據(jù)外媒gamesradar消息,Bethesda前動(dòng)畫(huà)師Jeremy Bryant在接受采訪時(shí)表示,工作室不會(huì)因《上古卷軸6》進(jìn)行人員擴(kuò)張,不像Rockstar那樣“可能有3000人參與《GTA6》的開(kāi)發(fā)”。

在接受Kiwi Talkz采訪時(shí),曾參與《上古卷軸5:天際》、《輻射4》、《星空》等游戲制作的Jeremy Bryant和主持人討論了Bethesda如何通過(guò)批量收購(gòu)幾家小型工作室來(lái)快速高效地?cái)U(kuò)大規(guī)模。
Bryant解釋道:“托德(霍華德)對(duì)他想要制作的游戲有自己的想法,他知道需要多少人才能完成。當(dāng)你規(guī)劃好發(fā)展路線圖時(shí),你就能知道是否需要更多開(kāi)發(fā)人員,而我們顯然需要。如果要真正實(shí)現(xiàn)如此快速的增長(zhǎng),唯一的辦法或許就是大規(guī)模吸納人才,你不可能光靠招聘來(lái)達(dá)到需要的人員規(guī)模,這太難了。”
然而,當(dāng)被問(wèn)及他是否認(rèn)為Bethesda會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)張人手以支持《上古卷軸6》的開(kāi)發(fā)時(shí),Bryant回答說(shuō):“我不這么認(rèn)為會(huì)這么做。”
而后Bryant開(kāi)始稱贊Rockstar這家擁有龐大員工隊(duì)伍的公司?!埃≧ockstar)是真的厲害,他們的游戲制作精良。你總是會(huì)想‘他們是怎么做到的?’《GTA6》的制作耗時(shí)大概10年,我很理解。我也看《荒野大鏢客》的制作人員名單,他們有大約500名動(dòng)畫(huà)師。其中大概有80到85名游戲玩法動(dòng)畫(huà)師,80名過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)師,還有100名面部動(dòng)畫(huà)師。這些團(tuán)隊(duì)規(guī)模簡(jiǎn)直不可思議。我記得他們說(shuō)的《荒野大鏢客2》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模大概是1600人。 ”

他隨后推測(cè)道:“他們可能有3000人參與《GTA6》的開(kāi)發(fā)?!比欢M管Rockstar制作了不少精彩的游戲,Bryant卻認(rèn)為這聽(tīng)起來(lái)并不是最好的工作場(chǎng)所。
“當(dāng)工作中有一千人像流水線一樣肩并肩地坐在一起時(shí),他們?cè)撊绾螠贤ú⒔⒙?lián)系呢?我想象不出來(lái),這聽(tīng)起來(lái)很糟糕?!?/p>
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