IT之家 4 月 21 日消息,云游戲因其快速增長和諸多優(yōu)勢,被預測將成為游戲領域下一個大熱門。分析師曾預測,Xbox 將在這一領域占據(jù)主導地位,有望占據(jù)整個市場份額的 40%,而索尼和英偉達的市場份額則相對較少。

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近日,Xbox 公司負責人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)在接受采訪時表示,Xbox 云游戲正在朝著這一目標邁進,其增長速度令人矚目。

IT之家注意到,在與 iJustine 的 YouTube 視頻訪談中,斯賓塞表示:“Xbox 云游戲正在迅猛增長,玩家每月有數(shù)千萬小時的游戲時間投入其中?!蔽④浭紫瘓?zhí)行官薩提亞?納德拉(Satya Nadella)也證實,該服務在今年早些時候的累計游戲時長已達到 1.4 億小時。

“我們總是會關注玩家聚集的地方,看到如今通過云游戲在 Xbox 上玩游戲的人數(shù),真是令人驚嘆。每個月都有數(shù)千萬小時的游戲時間,而且還在持續(xù)快速增長?!彼官e塞說道。

微軟最近還在 YouTube 上發(fā)布了一場針對 Xbox 云游戲的 GDC(游戲開發(fā)者大會)會議內容,展示了 2024 年 12 月期間使用該服務最多的平臺分布圖。其中,Xbox One 以 21.9% 的使用率位居榜首,智能電視(21.1%)和 PC(20.8%)緊隨其后,Xbox Series X|S 的使用率為 19.4%,移動設備為 6.7%,其他設備占比較小。

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云游戲技術使得這些平臺能夠直接流式傳輸 Xbox Series X|S 版本的游戲,這或許可以解釋為什么 Xbox One 成為使用云游戲服務最多的平臺。