外媒gamesindustry.biz近日發(fā)表觀點(diǎn)文章,分析了育碧的現(xiàn)狀以及旗下新作《刺客信條:影》在爭(zhēng)議中取得的商業(yè)表現(xiàn)。
育碧近年來經(jīng)歷了不少挑戰(zhàn),包括文化指控、股價(jià)低迷以及缺乏現(xiàn)象級(jí)新作等,公司戰(zhàn)略和未來受到質(zhì)疑。
而文章提到,2024年下半年是育碧的一個(gè)低谷,《星球大戰(zhàn):不法之徒》的商業(yè)表現(xiàn)不如預(yù)期,而另一款寄予厚望的《刺客信條:影》則因主人公的選擇引發(fā)的網(wǎng)絡(luò)爭(zhēng)議而被推遲到2025年。因此,近幾周《刺客信條:影》的銷售數(shù)據(jù)開始出爐,可能讓育碧內(nèi)部松了一口氣。

目前沒有具體的銷售數(shù)字,但文章指出,《刺客信條:影》雖然不太可能打破銷售記錄,但其表現(xiàn)按任何合理標(biāo)準(zhǔn)衡量都不算差。至少在美國(guó)市場(chǎng),該游戲報(bào)告顯示目前在年度銷量榜上排名第二,僅次于卡普空的《怪物獵人:荒野》。
《刺客信條》系列對(duì)育碧至關(guān)重要,盡管它不像《使命召喚》或《GTA》那樣是年度銷售巨頭,但其主線作品擁有廣泛的消費(fèi)者吸引力,系列總銷量已超過2億份。如果該系列失去吸引力,育碧未來的商業(yè)道路將難以想象。
文章深入分析了圍繞《刺客信條:影》的爭(zhēng)議,稱其為“人為制造的爭(zhēng)議”,源于游戲選擇了一名黑人男性(彌助)和一名女性作為可玩主角,引發(fā)了反對(duì)“政治正確”的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)動(dòng)。這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)迅速演變?yōu)閷?duì)游戲“不尊重或貶低”日本文化的指控,并出現(xiàn)了一些荒謬的現(xiàn)象,如針對(duì)游戲歷史顧問的騷擾、偽造的日本玩家賬號(hào)以及日本國(guó)會(huì)議員在質(zhì)詢環(huán)節(jié)提及游戲內(nèi)神社的問題。

然而,文章引用了像神谷英樹這樣的游戲總監(jiān)的看法,認(rèn)為這種來自一小部分極端聲音的喧囂對(duì)絕大多數(shù)普通玩家影響甚微。目前初步的銷售數(shù)據(jù)似乎也印證了這一點(diǎn)。文章指出,即使在日本本土市場(chǎng),游戲的實(shí)體銷量也表現(xiàn)穩(wěn)定,考慮到數(shù)字版銷售的增長(zhǎng),其總銷量可能與2020年的《刺客信條:英靈殿》大致持平。
gamesindustry.biz認(rèn)為,近年來圍繞游戲和其他媒體的人為爭(zhēng)議變得越來越普遍,公司往往難以應(yīng)對(duì)。但《刺客信條:影》的案例表明,堅(jiān)持自身的創(chuàng)意愿景,專注于開發(fā)高質(zhì)量的游戲,而不是屈服于網(wǎng)絡(luò)仇恨運(yùn)動(dòng),往往是最有效的應(yīng)對(duì)方式。就像神谷英樹所言,大量普通玩家的游玩和喜愛,足以壓倒一小部分惡意負(fù)面宣傳的影響力。
熱門跟貼