玩家阿林興奮地將剛到手的游戲掌機連接電腦安裝游戲,“期待已久的掌機終于到手,現(xiàn)在可以隨時隨地玩起來了?!?/p>
進入2025年,游戲掌機這一曾被忽略的細分市場正在持續(xù)爆發(fā)。
新京報貝殼財經(jīng)記者了解到,盡管游戲掌機早在多年前就活躍在市場當中,但彼時研發(fā)者大多是小中規(guī)模的廠商,導(dǎo)致產(chǎn)品品質(zhì)參差不齊,游戲內(nèi)容也極其缺乏,自然遲遲無法得到認可。而隨著近年來主機游戲玩家增多,大廠開始重視這一市場,紛紛入行布局,也讓游戲掌機在國內(nèi)市場迅猛爆發(fā)。
據(jù)市場研究機構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,從2022年至2024年,全球游戲掌機的累計出貨量已達600萬臺。其中,除了任天堂旗下的Switch以及背靠Steam游戲平臺的Steam Deck兩款主流掌機外,華碩、微星等電腦廠商都推出了類似產(chǎn)品。
“對于國產(chǎn)掌機廠商們來說,如今是機會和風(fēng)險并存的時代。”游戲行業(yè)觀察者馬靜表示,市場正逐漸進入洗牌階段。大廠的加入能夠吸引更多消費者關(guān)注掌機,繼而推動市場增長,這也給中小廠商帶來壓力,“盡管現(xiàn)階段大廠掌握核心優(yōu)勢,但中小廠商也并非完全沒有希望。畢竟隨著掌機市場的擴大,如果在游戲內(nèi)容和品質(zhì)上足以吸引玩家,未來同樣能得到認可?!?/p>
Switch官網(wǎng)截圖
從上百元到數(shù)千元,開源游戲掌機玩“情懷”
2025年4月,知名掌機Switch 2即將于年內(nèi)正式上線發(fā)售的消息一經(jīng)傳開便迅速引發(fā)游戲行業(yè)關(guān)注。大批玩家對掌機的熱衷,也讓國內(nèi)一眾掌機廠商再次看到行業(yè)爆發(fā)的希望。
所謂開源掌機,即一種利用相對老舊的芯片、屏幕等零件,結(jié)合國外開源社區(qū)的代碼,定制出的一種可以運行游戲的便攜設(shè)備。這類掌機憑借體積小巧、上手簡單等特點,自上市后便成為諸多玩家的選擇。
更被玩家看重的是,如今市場所流行的大多是近幾年上線的新游戲。而開源掌機所覆蓋的游戲通常是十多年前甚至更早期的“古早游戲”,類似游戲當下很難在各大主流平臺上找到,也就成了不少“懷舊情結(jié)”玩家的寵兒。
“玩家需求推動開源掌機出現(xiàn),而隨著受眾逐漸擴大,這一細分市場規(guī)模也增長起來?!瘪R靜分析稱,“市場中已出現(xiàn)數(shù)十家開源掌機廠商,甚至不乏‘小霸王’等老牌廠商的身影?!?/p>
4月17日,貝殼財經(jīng)記者登錄多個電商平臺以“開源掌機”為關(guān)鍵詞搜索發(fā)現(xiàn),約有上千家商鋪銷售相關(guān)商品,價格根據(jù)品牌、款式、材質(zhì)等不同從上百元到數(shù)千元不等。以“小霸王”品牌旗下一款開源掌機為例,頁面顯示該掌機不但有高清畫質(zhì)和多種游戲模式,更內(nèi)置了上萬款游戲,價格為475元。據(jù)店鋪數(shù)據(jù)顯示,其銷量已達到7000多臺。
一位商家在接受貝殼財經(jīng)記者采訪時表示,國產(chǎn)開源掌機相對其他游戲端而言比較小眾,卻仍有部分固定粉絲,“幾乎每隔段時間都會有人咨詢下單,如果廠商出新機或版本更新等節(jié)點,還有不少玩家提前預(yù)約購買。”
