大家好,4月17日,正式服已經(jīng)開(kāi)啟《哪吒2》的第一期聯(lián)動(dòng)了。

其中的主要活動(dòng),就是領(lǐng)取限時(shí)14天的語(yǔ)言包,包括“你打我噻”和“還吃!收你們來(lái)了”這兩個(gè)電影中的經(jīng)典臺(tái)詞。
活動(dòng)總共持續(xù)1周,從4月17日開(kāi)始到4月23日結(jié)束,我聽(tīng)了一下,完全是“原汁原味”的電影配音,非常有代入感,建議大家盡早領(lǐng)取。

領(lǐng)取后,記得要在定制里選用。
而今天,我則主要想整理一下《哪吒2》的聯(lián)動(dòng)信息,不過(guò),在此之前,需要先給大家同步一個(gè)重要消息。

如上圖所示,這是策劃在4月17日中午發(fā)的公告,重點(diǎn)是把阿古朵給禁用了,玩家無(wú)法在多人對(duì)局中使用,包括巔峰賽+匹配+排位賽+娛樂(lè)模式。
那問(wèn)題來(lái)了。
為什么策劃要突然下架阿古朵呢?
這是因?yàn)榘⒐哦湓谇皟商?,出現(xiàn)了兩個(gè)非常大的Bug,最離譜的是,這些Bug還可以在排位賽和巔峰賽里卡出來(lái),很影響玩家的游戲體驗(yàn)。
第一個(gè)Bug是“無(wú)限CD流”。
大致的操作,是讓阿古朵帶上傳送,等到四級(jí)后,就繞去對(duì)面的高地防御塔面前,再把大招扔出去等球球殘血,最后用傳送回基地。
此時(shí),球球因?yàn)殡x得太遠(yuǎn),無(wú)法快速的跑回來(lái)就會(huì)導(dǎo)致拉脫,直接離開(kāi)游戲。

在球球拉脫后,阿古朵就不能用二技能和大招召喚球球了,相當(dāng)于丟失了一組特效,使得二技能在撞擊敵人后,可以一直造成擊飛,讓阿古朵滾來(lái)滾去,直至藍(lán)量被耗完。
如果阿古朵還有藍(lán)buff的話(huà),就可以持續(xù)15秒左右,期間,對(duì)面會(huì)處于無(wú)限被控的狀態(tài),屬實(shí)離譜。
第二個(gè)Bug則是“無(wú)限數(shù)值流”。
大致的操作,也是帶傳送讓球球扛高地塔的傷害,等到殘血時(shí),阿古朵就點(diǎn)回城再傳送到離球球最遠(yuǎn)的防御塔,隨后,阿古朵再立即用二技能撞擊敵人,就可以把Bug卡成功了。

此時(shí),無(wú)論阿古朵買(mǎi)什么裝備,即便賣(mài)掉了都能永久保留屬性,相當(dāng)于突破了裝備格子的上限,讓阿古朵輕松達(dá)到30000血量+1000Ad。
以上這兩個(gè)Bug,不管卡出來(lái)哪個(gè),都是非常離譜的,會(huì)讓對(duì)面徹底失去游戲體驗(yàn)。
希望策劃能盡早修復(fù)好,畢竟阿古朵下架了,最受傷的還是那些準(zhǔn)備沖戰(zhàn)力的正常玩家。
還有嫦娥和老夫子的強(qiáng)化普攻會(huì)丟失的問(wèn)題,策劃表示也會(huì)在下周一起修復(fù)。
說(shuō)完“小插曲”后,就得聊聊《哪吒2》的聯(lián)動(dòng)信息了。
策劃在昨天官宣《哪吒2》的聯(lián)動(dòng)時(shí),已經(jīng)明確表示,會(huì)總共制作四款新皮膚。

其中,哪吒和敖隱這兩位英雄,就會(huì)對(duì)應(yīng)著電影中的哪吒和敖丙,將以他倆為原型來(lái)設(shè)計(jì)。

眾所周知,策劃在聯(lián)動(dòng)大型的動(dòng)漫IP時(shí),都會(huì)盡可能的還原里面的招式,比如,馬可波羅的怪盜基德,就會(huì)有撲克牌+鴿子,還有鎧的哈迪斯,也會(huì)有必殺技“偉大的日蝕”。
而電影中的哪吒則有兩種狀態(tài),平常是小孩,等沖破煉丹爐之后就變成少年,換句話(huà)說(shuō),如果策劃真的想完美還原的話(huà),應(yīng)該是要設(shè)計(jì)成雙形態(tài)了。
我說(shuō)說(shuō)自己的設(shè)計(jì)想法吧。

