隨著《英雄聯(lián)盟》靈魂蓮華新賽季的公布,拳頭游戲同步揭曉了全新模式——“妙奇大亂斗”,這個(gè)模式會(huì)在5月的時(shí)候上線正式服。該模式主打更休閑且兼具競(jìng)技性的游戲體驗(yàn),非常適合玩家在閑暇時(shí)光游玩。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它就像是《英雄聯(lián)盟》版本的推車(chē)游戲:玩家需要護(hù)送小兵進(jìn)入傳送門(mén)來(lái)獲取勝利,同時(shí)在較小的地圖上展開(kāi)激烈對(duì)抗,阻止敵方護(hù)送小兵推進(jìn),一局游戲時(shí)長(zhǎng)預(yù)計(jì)在10分鐘左右。

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每個(gè)隊(duì)伍的基地有250點(diǎn)血量,擊殺敵方英雄-5血,擊殺敵方小兵-1血,將己方小兵推進(jìn)對(duì)方的傳送門(mén)-1血,對(duì)手基地沒(méi)血就獲勝。雙方的野怪似乎帶有特殊增益效果,如果分差過(guò)大,處于劣勢(shì)的一方會(huì)獲得暫時(shí)的增益效果?;旧希@個(gè)模式和極地大亂斗模式差不多,都是打架的模式,但不同的是,該模式英雄不隨機(jī),玩家可以自選英雄,而且也并非真的只有一條中路。

平常極地大亂斗模式依靠遠(yuǎn)程英雄來(lái)打輸出、清線的方式,在這個(gè)模式中可能行不通。想象一下,把對(duì)方的防御塔全部拔掉后,拉克絲和吉格斯在中間防守的話,對(duì)方肯定會(huì)直接壓過(guò)來(lái),把兵線送進(jìn)傳送門(mén)。原本小兵要進(jìn)攻的防御塔,在這個(gè)模式中變成了需要護(hù)送的目標(biāo)點(diǎn),而不是會(huì)攻擊的防御塔,所以玩家可以盡可能深入敵方區(qū)域,讓對(duì)方無(wú)法清理兵線。在極地大亂斗模式中,處于劣勢(shì)的一方可以依靠防御塔來(lái)茍延殘喘的辦法,在這個(gè)模式里也不管用了。

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如果無(wú)法阻擋兵線,就只能眼睜睜看著對(duì)方不斷把兵線送進(jìn)傳送門(mén)。這個(gè)模式也不像之前的樞紐攻防戰(zhàn)模式那樣,可以依靠小兵殺進(jìn)敵方區(qū)域。在這個(gè)模式中,小兵只是在壓制對(duì)方時(shí)的得分工具,反而可能更類(lèi)似于團(tuán)隊(duì)死斗模式。拳頭游戲之前推出的樞紐攻防戰(zhàn)模式,通過(guò)強(qiáng)化旗子,讓小兵獲得類(lèi)似大龍的增益效果,使得對(duì)方難以清理小兵,同時(shí)配合一個(gè)射程很遠(yuǎn)、能自動(dòng)攻擊防御塔的炮臺(tái)來(lái)拆塔。

長(zhǎng)期以來(lái),《英雄聯(lián)盟》的許多娛樂(lè)模式都是基于召喚師峽谷模式進(jìn)行改版。此前的競(jìng)技場(chǎng)模式雖然將游戲搬到較小地圖,為玩家?guī)?lái)了新鮮體驗(yàn),但對(duì)戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)通常仍在20分鐘左右。因此,玩家社區(qū)對(duì)“妙奇大亂斗”這一新模式充滿(mǎn)好奇與疑問(wèn)。在模式正式上線前,拳頭游戲針對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行了回應(yīng)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)被問(wèn)及為何選擇班德?tīng)柍亲鳛閳?chǎng)景背景,畢竟新賽季采用了綻靈節(jié)主題,為何不與召喚師峽谷保持統(tǒng)一風(fēng)格?

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模式團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Riot Cadmus給出了兩點(diǎn)解釋?zhuān)浩湟?,團(tuán)隊(duì)希望借此機(jī)會(huì)展現(xiàn)更多班德?tīng)柍堑膬?nèi)容;其二,也是更為關(guān)鍵的原因,即通過(guò)主題多樣化避免玩家產(chǎn)生審美疲勞,持續(xù)保持新鮮感。畢竟在靈魂蓮華賽季中,召喚師峽谷地圖已經(jīng)采用了綻靈節(jié)風(fēng)格,如果娛樂(lè)模式也是同一主題,玩家很容易感到厭倦。班德?tīng)柍窃凇队⑿勐?lián)盟》中是較少被深入探索的地區(qū),其獨(dú)特的美術(shù)主題趣味性十足,開(kāi)發(fā)該模式的團(tuán)隊(duì)成員也對(duì)這一主題青睞有加。

他還補(bǔ)充道,“妙奇大亂斗”最初誕生于公司內(nèi)部的黑客馬拉松活動(dòng)。這是一場(chǎng)鼓勵(lì)拳頭員工充分發(fā)揮想象力、大膽創(chuàng)新的內(nèi)部競(jìng)賽,要求參與者在48小時(shí)內(nèi)設(shè)計(jì)出一個(gè)小游戲。由于該模式的初始設(shè)計(jì)就以班德?tīng)柍菫樗{(lán)本,團(tuán)隊(duì)最終決定尊重原設(shè)計(jì)者的理念。至于“妙奇大亂斗”能否成為永久模式,Cadmus并未給出明確答案,僅表示會(huì)重點(diǎn)觀察玩家數(shù)量與游戲趣味性之間的關(guān)聯(lián)。畢竟多年來(lái),《英雄聯(lián)盟》中能夠長(zhǎng)期保留的娛樂(lè)模式,僅有云頂之弈和極地大亂斗。

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值得關(guān)注的是,拳頭游戲近年來(lái)推出的斗魂競(jìng)技場(chǎng)和無(wú)盡狂潮等模式都收獲了成功,尤其是斗魂競(jìng)技場(chǎng)通過(guò)持續(xù)更新迭代,一度備受玩家喜愛(ài)。因此,玩家社區(qū)十分期待“妙奇大亂斗”也能加入永久模式的行列,不少玩家渴望擁有一個(gè)比極地大亂斗節(jié)奏更快的游戲模式。盡管拳頭游戲曾嘗試讓斗魂競(jìng)技場(chǎng)常駐,但數(shù)據(jù)顯示,在該模式上線幾個(gè)月后,玩家熱情逐漸消退。正因如此,斗魂競(jìng)技場(chǎng)未能成為永久模式,而是以每年回歸一到兩次的輪換模式形式與玩家見(jiàn)面。

Riot Cadmus還透露,“妙奇大亂斗”旨在解決《英雄聯(lián)盟》長(zhǎng)期存在的一個(gè)問(wèn)題:讓不同技術(shù)水平的玩家都能找到適合自己的娛樂(lè)玩法,避免因?qū)嵙Σ罹嘤绊懹螒蝮w驗(yàn)。與斗魂競(jìng)技場(chǎng)類(lèi)似,“妙奇大亂斗”取消了對(duì)線階段,玩家進(jìn)入游戲即可直接展開(kāi)戰(zhàn)斗,狹小的地圖也簡(jiǎn)化了運(yùn)營(yíng)策略?!懊钇娲髞y斗”模式將于25.10版本正式上線,也就是靈魂蓮華賽季的第二個(gè)版本,預(yù)計(jì)5月中旬玩家就能體驗(yàn)到這個(gè)全新模式。