《餓狼傳說:群狼之城》是SNK推出的一款備受期待的格斗游戲。游戲配置獨特“美術(shù)風格”和“REV 系統(tǒng)”,提升戰(zhàn)斗體驗,還引入現(xiàn)代都市元素與開放世界探索機制,為玩家?guī)砣碌母穸肥⒀?。目前,該游戲媒體評分已經(jīng)正式解禁,其中知名外媒IGN為本作給出了8分的好評,媒體Gamingbolt 給出了7分的評價。
IGN(8/10):
作為格斗游戲核心要素的集大成者,《餓狼傳說:群狼之城》已然躋身該類型的第一梯隊。本作在傳承SNK經(jīng)典一對一格斗體系的基礎上,打造出令人驚艷的革新戰(zhàn)斗系統(tǒng)——其既與《街頭霸王6》有著相似的精妙手感,又通過獨特機制開辟出差異化的對戰(zhàn)體驗;首發(fā)17名角色陣容各具特色,即便加入了兩位現(xiàn)實中的客串角色也毫不遜色;網(wǎng)絡對戰(zhàn)代碼雖未達到《街頭霸王6》或《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》的頂尖水準,但已足夠接近現(xiàn)代標準。
然而圍繞這個堅實核心的諸多外圍系統(tǒng)卻顯得滯后于時代:從極其基礎的教學指引,到令人煩躁的丑陋菜單UI,無不顯露著這個沉睡25年的系列亟待拂去的時代塵埃。但即便如此,這場暌違四分之一個世紀的回歸之作,最終仍為格斗游戲界交出了一份精彩的答卷。
Gamingbolt(7/10):
盡管存在一些粗糙之處,加上雖不糟糕卻也談不上精彩的故事模式,《餓狼傳說:群狼之城》仍值得一試——尤其當你已經(jīng)對《街頭霸王6》感到厭倦,又想避開與《鐵拳8》相關(guān)的一切時。本作的角色與戰(zhàn)斗系統(tǒng)構(gòu)成了核心體驗,雖然存在若干亟待改進的基礎性問題,但其構(gòu)建的扎實玩法循環(huán)已然具備相當?shù)纳疃?,特別是考慮到角色陣容中那些細膩而獨特的差異化設計。
看著這些昔日的系列新面孔如今成長為經(jīng)典斗士,卻依然保持著骨子里的熟悉感,這種感受可謂五味雜陳。某種程度上,我仍懷念當年像素畫面的黃金時代與那股老派格斗的韻味,但就目前而言,《群狼之城》無疑為這個經(jīng)典系列譜寫了有力的續(xù)章。若能獲得更多支持與打磨,它完全有望開創(chuàng)屬于自己的新時代。
《餓狼傳說:群狼之城》將于4月24日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S和Steam。
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