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比賽足夠好看,穿越火線電競整個生態(tài)的生命力就源源不絕。

作者:二鬧

圖片:來自網(wǎng)絡(luò)

穿越火線賽事似乎有一種能讓任何對決都走向最高潮的“魔力”。

4月19日,2025 CFPL春季賽總決賽在山東濟南融創(chuàng)體育中心落下帷幕,KZ.斗魚3-2戰(zhàn)勝世界冠軍隊伍EP.快手,奪得隊史首個聯(lián)賽冠軍,隊內(nèi)選手yf.kz斗魚當(dāng)選FMVP。

比賽結(jié)束之后,KZ.斗魚被觀眾稱為“最具含金量”的冠軍,這個褒獎來自他們艱辛的奪冠之路。回顧整個總決賽歷程,除了最后的決勝局,KZ.斗魚幾乎時刻處于下風(fēng),在大比分上領(lǐng)先上,EP.快手總能占得先機,而前者每一次追趕比分,幾乎都要與對手鏖戰(zhàn)至加時。

雙方的第四局對決尤其讓人印象深刻。在這場EP.快手的賽點局中,KZ.斗魚開局不利被對手將分差拉開至7-2,讓大家一度以為EP.快手將提前殺死比賽。然而出乎觀眾預(yù)料的是,這個“絕境”卻成了KZ.斗魚連追8分掀起逆襲高潮的鋪墊。

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如果我們將視角再度拉長,KZ.斗魚在整個春季賽的經(jīng)歷似乎與他們在總決賽上的奪冠之路異曲同工。1勝6負開局,兩次被EP.快手斬于馬下,早早落入敗者組。同樣是絕境之下,他們爆冷連斬EDG.斗魚、Q9.快手、白鯊.斗魚和成都AG四支強隊。

從敗者組到冠軍,KZ.斗魚上演了一場足以載入穿越火線電競史冊的“一穿五”戲碼,這段奪冠之路既讓大家拍案驚奇,又感覺似曾相識。

回溯穿越火線電競的歷史,如網(wǎng)絡(luò)爽文一般夸張的傳奇故事比比皆是?;叵肴ツ甑腃FS世界總決賽,成功奪冠的EP.快手也是“天選之人”,當(dāng)時這支隊伍承載著mino.EP快手長達七年、教練n1ce長達十年未登上CFS決賽舞臺的遺憾。

當(dāng)然,還有更多的故事被萬千穿越火線“老兵”們?nèi)鐢?shù)家珍。站在觀眾與粉絲角度,這些故事成了穿越火線電競與無數(shù)觀眾之間緊密聯(lián)系的紐帶,也讓穿越火線這個歷經(jīng)十?dāng)?shù)年之久的IP仍然展現(xiàn)著旺盛的生命力。

而站在賽事發(fā)展角度,過癮的比賽,也是穿越火線電競生態(tài)的活力源泉。

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01 競賽質(zhì)量是“過癮”秘訣

在筆者看來,十?dāng)?shù)年不變的競賽質(zhì)量是穿越火線電競的安身立命之本,這也讓人好奇,穿越火線電競為何能持續(xù)不斷地“生產(chǎn)”那些令人著迷的故事?

在本次春決現(xiàn)場,我們與傳奇選手馬哲聊到了穿越火線電競在過去十多年發(fā)展中的變化,他的話也為我們部分解答了上面的疑問。

在他看來,穿越火線電競在賽程賽制方面的持續(xù)進步與完善是賽事保證高水準(zhǔn)觀賞性的重要因素:“賽制方面越來越完善,比賽更均衡,每一支隊伍都有競爭力,讓觀眾看比賽的時候更有激情,比賽的選手們也打得更激情。我們的聯(lián)盟還有各個俱樂部也給選手創(chuàng)造了比以前好太多的環(huán)境?!?/p>

關(guān)于馬哲上述說法,我們在比賽現(xiàn)場也找到了更具體的案例。KZ.斗魚隊內(nèi)的年輕選手xn.KZ斗魚在兩個月之前剛剛成為首發(fā)成員,他坦言:“兩個月之前根本不敢想(能奪冠)?!?/p>

他甚至不敢想象自己能和隊友一路殺入總決賽。這背后的原因并非他“資歷”尚淺,而是怕這些“幻想”會分散自己的注意力,影響賽場發(fā)揮。

FMVP得主yf.KZ斗魚也聊到了選手們競技狀態(tài)高漲的原因:“我們打比賽的宗旨就是放平心態(tài),放開玩就行了,也沒有去想過能打贏誰,打不過誰,反正我們上去干就完了,沒別的?!?/p>

顯然,純粹、用賽場表現(xiàn)說話,是穿越火線電競選手們刻在骨子里的“基因”。

當(dāng)然,穿越火線電競能夠保證競賽質(zhì)量,除了選手的“人和”之外,“天時”“地利”同樣重要。

穿越火線電競的觀眾熱情,無疑成了職業(yè)選手們享受競技的“溫室”。春決當(dāng)天,現(xiàn)場觀眾的熱情讓馬哲感觸頗深:“頭皮發(fā)麻,讓你特別有激情,聽完這個歡呼聲我現(xiàn)在還想打總決賽?!?/p>

