理,如果縫得好,這也算不上缺點(diǎn),反而會(huì)有種一目了然的感覺(jué),讓人一下子就能抓住它的重點(diǎn)。

我要舉的例子是《無(wú)人》。說(shuō)來(lái)也有點(diǎn)尷尬,因?yàn)檫@款游戲我其實(shí)一直在關(guān)注,發(fā)售后也迅速買(mǎi)下,但后來(lái)不知怎的,它一直躺在我的游戲庫(kù)里,直到B站給我推薦了實(shí)況,我才想起來(lái)……言歸正傳,這是一款由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的“中式夢(mèng)核”游戲,主要玩法類似去年大火的《8號(hào)出口》,也就是“找異?!?。玩家進(jìn)入一條千禧年風(fēng)格濃厚的街道,用手中相機(jī)拍下場(chǎng)景中的“異?!?,最終找到脫離困境的方法。

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“小靈通”也成了一種幾乎被遺忘的東西

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現(xiàn)在大家只能在一些時(shí)代題材的影視劇里看到它(電視劇《狂飆》劇照)

無(wú)人》讓我喜歡的要點(diǎn)在于,它在《8號(hào)出口》的基礎(chǔ)上,又加入了中式夢(mèng)核與模擬恐怖的元素,而這兩點(diǎn)正是恐怖游戲愛(ài)好者們津津樂(lè)道的東西。前者的好處是,借由一條千禧年代的國(guó)內(nèi)城市(準(zhǔn)確點(diǎn)說(shuō)是城鎮(zhèn))街道,它能很大程度地喚起人們對(duì)過(guò)去生活的回憶——大多數(shù)時(shí)候,我們都會(huì)把這種回憶加以美化——從而給人帶來(lái)親切感,還有“看看你到底能在里面塞進(jìn)什么”的期待。

后者則用電視節(jié)目、廣告的形式,自然而然地化用了本世紀(jì)初人們頻繁接觸的娛樂(lè)內(nèi)容,讓人在會(huì)心一笑的同時(shí),還能加強(qiáng)“把熟悉的東西放進(jìn)陌生環(huán)境”的恐怖氛圍。不過(guò),以我自己的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),看到懷舊節(jié)目時(shí)的輕松還是勝過(guò)了恐懼,不知道這會(huì)不會(huì)影響游戲的恐怖感。

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熟悉的味道

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還有相當(dāng)?shù)湫偷哪M恐怖——你的身邊出現(xiàn)了異變,而所有的“指導(dǎo)規(guī)則”都超出了普通的認(rèn)知

在此基礎(chǔ)上,《無(wú)人》還嘗試著講故事。從各個(gè)異常中埋下的伏筆能夠看出,這條街上發(fā)生過(guò)的事兒恐怕不那么令人高興;每次循環(huán)進(jìn)入街道時(shí)逐漸昏暗的天色,似乎也預(yù)示著主人公(玩家第一人稱)將要走上一段失去光芒的道路。

而在二周目(游戲到二周目才能達(dá)成真結(jié)局)的一段演出中,我們或許能夠抓住一點(diǎn)“懷舊”“夢(mèng)核”背后的東西:墻上貼著、空中飛著的紙條上寫(xiě)滿了一個(gè)人在成年走入社會(huì)之后面臨的壓力——“都是為你好”“現(xiàn)在工作這么難找”“有人逼你了嗎”“30歲后你怎么辦”“有對(duì)象了沒(méi)”“別人都買(mǎi)房了”“大家都還沒(méi)下班”……它們像是一張?jiān)绞赵骄o的網(wǎng),把身處其中的人勒得難以呼吸。

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成年人的壓力

所以,我們到底為什么想要“回到過(guò)去”?

