在2001年左右,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧幾乎被韓國(guó)游戲兩分天下,一半是《傳奇》,另一半則是《奇跡MU》。后者曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)擁有超過(guò)1200萬(wàn)注冊(cè)用戶,同時(shí)在線人數(shù)峰值突破30萬(wàn),服務(wù)器數(shù)量也曾多達(dá)800個(gè)。

而游戲中的裝備強(qiáng)化、寶石掉落等玩法,也成為當(dāng)時(shí)玩家日常討論的話題,“?!钡膶毷袈渎?,更是成為一代玩家的集體記憶。

那么這款游戲是在怎樣的背景下開(kāi)發(fā)出來(lái)的,現(xiàn)狀的情況又是如何呢?咱們今天就一起來(lái)聊上一聊。
一、“奇跡”的誕生
把時(shí)間倒回到1997年。這一年,一家名叫Mirinae Software的游戲公司在韓國(guó)的金融危機(jī)中宣布倒閉,不少開(kāi)發(fā)者因此丟掉了工作。這些沒(méi)了工作的倒霉蛋中就包括了未來(lái)成為《奇跡MU》元老級(jí)開(kāi)發(fā)者,網(wǎng)禪創(chuàng)始人的金南州,趙基勇和宋吉夑三人。

從左到右依次為金南州,趙基勇、宋吉夑
不過(guò)當(dāng)時(shí),這三人對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的熱忱非比他人,能進(jìn)入這家公司,也是靠著對(duì)游戲的熱愛(ài),以及強(qiáng)大的自學(xué)能力。
其中,美工金南州是高中學(xué)歷,在裝修公司任職設(shè)計(jì)師期間,接觸到了CAD等軟件,才得以積累當(dāng)美工的能力;研發(fā)服務(wù)器端的宋吉夑,同樣也是高中畢業(yè)后自學(xué)成才。雖然,客戶端開(kāi)發(fā)者趙基勇,是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)的大學(xué)生,但也僅僅畢業(yè)于普通大學(xué)。
因此,丟了工作的三人,并不甘心就這么放棄開(kāi)發(fā)游戲的機(jī)會(huì),決定組團(tuán)繼續(xù)追尋夢(mèng)想。
但是,要開(kāi)發(fā)什么游戲呢?
恰好,暴雪開(kāi)發(fā)的《暗黑破壞神》于同年在韓國(guó)上線。其特有的地獄風(fēng)畫面和四處飛散的怪物碎塊、鮮血,在韓國(guó)風(fēng)靡。

癡迷游戲開(kāi)發(fā)的這三位自然也不會(huì)錯(cuò)過(guò)這款當(dāng)紅大作。而這一玩,將直接改變他們往后的人生路線。
《暗黑破壞神》雖然有著在當(dāng)時(shí)看來(lái)極具視覺(jué)沖擊力的畫面表現(xiàn),但始終還是一款2D畫面的游戲。而這三位此前所在的Mirinae Software,其實(shí)已經(jīng)開(kāi)始涉足3D游戲的開(kāi)發(fā)。
所以在玩到《暗黑破壞神》之后,他們心想如果將《暗黑破壞神》做成全3D,會(huì)不會(huì)更加真實(shí)?
于是,三人一拍即合,開(kāi)始付諸行動(dòng)。
由于三人當(dāng)時(shí)已經(jīng)通過(guò)韓國(guó)主機(jī)游戲公司Mirinae Software積累了一定的3D游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)他們來(lái)說(shuō),技術(shù)上并沒(méi)太大難度。
倒是前期,由于沒(méi)錢注冊(cè)公司,只能先在各自的家里投入這款游戲的開(kāi)發(fā),甚至為了省見(jiàn)面時(shí)的咖啡錢,平時(shí)的溝通基本通過(guò)聊天工具和郵件來(lái)進(jìn)行。
如此拮據(jù)的情況維持了大約兩年時(shí)間。直到1999年底,一位美女的出現(xiàn),才扭轉(zhuǎn)了這個(gè)窘境。
她就是網(wǎng)禪首任CEO李秀英。
她的出現(xiàn),等于是給團(tuán)隊(duì)雪中送炭,如虎添翼。當(dāng)時(shí),她靠著關(guān)系,拉來(lái)了4億韓元(折合人民幣約為兩千萬(wàn)元)的投資,解決了后續(xù)開(kāi)發(fā)費(fèi)的問(wèn)題。

