對于任天堂的法律訴訟,《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair的回應(yīng)是,寶可夢公司認為Pocketpair侵犯的專利是無效的,因為在它之前有其他游戲,包括《方舟:生存進化》、《古墓麗影》,甚至任天堂自己的《塞爾達傳說》系列都存在對某項專利的模仿使用。

據(jù)Games Fray報道,《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair對任天堂的專利申請?zhí)岢隽速|(zhì)疑,任天堂的專利申請是在2024年2月至7月間提交的,而這款怪獸收集游戲是在同年1月發(fā)布的。
Pocketpair通過之前的準(zhǔn)備簡報堅持認為,任天堂的專利訴訟不應(yīng)該被授予,因為使用受專利保護的系統(tǒng)和藝術(shù)的游戲已經(jīng)存在。
具體來說,該開發(fā)商表示,這些專利與《方舟:生存進化》以及其他一系列著名的參考作品相抵觸,包括《最終幻想14》、《古墓麗影》、《孤島驚魂5》、《泰坦隕落2》、《塞爾達傳說》、《怪物獵人》。

Pocketpair表示,《符文工房5》、《泰坦隕落2》和《皮克敏3》等游戲“讓玩家很容易看到角色如何執(zhí)行動作來釋放怪物或捕獲物品,并通過釋放按鈕向某個方向射擊”,《孤島驚魂5》和《古墓麗影》“已經(jīng)表明可以有不同類型的可投擲物體”。
此外,《八方旅人》和《最終幻想14》《塞爾達傳說》“讓我們很容易想象,玩家可以在場地上選擇目標(biāo),然后顯示捕獲操作成功的可能性”,“一般來說,不同的捕獲道具具有不同的成功率,這是30多年來寶可夢系列的一個元素”。
如果像Pocketpair所認為的那樣,所有這些游戲都已經(jīng)使任天堂的專利無效,那么“Palworld是否按照專利所描述的那樣去做并不重要:你可以隨心所欲地侵犯一個無效的專利。”

“毫無疑問,Pocketpair及其律師已經(jīng)付出了巨大的努力,以提出許多無效和非侵權(quán)的論點,”由專利專家日本律師撰寫的簡報中寫道。
“同樣,對于一個給定的專利,一個這樣的論點就足以證明該專利是正確的。但任天堂起訴的是三項專利,Pocketpair可不想在任何一項專利上敗訴。”
自從《幻獸帕魯》首次出現(xiàn)以來,Pocketpair便開始將自己的怪物捕捉游戲與《寶可夢》進行比較。
在去年12月的更新中,Pocketpair刪除了通過投擲《寶可夢》風(fēng)格的大師球來召喚生物的功能,但盡管如此,Pocketpair還是在任天堂Switch上發(fā)布了一款游戲,并考慮將《幻獸帕魯》帶到任天堂Switch 2上。
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