關(guān)于本次的門派技能調(diào)整,對于日常魔天宮來說,新經(jīng)脈提升有限(約3%),對于PK魔天宮極大的加強(qiáng)了對于敵方召喚獸的打擊能力,配合其他清寵戰(zhàn)術(shù),具備一定的開發(fā)空間。

上一次從輸出對比的角度來測試天神套魔天宮的輸出能力。至于飛怪問題、時(shí)間問題、套裝價(jià)格問題等都是后續(xù)需要再行討論的東西。我覺得有探討是好事情,夢幻平時(shí)難得有大改時(shí)候這樣的人氣和集中思路展現(xiàn)。這個(gè)游戲里有人喜歡PK,有人熱衷任務(wù),有人極限競速也就有人癡迷掛機(jī)看電影。探討不是為了爭論出對錯(cuò),而是交換想法,看看彼此有沒有被自己忽略的思路。
說回這次電芒的修改:
(一)原版本的電芒機(jī)制
①雷霆萬鈞為敵方單位掛上電芒。
②通過1-3丹,雷霆萬鈞對帶電芒單位傷害+12%。
③通過7丹,風(fēng)雷韻動對帶電芒單位傷害+40%(NPC時(shí)為80%)。
④通過6丹雷波,擊飛帶有電芒單位時(shí),其他全體存活單位帶有電。
這個(gè)步驟無論對方其他單位是否此時(shí)帶有電芒,都會有一個(gè)附帶電芒的動畫。

⑤多天宮,共享電芒狀態(tài)。
原版本天宮電芒的利用形式:
①多天宮陣容,利用電芒共享機(jī)制,第一回合就讓后出手天宮享受12%增傷。
②單天宮陣容,利用前面回合雷霆萬鈞疊上電芒,后續(xù)回合再享受雷霆萬鈞12%增傷,或者用風(fēng)雷韻動單體點(diǎn)殺。

新版本修改內(nèi)容:
1.增加5-2“赤殛”經(jīng)脈:
以下簡稱紅芒狀態(tài)。
2.增加1-2“感電”經(jīng)脈。
3.增加1-3亂流經(jīng)脈。
4.對電芒單位的12%增傷寫入電芒被動描述中。
5.電芒無法共享。
6.7丹,對NPC的80%增傷取消。

新版本天宮電芒的利用形式:
①紅芒極大的提升了魔天宮的點(diǎn)選目標(biāo)打擊能力。因?yàn)殡A梯分靈,首目標(biāo)系數(shù)0.98,另外還能加上神器的16%點(diǎn)選增傷。使得魔天宮對紅芒極限爆發(fā)相比上一版本提升了70%。更大的爆發(fā)也就讓紅芒出現(xiàn)時(shí)候,更容易擊飛單位,從而使對面全員帶電芒。
②感電經(jīng)脈:測試下來開場電芒狀態(tài)并不會增加動畫。紅芒的判定是所有附帶電芒的時(shí)候,所以通過感電附帶的電芒也包括在內(nèi):換言之,開場就有概率為對方附帶紅芒狀態(tài)。這個(gè)非常適合單人任務(wù)和只有少量怪物的戰(zhàn)斗(比如天降老鼠、牛、猴、羊),假設(shè)只有2個(gè)單位,赤殛機(jī)制就相當(dāng)于提升了0.5*0.1*0.7+0.5*0.9*0.12≈9%期望;尤其對于只有一個(gè)怪物的戰(zhàn)斗,如果手搓可以直接開場風(fēng)雷運(yùn)動了。比如天降老鼠,原來雷霆萬鈞打4000.現(xiàn)在風(fēng)雷4000*1.1*1.12*1.4=6900,而如果是紅芒,則直接是4000*1.1*1.7*1.4=10472。
在PK戰(zhàn)斗里,感電經(jīng)脈確保了對面永遠(yuǎn)有電芒單位。

③亂流經(jīng)脈:感覺在長回合戰(zhàn)斗里,這丹會比同排的上一丹更好一些。
經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)了新電芒的覆蓋機(jī)制。
已知紅芒,紅芒如果不挨打,就會持續(xù)3回合,挨打就會變成普通電芒。但需要注意:挨打的這一下,也符合掛電芒的要求,這一下也是會判定一次掛電芒的。于是乎就出現(xiàn)了下圖的樣子:這回合木樁紅芒,下一回合打擊紅芒木樁,原先紅芒變成普通電芒,同時(shí)本次雷霆萬鈞為木樁又掛上了一層紅芒。兩個(gè)電芒有各自的持續(xù)回合,拆開計(jì)算。這就使得當(dāng)6-2通過擊飛為敵方全隊(duì)刷上電芒的時(shí)候,配合亂流經(jīng)脈,可以刷出新的電芒持續(xù)回合,甚至刷出新的紅芒,形成下一輪打擊。如果連續(xù)2回合都觸發(fā)雷波,相當(dāng)于刷了十七八個(gè)電芒,那紅芒帶概率會存在。這一丹很適合優(yōu)勢局。
④新版本電芒不共享,紅芒經(jīng)脈也要單天宮才有效。這對多天宮陣容無疑是一刀大砍。

⑤7丹,對NPC的80%增傷取消。降低了風(fēng)雷韻動任務(wù)里的上限,通過第一回合可以風(fēng)雷和紅芒+風(fēng)雷來補(bǔ)足。我覺得還是劃算的。其實(shí)結(jié)合天神套秒6來看,這次天宮大大犧牲了后續(xù)回合的任務(wù)能力,來補(bǔ)足第一回合強(qiáng)度,確實(shí)難說削弱還是增強(qiáng),因?yàn)槎ㄎ槐揪筒煌艜心敲炊酄幷摗?/p>
預(yù)測后續(xù)PK場景天宮電芒機(jī)制的利用方式:通過一些測試,體感上紅芒給我一種以點(diǎn)帶面,重點(diǎn)打擊的感覺。通過紅芒的重點(diǎn)突破能力,配合6丹,使得對方全體掛上電芒,再以新的電芒里面的紅芒為打擊對象,形成新的循環(huán)。反復(fù)著重打擊。

另外我建議再看看也挺契合這個(gè)思路的一個(gè)經(jīng)脈:3-1電掣:如果配合其他清寶寶強(qiáng)勢的陣容,或許魔天宮能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
應(yīng)該說新的電芒體系更加立體更加層層嵌套了,無論日常還是PK,都比原先要第二回合才起效的機(jī)制好很多。
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