盡管憑借復(fù)古游戲和小巧造型被玩家所青睞,但由于開源掌機更多的是中小工廠設(shè)計生產(chǎn),導(dǎo)致做工水平參差不齊,甚至不乏“握持感不佳”“屏幕分辨率較低”等問題,也讓不少玩家在體驗后大呼“不劃算”。
事實上,早前市面上的開源掌機絕大多數(shù)是粗糙的“山寨貨”,甚至彼此間互相抄襲,以“換殼不換芯片”的方式快速上線搶奪玩家。同時由于市場規(guī)模較小,從業(yè)者不愿意投入資金采購材質(zhì)較好的芯片和零件,最終導(dǎo)致掌機品質(zhì)參差不齊、售后渠道缺失等亂象頻出。
隨著行業(yè)發(fā)展,越來越多廠商也意識到低端并不能獲得玩家認可,開始刻意改良機身品質(zhì)。
貝殼財經(jīng)記者了解到,有開源掌機廠商針對不同的模擬器游戲類型,推出更適配的屏幕比例和操作形態(tài),也有廠商開始在外觀上進行改善,不但用上更高端的芯片,還設(shè)計出復(fù)古的造型,以提升玩家游戲體驗。
“鲇魚”大廠入局,攪局掌機市場
掌機市場的熱潮,同樣讓傳統(tǒng)游戲大廠蠢蠢欲動。
2024年6月,華碩發(fā)布了新一代Windows游戲掌機ROG Ally X。進入2025年后,另一家PC巨頭聯(lián)想旗下掌機Legion Go S上市,宣告加入這場競爭。4月,游戲機廠商Xbox負責(zé)人菲爾?斯賓塞對外表示,Xbox正在籌備推出多款掌機產(chǎn)品,并且有望在近期打入市場。
大廠進場自有道理。隨著3A玩家群體的增多和游戲欲望的提升,國內(nèi)玩家在游戲選擇上開始對3A游戲發(fā)生傾斜,而電腦、主機等需要固定場所的機器顯然無法滿足他們的需求。受此影響,掌機這一更便捷的移動平臺自然成為其最理想的選擇。
據(jù)市場研究機構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,從2022年至2024年,全球游戲掌機的累計出貨量已達600萬臺。另外據(jù)游戲平臺Valve官方統(tǒng)計顯示,2024年期間游戲掌機Steam Deck的玩家總共游玩時間達到3.3億小時,相比2023年增長64%。而在Steam平臺的總游戲時間中,Steam Deck用戶占比達到10%至20%。這意味著掌機風(fēng)潮正在國內(nèi)乃至全球范圍中迅猛發(fā)展。
相對略顯粗糙的開源掌機,大廠出品的游戲掌機往往采用當下最適配的芯片、圖形處理器以及外設(shè)硬件,同時還會定期更新系統(tǒng),以確保游戲能順暢運行。為了讓玩家得到更好的游戲體驗,這些掌機還能連接電腦、電視等大屏幕。更重要的是,其借助和Steam、Epic等當前多個游戲平臺的合作,有著大批熱門游戲供玩家選擇。不過,價格往往在三四千元乃至更高。
阿林介紹稱,以前玩3A游戲只能在家,自從購買了游戲掌機后無論上班途中還是閑暇時都能拿出來玩上一會兒,“雖然畫質(zhì)沒有主機精美,但至少能實現(xiàn)‘隨時隨地游戲’的需求?!?/p>
大廠入場不但吸引了消費者,也讓產(chǎn)業(yè)鏈上下游重視起這一賽道。越來越多芯片廠商和硬件廠商特意開始生產(chǎn)游戲掌機所需要的零件,進而助推類似產(chǎn)品成熟化。
多位從業(yè)者表示,當前游戲掌機仍屬于“硬核玩家”的偏愛領(lǐng)域,但大廠的加入無疑能夠吸引更多消費者關(guān)注,從而推動市場增長。此外,這些大廠憑借雄厚的實力和技術(shù)積累,可能將光線追蹤、AI算法等傳統(tǒng)電腦端的游戲技術(shù)引入掌機產(chǎn)品中,讓其品質(zhì)得以提升,甚至有望帶動更多輕度玩家轉(zhuǎn)向游戲掌機。
