《刺客信條:影》自發(fā)售至今爭議不斷,而近日本作再次引發(fā)玩家爭議。爭議的關(guān)鍵則是該系列中經(jīng)典的“記憶回廊”沒能在《AC影》中登場。
“記憶回廊”是AC系列中的經(jīng)典場景,玩家在完成暗殺某角色的任務(wù)后(亦或是某些隊友犧牲陣亡),游戲?qū)ьI(lǐng)玩家進(jìn)入記憶回廊,目標(biāo)將在玩家面前或是嘴炮、或是嘴硬亦或是真誠懺悔(但往往難逃一死),而該系統(tǒng)在《AC影》中的缺失引發(fā)玩家不滿。

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在Reddit上,有玩家發(fā)文直言,稱本作游戲性很出色,但劇情完全不行,“記憶回廊”的缺失也是導(dǎo)致敘事和故事完整性不佳的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
不少玩家對此表示認(rèn)可,很多時候“記憶回廊”能夠直觀展現(xiàn)出一個角色的行為動機(jī)、思考方向,但如果它缺失了,在敘事上就需要更細(xì)致的展示,但《AC影》顯然沒有達(dá)標(biāo)。
玩家評論:

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