網(wǎng)禪首任CEO李秀英,右圖為她在美國(guó)上學(xué)期間的表演照
據(jù)悉,被稱為韓國(guó)游戲圈灰姑娘的李秀英,一開(kāi)始的夢(mèng)想并不是創(chuàng)業(yè)開(kāi)公司,而是當(dāng)芭蕾舞者。她在紐約大學(xué)完成碩士課程,學(xué)的專業(yè)是舞蹈。只是,回國(guó)之后,在外籍戰(zhàn)略咨詢公司上班期間,發(fā)現(xiàn)游戲大有前景,才同意跟三位游戲開(kāi)發(fā)者一同創(chuàng)辦游戲公司。
就這樣,網(wǎng)禪公司在不足10坪米(大概33㎡)的辦公場(chǎng)地正式誕生。而《奇跡MU》則成為網(wǎng)禪成立后的第一個(gè)項(xiàng)目。

2000年網(wǎng)禪的第一個(gè)辦公場(chǎng)地照片
在韓國(guó),《奇跡MU》叫《MU Online》,這里的《MU》來(lái)源于游戲世界觀中的“MU大陸”(姆大陸)。姆大陸由英國(guó)人奧古斯都·勒普隆于十九世紀(jì)提出。他聲稱幾個(gè)古文明(如埃及和中美洲文明)是位于大西洋的姆大陸上的難民創(chuàng)造的。這個(gè)概念由詹姆斯·丘德沃德推廣和擴(kuò)大,他認(rèn)為姆曾經(jīng)位于太平洋。

姆大陸其實(shí)并不存在
不過(guò),即便后來(lái)被證實(shí),姆大陸其實(shí)沒(méi)有存在過(guò),但這個(gè)姆大陸,卻成為很多動(dòng)畫,游戲中的素材。其中包括,圣斗士星矢系列,大航海時(shí)代3,崩壞3RD(穆大陸)等。

再說(shuō)回《奇跡MU》,壓倒性的3D畫面自然是《奇跡MU》的最大亮點(diǎn)。除了畫面之外,當(dāng)時(shí)的《奇跡MU》也有著不少值得稱道的系統(tǒng)設(shè)定。其中包括,一個(gè)職業(yè)多種加點(diǎn)(一職業(yè)多玩),掉落物品完全隨機(jī)(什么怪都有可能掉極品),類似大逃殺的玩法(100個(gè)角色同場(chǎng)競(jìng)技地圖慢慢縮成一個(gè)小縮圈,最后只有一個(gè)人能活下來(lái)),翅膀系統(tǒng)等等,有很多被其他廠商借鑒,并沿用至今。

二、 從創(chuàng)造《奇跡MU》,到被私服打敗
2001年11月,《奇跡MU》正式在韓國(guó)公測(cè),并一夜爆紅。當(dāng)時(shí),大多數(shù)玩家對(duì)這款游戲的第一印象是“這畫面也太酷炫了吧”。不僅角色技能,套裝都具備醒目酷炫的效果,而且隨著裝備的不斷強(qiáng)化,光效也變得越來(lái)越耀眼。酷炫的效果,不僅滿足了玩家們的虛榮心,也讓其他玩家因此恨不得砸鍋賣鐵,也想配一套高強(qiáng)化裝備。
這導(dǎo)致游戲中的“祝福寶石”成為搶手貨。甚至在韓國(guó),據(jù)說(shuō)有玩家通過(guò)出售“祝福寶石”,開(kāi)了兩家烤肉店。當(dāng)然,其中摻了多少水分,就不得而知了。
除了酷炫的裝備,要說(shuō)《奇跡MU》另一個(gè)標(biāo)志性的創(chuàng)新,非翅膀系統(tǒng)莫屬。在《奇跡MU》之前,網(wǎng)游里的翅膀要么是NPC專屬,要么只有飛龍系的怪物才有。但《奇跡MU》的開(kāi)發(fā)者卻腦洞大開(kāi):“為啥不能給玩家角色也裝上翅膀呢?”

結(jié)果,本就帥氣的角色配上流光溢彩的翅膀,進(jìn)一步凸顯了高級(jí)玩家的身份。雖然這些翅膀一開(kāi)始僅僅是個(gè)裝飾品(后期才加了屬性),但絲毫沒(méi)有影響玩家們對(duì)它的渴望。
就這樣,《奇跡MU》在韓國(guó)收費(fèi)運(yùn)營(yíng)半年后,收費(fèi)會(huì)員達(dá)到了40萬(wàn)人,銷售額也突破了140億韓元(折合人民幣約為7238萬(wàn)元)。同時(shí),還幫助網(wǎng)禪在2003年5月成功上市科斯達(dá)克(韓國(guó)的創(chuàng)業(yè)板市場(chǎng)),并創(chuàng)下韓國(guó)科斯達(dá)克市場(chǎng)IPO史上最高申購(gòu)資金記錄,認(rèn)購(gòu)競(jìng)爭(zhēng)率達(dá)到1,434.5:1。
之后,《奇跡MU》在中國(guó)大陸等多個(gè)海外地區(qū)的火爆也進(jìn)一步幫助網(wǎng)禪成為韓國(guó)三大網(wǎng)游巨頭之一。
可是,《奇跡MU》的風(fēng)光也只是一時(shí)。公測(cè)幾年后,仍在死磕月卡制的《奇跡MU》,迎來(lái)了最大的對(duì)手 —— 私服和外掛。作為初代網(wǎng)游,《奇跡MU》的防私服和外掛能力幾乎為零。相比《奇跡MU》27500韓元(約141元人民幣)的月費(fèi),不要錢的私服,自然成了玩家手上的香餑餑。這使得不僅大量玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)私服,還開(kāi)始嘲諷玩官服的玩家“人傻錢多”。

