近日,一張圖片在外網(wǎng)社區(qū)引起了一定的關(guān)注,圖片中對(duì)比了不同時(shí)代的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列游戲的畫面。游戲博主Zelda Dungeon發(fā)文提問(wèn):同意還是反對(duì)?

圖片中左上角的游戲是《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角神力》,1991年發(fā)售,登陸于超級(jí)任天堂。右上角的游戲?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》,1998年發(fā)售,登陸于N64。下面的兩款游戲都是《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》,不過(guò)左邊的是2023年登陸初代Switch的版本,而右邊的是2025年登陸Switch 2的版本。
需要作為背景補(bǔ)充的一點(diǎn)是,Switch初代發(fā)售于2017年3月,也就是說(shuō)截止到Switch 2發(fā)售,初代的壽命大概在8年左右。而《眾神的三角神力》和《時(shí)之笛》之間僅隔了7年不到。
評(píng)論區(qū)很快就有聲音指出,首先下面的是同一款游戲,其次不然你還想讓任天堂怎么辦?發(fā)明4D游戲嗎?

也有人很客觀地指出了關(guān)鍵的問(wèn)題,如果硬件規(guī)格沒(méi)有得到顯著進(jìn)化,那么游戲畫面的進(jìn)化也不會(huì)到來(lái),而且打磨精美的畫面往往需要耗費(fèi)大量的人力物力,現(xiàn)如今掌機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)力越來(lái)越不如PC或是其他主機(jī)了。

也有人做了一個(gè)更公正的對(duì)比圖,指出:游戲的進(jìn)化并不一定像從《眾神的三角神力》到《時(shí)之笛》這么大,不如看看這張圖,是《眾神的三角神力》分別在超級(jí)任天堂和GBA上的表現(xiàn)。

當(dāng)然也有人指出,Switch從1代到2代(相隔約8年)確實(shí)不是什么大進(jìn)化,因?yàn)閺某?jí)任天堂(1990年)到N64(1996年)才叫大進(jìn)化呢!

那么你怎么看待硬件設(shè)備和游戲本身的關(guān)系呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法!
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