早期的《刺客信條》系列迅速成為玩家心中的經(jīng)典,但近年來的新作卻未能延續(xù)這一輝煌。據(jù)玩家反饋,早期游戲的故事敘述和角色塑造更為出色,而新作在這方面明顯遜色。

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在各大論壇和社交媒體上,《刺客信條》的玩家們普遍認(rèn)為,質(zhì)量下滑的主要原因是新作采用了新的故事結(jié)構(gòu)。玩家們對非線性劇情感到疲倦,更希望回歸線性游戲體驗(yàn)。許多玩家在討論中一致認(rèn)為,非線性劇情導(dǎo)致游戲體驗(yàn)平淡無味,主角在地圖上追逐目標(biāo)的重復(fù)玩法讓世界觀和故事發(fā)展顯得停滯。

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這與早期的《刺客信條》游戲形成鮮明對比。早期作品擁有令人難忘的角色和線性故事,通過自然的敘事推動世界觀和人物關(guān)系的深度發(fā)展。

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這種新故事結(jié)構(gòu)的后果在《刺客信條:影》中尤為明顯。游戲的第一幕通過扎實(shí)的角色介紹和強(qiáng)烈的行動號召為故事開了個好頭,但進(jìn)入第二幕后,非線性玩法全面展開,故事質(zhì)量隨即下滑。結(jié)果,僅有2.6%的Steam玩家和5.9%的PS5玩家完成了第二幕,其余玩家大多中途棄玩。

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