你敢信?韓服到現(xiàn)在還在賣月卡!
而外掛也成了《奇跡MU》影響著在官服正常游戲的玩家。由于當(dāng)時(shí)外掛制作門檻極低,各種自動(dòng)打怪、秒殺外掛沒(méi)多久已泛濫成災(zāi),甚至有人還在網(wǎng)吧公然開(kāi)掛。而對(duì)外掛無(wú)能為力的網(wǎng)禪,干脆把外掛功能做進(jìn)了游戲里。這也使得玩家等級(jí)一路飆升,到如今不得不把等級(jí)上限提到1700級(jí)。

有人用過(guò)這個(gè)嗎?
三、翻炒IP真香!通過(guò)換皮手游和頁(yè)游割韭菜
到了2013年,中國(guó)廠商開(kāi)始發(fā)現(xiàn)《奇跡MU》IP的價(jià)值。畢竟它在中國(guó)有8000萬(wàn)玩家基礎(chǔ)。于是手游《全民奇跡》應(yīng)運(yùn)而生,2014年國(guó)服上線13小時(shí)充值破2600萬(wàn),12天創(chuàng)下2億紀(jì)錄;在韓服的表現(xiàn)也不俗,于2015年上線后,迅速拿下暢銷榜第一。而之后的《全民奇跡2》和《全民奇跡3》,也獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。

《全民奇跡》在上線韓國(guó)后,迅速拿下應(yīng)用商城暢銷榜第一

《全民奇跡2》廣告
而在同時(shí)期,授權(quán)國(guó)內(nèi)廠商開(kāi)發(fā)的《大天使之劍》等《奇跡MU》IP頁(yè)游,更是數(shù)不勝數(shù)。雖然這些游戲掛著《奇跡MU》的名頭,但大多玩法早已面目全非,純粹是割韭菜的換皮之作,卻依然為網(wǎng)禪輸送了源源不斷的血液。
再說(shuō)回開(kāi)發(fā)商網(wǎng)禪。手里握著這么好的IP,網(wǎng)禪自然也不會(huì)輕易放過(guò)。但可悲的是,旗下開(kāi)發(fā)的《奇跡MU》IP新作,并沒(méi)有重現(xiàn)《奇跡MU》的輝煌。比如,2006年推出,繼承《奇跡MU》的劇情的《奇跡世界》,雖被列為“2006年韓國(guó)MMORPG三大作”之一,但在上線后,玩家評(píng)價(jià)很一致:除了BGM一無(wú)是處。

2006年韓國(guó)的三大新作(從左到右依次為Zera,奇跡世界,卓越之劍)
而正統(tǒng)續(xù)作《奇跡2》,則在跳票12年后,于2017年上線韓國(guó),卻因?yàn)橥娣ɡ吓f、優(yōu)化稀爛,于2023年停運(yùn)。雖然國(guó)服于同年上線(國(guó)服名:奇跡降臨),卻也是反響平平。

《奇跡2》(后改名,奇跡:傳奇)截圖

而進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后,網(wǎng)禪也選擇投機(jī)取巧,開(kāi)始下場(chǎng)搞換皮手游?!镀孥E:大天使》(國(guó)服名:精靈盛典:黎明)、《奇跡:大天使2》......即便一個(gè)IP已被拆成N個(gè)游戲,也依然在賺錢。

《奇跡:大天使2》最高到過(guò)韓國(guó)地區(qū)google paly商店暢銷榜第六名
四、25歲的IP,終將落幕?
根據(jù)網(wǎng)禪2024年財(cái)報(bào),公司營(yíng)收2147億韓元(折合人民幣約為11億元)。雖然其中很大部分依然來(lái)自《奇跡MU》IP授權(quán),但網(wǎng)禪的新作計(jì)劃中,卻已經(jīng)看不到《奇跡MU》的身影。
可以說(shuō),這個(gè)曾經(jīng)開(kāi)創(chuàng)翅膀潮流,一度創(chuàng)造奇跡的IP,在走過(guò)25個(gè)年頭后的如今,熱度也已消失殆盡。但它留下的遺產(chǎn)——那些閃耀的翅膀、叮叮作響的寶石聲、作為青春回憶,永遠(yuǎn)銘刻在70-80后玩家們的記憶中。

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