PlayStation擁有著數(shù)不勝數(shù)的優(yōu)秀游戲。數(shù)十年來(lái),這家公司的一系列游戲一直在引領(lǐng)行業(yè)潮流,這些游戲的水準(zhǔn)和質(zhì)量在超越其他作品的同時(shí),也為后來(lái)的眾多游戲奠定了基礎(chǔ),外媒gamerant便盤(pán)點(diǎn)列舉了8款超出玩家預(yù)期的PS5游戲,在這個(gè)越來(lái)越多的游戲選擇跨平臺(tái)發(fā)行的時(shí)代,這些PS5游戲依舊能夠吸引玩家前去購(gòu)買(mǎi)。

8、《浪人崛起》

《浪人崛起》受到的預(yù)期并不高,尤其因?yàn)樗cTeam Ninja之前的魂系列游戲截然不同,但它仍然成功地講述了一個(gè)充滿(mǎn)人物刻畫(huà)的扎實(shí)歷史故事,并允許玩家通過(guò)自主選擇和不斷變化的聯(lián)盟來(lái)自由塑造革命的進(jìn)程,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)也絲毫不遜于市面上任何一款武士游戲,在挑戰(zhàn)性和流暢性之間取得了令人滿(mǎn)意的平衡,這使得它很快就成為PS5上最獨(dú)特的開(kāi)放世界游戲之一。

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7、《漫威蜘蛛俠2》

如果初代漫威作品還不足以讓人興奮,那么《漫威蜘蛛俠2》足以滿(mǎn)足所有追求流暢機(jī)動(dòng)性和精彩動(dòng)作場(chǎng)面的開(kāi)放世界游戲愛(ài)好者。邁爾斯·莫拉萊斯作為次要主角的加入,為劇情和游戲本身增添了深度,而PS5的強(qiáng)大性能更是讓這款游戲大放異彩。

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6、《寂靜嶺2》重制版

盡管該系列廣為人知,堪稱(chēng)恐怖經(jīng)典,但這次《寂靜嶺2》重制版的成功既出乎意料,也令人欣喜,這款重制版之所以如此出色,部分原因在于它堅(jiān)守了原作的精髓。大部分游戲玩法和環(huán)境基本保持不變,但視覺(jué)效果和機(jī)制都得到了顯著提升,去除了所有粗制濫造的元素,同時(shí)保留了原有的恐怖氛圍。它必將引領(lǐng)該系列在未來(lái)迎來(lái)更多成功和精彩作品。

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5、《Returnal》

《Returnal》是一部出乎意料的佳作,它融合了Roguelike游戲和射擊游戲的多種元素和機(jī)制,創(chuàng)造了一種真正獨(dú)特的體驗(yàn),并在2021年首次登陸PS5時(shí)獲得了意外的成功。玩家將進(jìn)入一個(gè)充滿(mǎn)外星人和科技的循環(huán)世界,這仿佛是科幻迷夢(mèng)寐以求的,其中融入了讓游戲保持新鮮感的進(jìn)度機(jī)制,并擁有一個(gè)既刺激又有益的核心游戲循環(huán)。

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4、《惡魔之魂》重制版

從2009年的初代《惡魔之魂》開(kāi)始,魂系列游戲便一直在PlayStation主機(jī)上占據(jù)一席之地,包括備受玩家喜愛(ài)的《血源詛咒》。因此,隨著系列首作重制版的發(fā)布,所有的魅力和所有令人驚嘆的概念都在PS5上保留了下來(lái),重制經(jīng)典作品是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),但就這款游戲而言,它取得了巨大的成功,超出了系列粉絲的所有期望,同時(shí)也為許多新粉絲提供了體驗(yàn)這款引發(fā)革命的游戲的機(jī)會(huì)。

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3、《劍星》

作為近期PS5獨(dú)占作品中令人驚喜的佼佼者,《劍星》現(xiàn)已面向PC平臺(tái)發(fā)售。它迅速確立了其大膽前衛(wèi)的動(dòng)作游戲地位,超越了玩家預(yù)期,并帶來(lái)了同類(lèi)型游戲中熟悉而又獨(dú)特的體驗(yàn)。而讓它真正脫穎而出,并超越預(yù)期的關(guān)鍵在于其貫穿始終的精雕細(xì)琢和雄心壯志。這款游戲的質(zhì)量和深度絲毫不遜于業(yè)內(nèi)更成熟開(kāi)發(fā)商的作品,成果遠(yuǎn)超預(yù)期。

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2、《地獄潛者2》

《地獄潛者2》汲取了自上而下射擊游戲的靈感,并補(bǔ)足了原作與第三人稱(chēng)射擊游戲之間的差距,讓這款游戲在各個(gè)方面都體現(xiàn)了十足的荒誕感和無(wú)限樂(lè)趣。雖然這款游戲并非PS5獨(dú)占,但由于其強(qiáng)大的計(jì)算能力以及展現(xiàn)戰(zhàn)斗恢弘氣勢(shì)的能力,它在PS5上的表現(xiàn)確實(shí)非常出色,在同類(lèi)游戲中鮮有能與之匹敵。

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1、《宇宙機(jī)器人

宇宙機(jī)器人》回歸了經(jīng)典游戲的時(shí)代,那時(shí)的游戲就是為了讓玩家開(kāi)心,而這款游戲從始至終都做到了這一點(diǎn)。這款游戲意外地獲得了年度最佳游戲的稱(chēng)號(hào),但實(shí)至名歸。游戲中的樂(lè)趣和享受應(yīng)該提醒我們,有時(shí)玩家只是想享受樂(lè)趣,未來(lái)的許多游戲都應(yīng)該以《宇宙機(jī)器人》為榜樣,展現(xiàn)如何更好地做到這一點(diǎn)。

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不限平臺(tái),有哪款游戲也超越了你對(duì)它的預(yù)期呢?