我們此前報(bào)道了《天外世界2》將重新設(shè)計(jì)天賦系統(tǒng),而開發(fā)商Obsidian在最新的IGN First專訪中透露,《天外世界2》還將大幅擴(kuò)展游戲區(qū)域,以回應(yīng)玩家對(duì)“更大、更自由世界”的期待。

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游戲總監(jiān)Brandon Adler表示,本作在保留前作結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,引入更廣闊、密度更高的開放區(qū)域,每個(gè)星球與衛(wèi)星都將擁有獨(dú)特風(fēng)貌與敘事驅(qū)動(dòng)的環(huán)境設(shè)計(jì)。

演示中展示的新區(qū)域“金脊”(Golden Ridge)位于多拉多星,這是一片融合戰(zhàn)壕遺跡、工業(yè)設(shè)施與變異野生生物的荒漠地帶。美術(shù)總監(jiān)Daniel Alpert表示,他們從西部拓荒與一戰(zhàn)戰(zhàn)場汲取靈感,塑造出更粗糲的美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)延續(xù)系列復(fù)古未來主義基調(diào)。

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Adler進(jìn)一步談到,美術(shù)風(fēng)格是服務(wù)于游戲敘事的:“在我們制作任何區(qū)域前,都會(huì)進(jìn)行深度討論,從整體的敘事、各個(gè)派系的動(dòng)機(jī)再到他們之間的利益分歧。”他舉例說,他們會(huì)和美術(shù)團(tuán)隊(duì)密切合作,以確保美術(shù)和劇情相輔相成,“我們?cè)谀程幵O(shè)計(jì)了戰(zhàn)壕,或許只是出于玩法上的考慮,但我們也會(huì)討論,這在故事上是否符合邏輯。”

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正如所有優(yōu)秀的RPG一樣,場景敘事被巧妙地編入游戲整體敘事的一部分。Alder賣了個(gè)關(guān)子:“我們努力在各個(gè)游戲場景中都始終讓玩家一進(jìn)來就目睹到某些大事正在發(fā)生,從而牢牢吸引他們?!?/p>

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開發(fā)團(tuán)隊(duì)還精心設(shè)計(jì)了玩家眼中所能看到的世界,讓玩家的目光能夠關(guān)注到那些主線任務(wù)以外的區(qū)域,以此來吸引玩家偏離主線軌道去自由探索。游戲還強(qiáng)化了探索的正反饋機(jī)制,哪怕是那些沒有明確任務(wù)或劇情的區(qū)域,也值得玩家一探究竟。

隨著游戲距離發(fā)售越來越近,想必制作團(tuán)隊(duì)還會(huì)放出更多消息,我們也會(huì)持續(xù)報(bào)道!