“掌機市場競爭白熱化的趨勢已經(jīng)不可避免?!币晃挥螒驈S商解釋稱,“大廠計劃在新賽道獲得更大成績,中小廠商渴望借此彎道超車。未來勢必出現(xiàn)多款產(chǎn)品搶奪市場的局面。這對于玩家而言無疑是好事,畢竟掌機產(chǎn)品越豐盛,選擇面也就越多?!?/p>
Steam Deck官網(wǎng)截圖
傳統(tǒng)巨頭持續(xù)發(fā)力,手握IP比拼加劇
游戲掌機款式層出不窮,但隨著Switch、Steam Deck等老牌掌機的不斷更新,各家廠商同樣面臨愈發(fā)艱難的局面。
“作為行業(yè)最知名的存在,Switch、Steam Deck的影響力不必多說?!瘪R靜解釋稱,“除了IP影響力早已覆蓋到全世界玩家圈層外,游戲的豐富度也遠大于同類產(chǎn)品。”
貝殼財經(jīng)記者了解到,Switch和Steam Deck都已上市多年,性能落后于當前市面中的主流掌機,其能長期占據(jù)頭部地位并非依靠性能,玩家在意的是背后強大的游戲IP和資源。
以任天堂旗下獨占的《塞爾達傳說》《馬里奧》等系列IP為例,正是這些游戲的不斷推陳出新,使得已上市8年的Switch始終有玩家下單購買。而Steam Deck上市時由于背靠Steam平臺的數(shù)千款游戲支持,也一度出現(xiàn)產(chǎn)品斷貨、玩家加價購買的情況。
“掌機的核心優(yōu)勢在于游戲。大廠出品游戲掌機背后通常是海量的游戲資源庫,其中不乏各款獨占游戲以及第三方游戲廠商專為其優(yōu)化后的作品?!瘪R靜說,甚至不少玩家為了某款游戲而特意選擇游戲機。這意味著只要有這些游戲在,大廠的產(chǎn)品根本就不愁賣。
多位從業(yè)者告訴貝殼財經(jīng)記者,目前國產(chǎn)開源掌機游戲通常集中為多年前的街機游戲或最初的主機游戲,這些游戲在畫質(zhì)、玩法以及豐富度上已經(jīng)落后。更重要的是,開源掌機是使用各種模擬器軟件來運行游戲,這些游戲往往受到版權(quán)保護,稍有不慎就容易引發(fā)侵犯版權(quán)的風(fēng)險。而部分大廠研發(fā)的掌機盡管選擇和多個正規(guī)游戲庫合作,但由于存在缺乏獨占游戲,也容易陷入沒有核心游戲IP,進而導(dǎo)致競爭力不夠的情況。
事實上,對于玩家而言目前部分掌機的價格也讓其無法接受。貝殼財經(jīng)記者了解到,不少研發(fā)廠商因為選取更高的芯片和材質(zhì),導(dǎo)致價格動輒四五千元乃至更高。相比之下,Switch和Steam Deck的均價都在2000元至3500元不等,玩家在選擇時天平自然會向后者傾斜。
馬靜告訴貝殼財經(jīng)記者,掌機廠商要想占據(jù)更多市場份額,除了需要考慮硬軟件、游戲資源等因素,價格也是能否吸引到玩家購買的關(guān)鍵,畢竟當下各大掌機同質(zhì)化嚴重。
隨著任天堂宣布Switch 2將于2025年6月上線,以及業(yè)界傳聞稱Steam平臺和索尼PlayStation也可能將推出旗下掌機,對于國產(chǎn)掌機廠商們來說如今是機會和風(fēng)險并存的時代。在馬靜看來,如果能憑借豐富的游戲和掌機行業(yè)的軟件生態(tài)形成自身IP,未來國產(chǎn)廠商們挑戰(zhàn)Switch和Steam Deck的王座,似乎也不是遙不可及的事情。
新京報貝殼財經(jīng)記者 覃澈
編輯 王進雨
校對 柳寶慶
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