哪吒的大招除了能鎖定敵人之外,還可以在落地后獲得減傷+韌性,相當(dāng)于持續(xù)5秒的Buff,這個(gè)機(jī)制就很適合融入變身的特效。

比如,大招前的哪吒是小孩,等大招落地后就會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樯倌?,具備有更?qiáng)的戰(zhàn)斗力,又或者在大招的飛行期間,新增小孩逐漸成長(zhǎng)為少年的特效,給玩家?guī)?lái)“涅槃重生”的視覺(jué)體驗(yàn)。
至于其它技能,則還原電影中的細(xì)節(jié)即可,此外,我希望在行走動(dòng)作里,可以加入“風(fēng)火輪變成小豬”的設(shè)計(jì),這個(gè)片段是真的很有趣。
敖丙的形象則跟敖隱差不多,甚至龍形態(tài)都有很多的相似點(diǎn),模型基本上不用改變,只是武器會(huì)有點(diǎn)難設(shè)計(jì)。

畢竟電影中的敖丙是用雙錘戰(zhàn)斗的,而敖隱的定位則是遠(yuǎn)程射手,兩者的攻擊方式完全不一樣。
我目前能想到的,是把敖隱的龍魂攻擊改成扔錘子,畢竟敖丙在《哪吒2》里,也出現(xiàn)過(guò)扔錘子的片段,又或者是三技能的擊退改為扔錘子,平常的一二技能還是用法術(shù)。
接下來(lái),再聊聊這兩位英雄的強(qiáng)度。

S39新賽季的哪吒,雖然稍微吃到了鞋子調(diào)整的紅利,巔峰賽勝率漲到49.7%,但出場(chǎng)率卻僅有4.8%,依舊屬于比較冷門(mén)的英雄。

敖隱就更不用說(shuō)了,他在S39新賽季的全分段里,僅有46.1%勝率+4.2%出場(chǎng)率,屬于低分段完全看不到身影的英雄。
換句話(huà)說(shuō),就以哪吒和敖隱的目前強(qiáng)度來(lái)看,等《哪吒2》的聯(lián)動(dòng)皮膚上架時(shí),肯定會(huì)讓玩家非常糾結(jié),畢竟誰(shuí)都不想買(mǎi)了皮膚卻完全用不了。
其實(shí),如果策劃真的想調(diào)整哪吒和敖隱,讓他倆回歸正常水平的話(huà),也比較簡(jiǎn)單。

哪吒提升基礎(chǔ)數(shù)值即可,畢竟他在多次削弱后,不管是刷野效率,還是清兵速度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于T2水平,導(dǎo)致節(jié)奏永遠(yuǎn)慢別人一步,只有在中后期才有點(diǎn)作用。
建議給一技能提升前期傷害,后期可以保持不變,重點(diǎn)是要縮短哪吒的發(fā)育周期,此外,如果可以的話(huà),大招最好也能把顯影的機(jī)制給還回來(lái)。

敖隱因?yàn)樾缕つw有10點(diǎn)Ad加成,所以沒(méi)必要加強(qiáng)太多,不過(guò),也希望可以回退大招變龍的移速,讓敖隱在空中翱翔時(shí),至少能跑得過(guò)馬超和瀾。
至于剩下兩款新皮膚的“人選”。
按照策劃的慣例,大概率也會(huì)從人氣角色中進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。
比如,敖丙的父親敖光。

鎧的形象就跟他相似,甚至模型都差不了太多,感覺(jué)要聯(lián)動(dòng)的話(huà),大概率會(huì)給到鎧,如果大招也可以變成龍的話(huà),那就真的有點(diǎn)帥了。
太乙真人就更不用說(shuō)了。

只需要把電影中太乙真人騎著小豬的形象,給照搬過(guò)來(lái)即可完成設(shè)計(jì),二技能的特效也很好做,直接讓太乙真人用法術(shù)筆鉤住敵人即可。
還有敖丙的姑姑敖潤(rùn)。

我覺(jué)得跟影的性格和設(shè)定差不多,畢竟她倆都渴望擺脫枷鎖,如果要聯(lián)動(dòng)的話(huà),包括特效和招式的設(shè)計(jì),都是非常好還原的。
申公豹?jiǎng)t有點(diǎn)難還原。

最適合的英雄應(yīng)該是裴擒虎,但裴擒虎畢竟是少年,相比之下,司空震則更符合申公豹形象和年齡,就連背景故事都差不多,尤其是申公豹獨(dú)自去solo的片段,就可以用司空震的大招來(lái)還原,相當(dāng)燃。
此外,還有哪吒的父親李靖和母親殷夫人,同樣有機(jī)會(huì)聯(lián)動(dòng),對(duì)應(yīng)著蒙恬和花木蘭。
當(dāng)然,這種大型IP的聯(lián)動(dòng),應(yīng)該也會(huì)有小兵的新皮膚上架,要么是給到土撥鼠,要么是給到那“哼哈二將”,不知道大家更喜歡哪個(gè)?
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