策劃又出新裝備了,不過這也是預料之中,這個年代不出新等級就得出新裝備,不然沒有新玩兒說不過去。關于這次放出的命魂之玉,個人認為打不過就加入,所以下面告訴大家怎么選擇屬性。

下面的表格里我列了一下選擇排序、屬性、產(chǎn)出幾率和大致對應的靈飾(產(chǎn)出概率上對應)。10級五色沙雕大概2500R,相當于星輝石8級,所以表格里我姑且按10級去計算屬性。

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先看物理屬性,毫無疑問3傷害是首選,產(chǎn)出率上對應3傷害的靈飾,穩(wěn)定后的價格理論上應該跟四種3傷害前排的均價相近看。

下來就直接是其他主屬性的雙傷害了。很多人覺得應該選上下相同的,因為可增加寶石等級,但算一下屬性就知道,2傷害都在下面的總屬性更高。這種后續(xù)應該會大量產(chǎn)出,產(chǎn)出幾率上跟靈飾的雙傷害差別不大,主屬性速度或者物爆的會更好一些。主傷害+1傷害后面應該會比較便宜,而1傷害的大概只能過渡用一下了。

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法系:頂級3法傷無疑,跟3傷害產(chǎn)出率相同。接下來,法傷法爆湊3條的應該也比較貴,這跟靈飾的情況很像。其他沒啥好說的,2法傷的會大量產(chǎn)出,成為主力配置。

固傷:因為固爆下水道,所以隨便選吧。暴擊看幾率,高低小幾十點估計沒啥區(qū)別,大概沒人會打到10鍛,一般情況弄2固爆8段玩玩,價格上搞不好還不如雙固傷靈飾。

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除此之外,還有藍字屬性包括奇襲法術幾率什么的。我感覺比較有用的就是奇襲法術,最高能到3%,兩件就是6%,非常嚇人。另外抗物抗法有點點用,其他白送。

藍字價格不好評估。從上面的表格其實能看出來,極品和普通款本身屬性差別不大,這就導致藍字屬性成為一個很大變量,比如3傷害 vs 速度2傷害+奇襲3% ,我感覺明顯后者更牛,所以估計“屬性好+奇襲”應該是獨一檔的存在。

總的來說,能看出來極品和普通款,本身屬性差別很小,后續(xù)的主要差別在于寶石的段數(shù)。

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以前靈飾小資8段、大佬10段只高24點傷害,而這個上古玉魄小資搞10段大佬能搞到17段,主屬性對的+2段,再加上主屬性傷害能高96點。大佬和平民的差距這不就出來了么,以后沒法一起玩了!

固傷其實是被玉的系統(tǒng)大削的,靈飾屬性我覺得這么配比較合適。

簡單任務:

DF:主速度/傷害,副傷害+速度。

PT/WDD:傷害,副治療+傷害。

NR:傷害,副封印+傷害。

簡單任務不適合帶固暴,飛怪不統(tǒng)一反而會導致效率下降的,所以帶傷害轉化成固傷勉強提升一點可能更合適一點。

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非簡單任務:

DF:主固暴,副固暴+速度。

PT/WDD:主固暴,副治療+固暴。

NR:主固暴,副封印+固暴。

以上就是關于新裝備命魂之玉的選擇方案。