2025年,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。阿里旗下靈犀互娛卻憑借其在經(jīng)典IP運(yùn)營(yíng)上的深厚功底和多元化品類拓展的持續(xù)探索,穩(wěn)步前行并不斷拓展版圖。
據(jù)悉,去年12月,阿里合伙人、阿里大文娛集團(tuán)董事長(zhǎng)兼CEO樊路遠(yuǎn)在內(nèi)部講話中表達(dá)了對(duì)靈犀互娛的深厚期望與堅(jiān)定信心,他說(shuō)道:“我們大家一定要有未來(lái),一定要相信靈犀是一家有未來(lái)的游戲公司。而且基于在大文娛后臺(tái)的支持之下,資源的匹配上,要把這個(gè)靈犀游戲做成讓全國(guó)用戶都認(rèn)同的一家企業(yè),把快樂(lè)帶給每一個(gè)人,這也是阿里大文娛的使命和愿景?!?樊路遠(yuǎn)的展望為靈犀互娛的發(fā)展注入了強(qiáng)大的信心,使其在游戲行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)中方向更加明確,步伐更加堅(jiān)定。
4月14日,靈犀互娛新作《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》首次曝光,并將于4月23日開(kāi)啟付費(fèi)刪檔測(cè)試。該游戲是基于光榮特庫(kù)摩經(jīng)典IP《大航海時(shí)代Online》正版授權(quán)的航海題材手游。這是阿里游戲在經(jīng)典IP運(yùn)營(yíng)上的又一次重要布局,也展現(xiàn)了其在多元化品類拓展上的持續(xù)探索。


其實(shí),這并非靈犀互娛和光榮的第一次合作。眾所周知,由靈犀互娛研發(fā)運(yùn)營(yíng)的SLG手游《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,同樣也是一款光榮正版授權(quán)的作品。自2019年上線以來(lái),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》始終保持良好的運(yùn)營(yíng),通過(guò)深度還原歷史、創(chuàng)新策略玩法以及精細(xì)化玩家生態(tài)運(yùn)營(yíng),6年來(lái)持續(xù)穩(wěn)居策略游戲頭部位置,目前全球累計(jì)注冊(cè)用戶已突破1億,充分展現(xiàn)了阿里游戲的研發(fā)實(shí)力和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力。
當(dāng)然,阿里游戲的成功也不僅限于此。近年來(lái),靈犀互娛還推出了多款不同品類的游戲產(chǎn)品,在SLG、MMO、卡牌等多個(gè)賽道上都有著出色的表現(xiàn)。去年,手游《如鳶》以獨(dú)特的策略卡牌玩法打破了傳統(tǒng)女性向游戲的界限,正式公測(cè)后吸引了大量玩家的關(guān)注。此外,靈犀互娛的海外MMO新作《救世者之樹(shù):新世界》自去年10月上線以來(lái),迅速登頂日本、泰國(guó)等市場(chǎng)下載總榜,展現(xiàn)了其全球化布局的成功。這也符合樊路遠(yuǎn)在內(nèi)部講話中對(duì)于靈犀互娛的期待與展望:“我們對(duì)靈犀有非常大的期待,(目標(biāo))是要(做)面向整個(gè)市場(chǎng)、面向全球競(jìng)爭(zhēng)的企業(yè)?!?/p>
這種多元化布局不僅豐富了靈犀互娛的產(chǎn)品線,也為其在經(jīng)典IP運(yùn)營(yíng)上提供了更多經(jīng)驗(yàn)積累。
在阿里大文娛的生態(tài)賦能下,近年來(lái),靈犀互娛正展現(xiàn)出打造頭部產(chǎn)品的系統(tǒng)性能力——從《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的持續(xù)常青,到《如鳶》對(duì)女性向市場(chǎng)的創(chuàng)新突破,再到如今對(duì)大航海IP的重新演繹,可以看出,靈犀互娛正朝著更多元化的方向發(fā)展。
據(jù)了解,在2024年1月,阿里大文娛董事長(zhǎng)兼 CEO 樊路遠(yuǎn)宣布代表阿里集團(tuán)分管靈犀互娛時(shí),就提出了靈犀互娛未來(lái)發(fā)展的基本原則:“擁抱 AI、擁抱全球化、擁抱制作人中心制,堅(jiān)持研發(fā)主導(dǎo)業(yè)務(wù),將對(duì)有潛力的年輕制作人,給足支持、給夠空間、給好激勵(lì)?!?在這一指引下,靈犀互娛能否依靠產(chǎn)品力、技術(shù)力在全球游戲市場(chǎng)中不斷創(chuàng)新突破,值得持續(xù)關(guān)注。
此次靈犀互娛和光榮二度攜手,相信將會(huì)為大航海這一經(jīng)典IP注入新的活力。同時(shí)恰逢今年迎來(lái)該系列IP的35周年紀(jì)念,新作《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》的消息一經(jīng)釋出,便引起了行業(yè)的關(guān)注和期待。
《大航海時(shí)代》系列自1990年首作問(wèn)世以來(lái),以開(kāi)放世界探索和歷史沉浸感開(kāi)創(chuàng)了航海模擬冒險(xiǎn)游戲的先河。然而最近幾年,大航海IP正統(tǒng)續(xù)作不復(fù)當(dāng)年的口碑,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也缺乏品質(zhì)過(guò)硬的大航海Like類產(chǎn)品。從這個(gè)角度來(lái)看,《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》的推出,正是阿里游戲針對(duì)這一市場(chǎng)空白的精準(zhǔn)回應(yīng)。
在玩法設(shè)計(jì)上,《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》既保留了《大航海時(shí)代Online》的經(jīng)典設(shè)定,如港口爭(zhēng)奪戰(zhàn)、國(guó)家勢(shì)力對(duì)抗等,又針對(duì)端游玩家的痛點(diǎn)進(jìn)行了多項(xiàng)革新。例如,新增輔助航行、自動(dòng)戰(zhàn)斗等功能降低操作門檻,還通過(guò)“戰(zhàn)商冒”職業(yè)共生系統(tǒng)提供了超高自由度的養(yǎng)成玩法,打破了傳統(tǒng)數(shù)值養(yǎng)成的局限,為玩家提供了更多的策略深度與社交空間。


這種以玩家需求為核心的理念,正是靈犀互娛過(guò)去能夠在經(jīng)典IP運(yùn)營(yíng)上持續(xù)取得成功的關(guān)鍵。
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的持續(xù)成功印證了靈犀互娛對(duì)經(jīng)典IP的精準(zhǔn)把控能力,這也讓大家對(duì)《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》的市場(chǎng)表現(xiàn)多了一份期待。
對(duì)于期待航海題材游戲創(chuàng)新的玩家和市場(chǎng)而言,《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》的出現(xiàn)或許正在為這一經(jīng)典IP開(kāi)辟新的航路。隨著4月23日付費(fèi)刪檔測(cè)試的臨近,這款作品的實(shí)際表現(xiàn)將逐步揭曉。

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