在筆者看來,穿越火線賽事觀眾的熱情,除了來源于對游戲產(chǎn)品和對賽事的喜愛之外,也與賽事多年來持續(xù)拉近自己與玩家觀眾的距離不無關(guān)系。多年來,穿越火線賽事走過了北京、上海、南京、鄭州、武漢、沈陽、濟南、長沙、深圳、杭州等諸多城市,在國內(nèi),穿越火線賽事的足跡遍布全國,也通過賽事形成了與玩家觀眾緊密連接的紐帶。

以去年同樣在濟南的春決為例,彼時,賽事外地觀眾占比已經(jīng)高達37%,這一數(shù)據(jù)無疑是賽事用戶黏性的最好體現(xiàn)。

值得一提的是,出色的用戶黏性,加上穿越火線賽事行走各城市的腳步,也在為整個賽事生態(tài)的發(fā)展提供明顯助力,讓選手的競技環(huán)境變得更舒適。例如在商業(yè)合作領(lǐng)域,CFPL憑借自身發(fā)展優(yōu)勢,與合作品牌們實現(xiàn)了雙向奔赴。

簡單舉例,賽事合作品牌同程旅行前段時間有個大動作,以24.9億元擬收購萬達酒店管理。這背后的原因與同程旅行自身占比87%的非一線城市用戶有關(guān)。這意味著同程旅行的核心市場與穿越火線的辦賽腳步十分契合。與此同時,賽事帶來的流動人群也與同程旅行的目標(biāo)用戶相吻合。

又或者是虎邦辣醬這一產(chǎn)自山東的地方品牌,過去多年一直在加速普及擴張,并通過各類品牌聯(lián)動形成年輕化的品牌形象。無論是在產(chǎn)品普及還是塑造年輕化形象上,CFPL無疑都是絕佳選擇。而且憑借賽事出色的觀眾黏性與賽事認可度,與之合作的虎邦辣醬已經(jīng)被不少穿越火線賽事觀眾親切地稱為“虎哥”。

毫無疑問,當(dāng)賽事為合作品牌帶來的價值反饋足夠明顯時,整個生態(tài)對商業(yè)合作的吸引力、商業(yè)收入都能有所保障,這也是繼續(xù)為選手、俱樂部構(gòu)建穩(wěn)定發(fā)展環(huán)境,激發(fā)競賽積極性,拔高競賽質(zhì)量的必要一環(huán)。

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02 “懷舊模式”帶來的新動力

本屆春決中,預(yù)熱“懷舊模式”的明星校長表演賽無疑也是一場重頭戲。截至賽前,“懷舊模式”的總預(yù)約量就已經(jīng)突破800萬人次,對玩家的吸引力可見一斑。

另一位穿越火線傳奇選手年鵬對于這一模式十分期待:“其實這個版本出來的時候,我們這一代的人幾乎都是30歲以上了,基本都成家立業(yè)了,懷舊模式游戲版本會讓我們這個年紀的人或者年齡段的人再回到游戲當(dāng)中,看看以前的游戲模式,和好友聚一聚,或者是找一下當(dāng)年的自己,不管是在游戲內(nèi)或者是游戲外的生活當(dāng)中找一下當(dāng)年的純真?!?/p>

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馬哲、白鯊、4mE、陳子豪等穿越火線“老人”,都有類似的看法。而在筆者看來,看似激活老玩家群體,重溫昔日情懷的“懷舊模式”,同時也為穿越火線這一IP以及背后的穿越火線電競,帶來了更多年輕化的可能。

“懷舊模式”的誕生,或許能為穿越火線產(chǎn)品“納新”搭起臺階。歷經(jīng)十?dāng)?shù)年的發(fā)展,穿越火線的游戲內(nèi)容已經(jīng)十分龐大,單看槍械道具就十分多元。而“做減法”的懷舊模式,在吸引老玩家的同時,也能夠起到降低新玩家進入門檻的效果。

與此同時,根據(jù)官方信息,“懷舊模式”也將成為百城聯(lián)賽的新賽道,這意味著穿越火線賽事將開辟出更適宜新老玩家參與電競的舞臺,進一步打破電競對于大眾人群的壁壘。而當(dāng)更多的電競體驗?zāi)軌蜉椛浯蟊娡婕遥敲礋o論是穿越火線這個IP,還是它的電競生態(tài),都能夠在擴大用戶群體與提升用戶黏性上獲得新的動力,而這些最終又會反哺到IP生態(tài)和電競生態(tài)的發(fā)展當(dāng)中。

如此看來,懷舊模式的推出以及與賽事的接軌,也是穿越火線保證自身IP與電競生態(tài)可持續(xù)發(fā)展的一步妙棋。

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