這個(gè)時(shí)候,玩家才體會(huì)到,游戲之所以將城市叫做“無(wú)州市”、街道叫做“無(wú)歸街”,也許正是因?yàn)椤澳慊氐搅诉^(guò)去,但那里已經(jīng)沒(méi)有人”。

玩過(guò)之后,我又去查了查《無(wú)人》的資料。原來(lái),游戲中的無(wú)歸街有現(xiàn)實(shí)原型,是湖北省孝感市的某個(gè)地方,一些Up主還特地前去“巡禮”?,F(xiàn)實(shí)中的街道當(dāng)然沒(méi)有游戲里那種詭譎的感覺(jué),居民們甚至不知道自己住了這么多年的地方會(huì)被做進(jìn)一款游戲。

在這些視頻的評(píng)論區(qū)里,人們討論的大多也是自己小時(shí)候的經(jīng)歷:全國(guó)各地似乎到處都是這樣的街道,孩子們會(huì)省下零花錢(qián)買(mǎi)漫畫(huà),偷跑進(jìn)街機(jī)廳玩游戲(順帶一提,《無(wú)人》里出現(xiàn)的3款街機(jī)游戲是《拳皇97》《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》和《合金彈頭3》,真不錯(cuò))。回想起來(lái),那些都是難得的、無(wú)憂無(wú)慮的時(shí)光;長(zhǎng)大成人之后,很多人離開(kāi)了兒時(shí)居住的地方,多年以后再回來(lái),街道早已變了模樣,只能感慨一句物是人非。

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熟悉的畫(huà)面

我覺(jué)得,這也許也是“夢(mèng)核”或是以千禧年為背景的游戲能大受歡迎的原因之一——第一次玩“孫美琪疑案”系列時(shí),我也是一下子就被它的懷舊場(chǎng)景吸引住了。或者說(shuō),千禧年是一個(gè)很“適合”懷舊的時(shí)段,從生活水平上看,那時(shí)基本上已經(jīng)有了能夠支持當(dāng)代人生活的電器和娛樂(lè)產(chǎn)品(個(gè)人角度,如果拋開(kāi)其他因素,只看日常生活,我絕對(duì)不想穿越去淋浴器、抽水馬桶和空調(diào)發(fā)明之前的時(shí)代);從思想情感上看,它又顯得較為“真實(shí)”,觸手可及,哪怕是一些當(dāng)時(shí)還小的95后、00后,要展開(kāi)想象也不難。最后,人們的思緒又會(huì)不知不覺(jué)間匯聚在一個(gè)點(diǎn)上:誰(shuí)會(huì)不想要一段未來(lái)多于過(guò)去,仍然對(duì)前方充滿希望的時(shí)光呢?

當(dāng)然,回到《無(wú)人》這款游戲,它值得一說(shuō)的優(yōu)點(diǎn)還有不少。比如貼心地提供了簡(jiǎn)單模式,相機(jī)擁有無(wú)限電量,對(duì)于像我這樣時(shí)間不多的人,真可以說(shuō)是雪中送炭。又如,電視里播放的節(jié)目和廣告,制作都十分用心。還有,出于對(duì)氛圍和沉浸感的重視,游戲沒(méi)有故意為難玩家、拖延進(jìn)度的設(shè)計(jì),也沒(méi)有Jumpscare,一切都是為了敘事服務(wù),將玩家?guī)Щ啬莻€(gè)一去不復(fù)返的地方。

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有人去過(guò)游戲的取景地“巡禮”(圖片來(lái)源:B站Up主“穿板鞋的橘貓”)

在一則“巡禮”視頻中,Up主說(shuō):“回憶可能是人類能穿越時(shí)空的唯一方式了。”但與此同時(shí),只要有人還記得,某個(gè)人、某件事物也可以獲得更長(zhǎng)久的生命。視頻評(píng)論區(qū)里,有人留言:“現(xiàn)實(shí)中的陳醫(yī)生如果知道了自己的診所被以電腦游戲以數(shù)字化的形式,半永久地留在了互聯(lián)網(wǎng)中,光這一點(diǎn)就感覺(jué)挺夢(mèng)核的了?!?/p>