妙齡少女深夜慘叫連連,工地建材為何頻頻失竊,八旬老人提拳上陣又是為誰而戰(zhàn)?

從某些方面來說,這些至少能拍兩集《走進科學(xué)》的橋段正是我對《家有惡鄰》初印象。雖然實際上這里并沒有人性的扭曲,也沒有道德的淪喪,但很難不讓人懷疑制作組的靈感怕不是源自現(xiàn)實里遇到的奇葩鄰居。

作為一款算是帶有團隊競技元素的休閑游戲,《家有惡鄰》也并沒有忘卻此類游戲整活的風(fēng)格,成功地用創(chuàng)意將鄰里摩擦變成了一場歡樂的拆家大亂斗。

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房屋保衛(wèi)戰(zhàn)

《家有惡鄰》的故事發(fā)生在一座“非常不和平”的小鎮(zhèn)——哈茲維爾。在這里,至多8名玩家將分成兩隊,在街區(qū)里展開一場房屋保衛(wèi)戰(zhàn)。而玩家要想盡一切辦法保護自家房屋并摧毀鄰居家的重要家具,達成勝利。

在此之外,《家有惡鄰》 并沒有太多限制。無論是偷偷潛入房間,悄悄破壞電視、馬桶、洗衣機。還是堂堂正正的擊敗鄰居,趁著復(fù)活時間差當(dāng)面強拆。只要是能摧毀鄰居的布置,拆除屋子里的關(guān)鍵家具,圍繞房屋的攻防,你可以大膽地使用各種手段取得勝利。

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而與此同時, 玩家還需要用合適的道具和方式保衛(wèi)家園,布置陷阱,加固房屋,或是再簡單粗暴一點,直接解決入侵者。

或許是為了凸顯鄰里摩擦的主題,游戲中的元素大多其實都與日常生活息息相關(guān)。小到鋸子、羊角錘、搟面杖甚至是馬桶搋子等趁手的工具,大到大鐵錘、棒球投擲器、手提鉆等大型器械,甚至是路邊疾馳的泥頭車,都在制作組的創(chuàng)意下發(fā)揮了各自的作用,成了玩家手中的“攻防利器”。

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由于多為現(xiàn)實生活中常見的物品,大多數(shù)人都依靠直覺快速推測出他們的作用。比如鋸子、鐵錘等裝修用具用于拆除會對建筑物造成更多的傷害。而看到搟面杖,回憶兒時曾被“混合雙打”的場景,自然會將其歸納為是用于對抗的進攻物品。

而在此基礎(chǔ)上,制作組也充分發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計出了許多稀奇古怪的道具,讓游戲過程充滿了新鮮感。

像是將棒球投擲器當(dāng)作固定炮塔使用,自動攻擊來犯者,也算是為游戲融入了一定的塔防元素。還將馬桶搋子等材料,手搓出多種遠程武器,也讓后期的戰(zhàn)斗一轉(zhuǎn)FPS模式。甚至還能控制海鷗發(fā)動空襲,實現(xiàn)定點打擊,將“與鄰居間的社區(qū)大戰(zhàn)”玩成《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。

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雖說是房屋保衛(wèi)戰(zhàn),但相較于將房屋布置得固若金湯,等待上演“保衛(wèi)蘿卜”,在實際對局中,游戲反而更為鼓勵玩家主動進攻。

一方面,角色進入房屋的方式有很多種,不管是用梯子、跳板等方式偷偷潛入,還是組團暴力強拆,防守方只憑捕獸夾等陷阱和擋板加固很難做到360度無死角防守。

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而另一方面,除了自然增長之外,玩家還能通過擊敗他人獲得用于從商店購買道具的貨幣。因此,主動出擊也是快速積攢錢財,實現(xiàn)裝備迭代的高效方式。

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更為重要的還是,地圖上的中立資源能讓主動出擊獲取很大的收益。每到固定時間,地圖中的建筑工地便會刷新一批建材,玩家將其賣到家中的商店后,除了會獲取用于購買道具的錢財外,還能在湊齊一定數(shù)量時解鎖更為高級的道具。

除此之外,在地圖中類定時刷新,類似空投補給的道具箱,往往能開出更加強力的裝備或道具。像是集拆遷、攻擊等功能為一體、拿到就等于結(jié)束比賽的關(guān)鍵裝備手提鉆,就只能通過空投開箱的方式獲取。

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換句話來說,每當(dāng)游戲陷入雙方對峙的局面時,圍繞建材、補給等中立資源的爭奪就顯得尤為重要。這時,搶奪資源、提升商店等級、購買更加強力的道具、實現(xiàn)降維打擊,往往就成了最有效率地獲勝方式。

哈茲維爾不養(yǎng)閑人

通常來說,無論是拆家還是爭奪中立資源,往往都會演化成一場玩家間的大亂斗。而這時,角色的作用就被大大放大了。

目前,游戲一共提供了8名風(fēng)格迥異的可操作角色。他們的基礎(chǔ)屬性不盡相同,各自的技能和起始物品也有差異(可以理解為專屬裝備)。

在角色設(shè)計上,《家有惡鄰》也沿用了日常的搞怪風(fēng)格,完全突顯了“哈茲維爾不養(yǎng)閑人”。

這里既有煙花炸人的“爆破鬼才”;也有身穿圍裙,一身腱子肉的猛男家政達人;還有逃得飛快的熊孩子,以及憑借一雙拳套就制霸社區(qū)的八旬老太……

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而游戲里,由于角色技能和起始物品功能性的差異,每位角色都有著全然不同的作用。比如“爺爺”的起始物品急救箱能夠治療隊友,角色定位更像是團隊輔助。而有著極高基礎(chǔ)屬性的暴躁老太太多琳能憑借出色肉搏能力作為突破手。

在實際戰(zhàn)斗中,玩家需要充分利用自己的角色特性與隊友相互配合,這也讓游戲的拆家大亂斗實際玩起來有種“OW亂戰(zhàn)版”的味道。

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值得一提的是,《家有惡鄰》有著一定的局外養(yǎng)成元素。每場對局結(jié)束后,都可獲取相應(yīng)角色的經(jīng)驗用于升級角色,解鎖被動技能。

游戲中的被動技能分為角色專屬輔助技能和通用輔助技能兩種形式。前者自然很好理解,增強每位角色的專屬能力。而通用輔助技能則是不同角色都可選取,大致分為進攻、防守和拆家三種形式,分別會增強相應(yīng)的能力。

值得注意的是,通用輔助技能也會產(chǎn)生一定的“副作用”。像是“木工”雖然會對建筑造成更多的傷害,但同時也會削減角色戰(zhàn)斗的能力。

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這也意味著,玩家在選取角色時需要做出一定的取舍,提前制定與之相適配的套路和打法,這也為玩家?guī)砹艘欢ǖ牟呗赃x擇空間。

結(jié)語

總的來說,《家有惡鄰》將日常的鄰里摩擦提煉成一場雞飛狗跳的拆家大亂斗。奇葩的道具、無厘頭的角色和不擇手段的攻防邏輯都讓原本嚴(yán)肅的團隊競技玩法充滿了快樂。

而目前,《家有惡鄰》已經(jīng)在Steam平臺開啟搶先體驗(EA),首發(fā)售價38元。雖說,現(xiàn)階段游戲內(nèi)容有些薄弱,但官方已經(jīng)承諾會在EA階段認(rèn)真傾聽玩家的反饋和建議,持續(xù)進行內(nèi)容更新,增加新的角色,推出更多奇特的武器和充滿樂趣的新地圖。