盡管B社仍未官宣,但各路爆料及種種跡象表明,《上古卷軸4:湮沒》的重制版即將發(fā)布。根據(jù)多方傳聞,由維塔士工作室使用虛幻引擎5打造的這一經(jīng)典游戲(2006年原版)或?qū)⒃诒驹履┑哪程煲孕己笸桨l(fā)售的方式突然亮相。作為《上古卷軸》這一頂級IP的重要作品,《老滾4》重制版引發(fā)了玩家群體的熱烈討論。外媒gamingbolt發(fā)布文章,談了談希望重制版中能有的改進。

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首先是是畫面與技術(shù)的革新。對于任何二十年前的的老游戲重制來說,視聽效果的升級都是必要的,而目前關(guān)于《老滾4》重制的流言也印證了這一點。真正的懸念在于提升幅度,畢竟就技術(shù)表現(xiàn)而言,《老滾4》的短板相當(dāng)明顯。這種弱勢不僅因為吃了發(fā)售時間太早的虧,更植根于B社作品一貫的“粗糙”風(fēng)格。即便在2006年首發(fā)時,該作的畫面表現(xiàn)就存在諸多爭議。

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從現(xiàn)有情報來看,重制版至少在視覺呈現(xiàn)上進行了大刀闊斧的改革,這恰好吻合了大多數(shù)玩家的核心訴求。原版在技術(shù)層面存在許多限制:過時的畫面表現(xiàn)(特別是備受詬病的泛光效果)、以及B社祖?zhèn)鞯暮A緽UG(包括部分嚴(yán)重影響體驗的惡性BUG)。若重制版能最大限度修復(fù)這些不足,無疑將大幅提升游戲體驗。

談及技術(shù)升級,無縫開放世界也值得關(guān)注?;仡?006年,西羅帝爾大陸由多個加載區(qū)域拼接而成的設(shè)計尚屬業(yè)界常態(tài),畢竟當(dāng)時幾乎沒有完全無縫的開放世界。但時至今日,這種通過加載屏幕銜接不同區(qū)域的"碎片化"設(shè)計已然落后于時代標(biāo)準(zhǔn)。

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頗具諷刺意味的是,盡管無縫開放世界已成為現(xiàn)代游戲標(biāo)配,B社卻始終固守其傳統(tǒng)設(shè)計理念。值得慶幸的是,此次重制并非由原班人馬操刀。傳聞稱維塔士工作室在使用虛幻引擎5進行重制時,既保留了大量原始素材,又對地圖架構(gòu)進行了現(xiàn)代化改造。

除地圖架構(gòu)外,《老滾4》仍有許多可通過智能優(yōu)化提升體驗的環(huán)節(jié)。以飽受詬病的地下城設(shè)計為例:原版地牢不僅采用程序生成機制,連標(biāo)志性的湮沒之門也僅套用有限的模板布局,導(dǎo)致探索過程重復(fù)感明顯。

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新爆料稱,《上古卷軸4 重制版》將于今晚凌晨0點公布,屆時可能會有新消息官宣。