在《奪寶奇兵:古老之圈》廣受好評(píng)后,Xbox大佬菲爾·斯賓塞暗示了續(xù)作的可能性,他表示:“我們認(rèn)為該系列有生命力。”雖然這款電影改編游戲大獲成功,但斯賓塞也表示Xbox工作室會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)自己的IP。
MachineGames開(kāi)發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》于去年12月在Xbox和PC平臺(tái)推出,獲得了玩家和媒體的好評(píng),今年1月底時(shí)微軟稱(chēng)該作已吸引了超過(guò)400萬(wàn)玩家。
目前,MachineGames正在為《奪寶奇兵》游戲開(kāi)發(fā)DLC“ 巨人之序(The Order of the Giants)”,年內(nèi)上線(xiàn),而游戲的PS5版剛剛推出。微軟游戲負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受綜藝采訪(fǎng)時(shí)被問(wèn)及公司對(duì)“《奪寶奇兵》”系列是否有更大計(jì)劃。
斯賓塞回應(yīng)說(shuō):“我們對(duì)《奪寶奇兵》的表現(xiàn)、玩家數(shù)量和評(píng)價(jià)非常滿(mǎn)意。我們認(rèn)為這個(gè)系列仍有生命力,就先說(shuō)到這里。我們即將推出PlayStation版本,這將是一個(gè)很酷的時(shí)刻。
MachineGames能接手別人的IP并打造出如此獨(dú)特的內(nèi)容,這讓我深受啟發(fā),我也很期待這個(gè)團(tuán)隊(duì)接下來(lái)的表現(xiàn)。有些人曾對(duì)第一人稱(chēng)與第三人稱(chēng)視角有所爭(zhēng)議,但玩過(guò)游戲后,你會(huì)覺(jué)得自己就是Indy。
但展望未來(lái),我也希望給團(tuán)隊(duì)空間去開(kāi)發(fā)我們自己的游戲和自身系列。我們有很多機(jī)會(huì)講述新故事,我想確保這是我們的選擇之一。”
《奪寶奇兵:古老之圈》這款第一人稱(chēng)單人游戲設(shè)定在1937年,故事發(fā)生在1981年電影《奪寶奇兵1》和1989年《奪寶奇兵3》電影之間。
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