玩家“JgdPz_plojack”日前在Reddit論壇里發(fā)帖,列舉了部分地區(qū)的Steam玩家人數(shù),其中印度尼西亞的Steam玩家數(shù)量超過(guò)144萬(wàn),印度的Steam玩家數(shù)量則接近97萬(wàn)。這位玩家表示疑惑:“我想知道為什么印度的Steam玩家數(shù)量比印度尼西亞要少?作為印度尼西亞人,我們國(guó)家保留了2000年代末的網(wǎng)吧文化遺產(chǎn),當(dāng)時(shí)韓國(guó)MMO發(fā)行商更傾向于在東南亞推廣他們的游戲?!?/p>
帖子隨即引來(lái)眾多玩家圍觀,對(duì)于這樣的現(xiàn)象,部分玩家認(rèn)為可能是印度較為不發(fā)達(dá),電腦很貴,印度的玩家更多是在手機(jī)上玩游戲,且養(yǎng)成了這樣的習(xí)慣。有印度PC玩家在評(píng)論區(qū)里發(fā)表了自己的觀點(diǎn),一起來(lái)看下。

1.印度最普及的設(shè)備是智能手機(jī),擁有筆記本電腦已屬不易,臺(tái)式機(jī)更是稀有,因此移動(dòng)游戲占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)。
2.手游憑借免費(fèi)+多人聯(lián)機(jī)的特性極易形成口碑傳播——人人都想和朋友們免費(fèi)開(kāi)黑。
3.印度一些PC玩家?guī)缀醵歼x擇盜版,自然很少出現(xiàn)在Steam平臺(tái)。
4.游戲主力軍是兒童群體。孩子們通常使用父母的手機(jī),這又回到了第2點(diǎn)的傳播邏輯。
你對(duì)此如何看待?不妨在評(píng)論區(qū)里說(shuō)出你的想法。
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