萬(wàn)達(dá)電影與知乎電影攜手主辦的「一種關(guān)注」《我的世界大電影》大師沙龍,近日在北京萬(wàn)達(dá)影城CBD店圓滿(mǎn)舉行。
知乎年度新知答主、電影產(chǎn)業(yè)話(huà)題下優(yōu)秀答主 @segelas ,知乎游戲領(lǐng)域答主、紅石教程作者、MINECRAFT高校聯(lián)盟北京地區(qū)負(fù)責(zé)人@冷域LYOfficial,與主持人@木易movie,展開(kāi)了一場(chǎng)跨越次元的深度對(duì)談。

本次沙龍聚焦今年的現(xiàn)象級(jí)電影《我的世界大電影》,三位嘉賓從游戲敘事、電影改編到文化內(nèi)核、技術(shù)壁壘層層剖析,為觀眾揭開(kāi)這部作品的創(chuàng)作密碼。
木易movie:今天我們將圍繞《我的世界大電影》這部電影和《我的世界》這款游戲聊聊游戲自由敘事與電影線(xiàn)性敘事的差異,想聽(tīng)聽(tīng)兩位嘉賓對(duì)《我的世界大電影》的感受及感想。

知乎答主 @segelas
Segelas:我來(lái)聊一下個(gè)人感想,我覺(jué)得這個(gè)電影實(shí)際上是一種非常極致化的游戲改編的狀態(tài),它基于自己的表達(dá)思路,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)非常高完成度且自洽的表達(dá)系統(tǒng)。
我們都知道《我的世界》這個(gè)游戲可能是這個(gè)世界上最難改編成電影的游戲了,因?yàn)樗鼛缀跏菦](méi)有傳統(tǒng)意義上的劇情文本、戲劇沖突。
它的核心內(nèi)容就是游戲性的創(chuàng)造,在改編成電影的時(shí)候,我們?nèi)绾稳ビ秒娪暗姆绞饺ミ€原創(chuàng)造的事情實(shí)際上是很難的。
這部影片找到了一個(gè)非常極致化的辦法,就是在這當(dāng)中讓人物不斷的去創(chuàng)造東西、改變環(huán)境、創(chuàng)造環(huán)境、創(chuàng)造物件,然后從深層的角度來(lái)講,它在原創(chuàng)性的劇情方面是非常契合西方經(jīng)典的劍與魔法、女巫的敘事,同時(shí)在劇情文本,包括人物塑造上,可以說(shuō)非常簡(jiǎn)單。
在情緒表達(dá)上它非常直觀而濃烈,雖然說(shuō)它很簡(jiǎn)單,但實(shí)際上恰恰就是玩家在游戲當(dāng)中能夠創(chuàng)造出來(lái)的一種程度。所以是非常還原的,包括對(duì)于人物的情緒,也契合了玩家在創(chuàng)造當(dāng)中的熱情,這種心境是契合的。
最后就是電影層面的立意主題,也是圍繞創(chuàng)造的,關(guān)于主流文化對(duì)玩家群體刻板印象的糾偏。
很多人都會(huì)覺(jué)得游戲玩家這個(gè)群體,是因?yàn)樘颖墁F(xiàn)實(shí)當(dāng)中的一些壓力、不如意,然后躲進(jìn)了游戲世界。但這個(gè)電影告訴我們其實(shí)并不是這樣的,他們擁有這種在游戲當(dāng)中創(chuàng)造的熱情,也會(huì)把熱情拿到現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中去改變自己,創(chuàng)造一個(gè)更美好的未來(lái)。
所以我覺(jué)得這個(gè)電影它是在各個(gè)層面上圍繞著創(chuàng)造這個(gè)主題,非常自洽,非常極致化,做得還是不錯(cuò)的。

知乎答主 @冷域LY Official
木易movie:感謝 Segelas老師的分享,其實(shí)我個(gè)人在看的時(shí)候我覺(jué)得這部電影他制造的歡樂(lè)和呈現(xiàn)的想象力是令人驚喜的,因?yàn)樗鼛Ыo我們非常直觀的一個(gè)歡樂(lè)的感受。
接下來(lái)問(wèn)一下冷域老師,他是一位老玩家,對(duì)游戲非常有經(jīng)驗(yàn)。從游戲玩家角度來(lái)看,有哪些細(xì)節(jié)是值得分享的?
冷域:首先就是這個(gè)方塊世界的構(gòu)造,一進(jìn)入傳送門(mén)之后,整個(gè)世界都是由方塊組成的,不論是在電影的哪個(gè)部分,只要是在這個(gè)主世界里面,除了主人公,其他所有東西都是方形的,就很符合這個(gè)MC游戲的特點(diǎn)。
其次它里面有很多符合游戲的特點(diǎn),比如說(shuō)史蒂夫剛開(kāi)始發(fā)現(xiàn)的地獄傳送門(mén)遺跡,它旁邊有一個(gè)箱子,就是遺跡里面自帶的,所以它能打開(kāi)這個(gè)通往下界的一個(gè)門(mén)。
作為一個(gè)紅石玩家來(lái)說(shuō),我對(duì)村莊里面一個(gè)烤雞的機(jī)器印象比較深刻,在生電里面,有這么一個(gè)機(jī)器,它就是通過(guò)巖漿來(lái)把這個(gè)雞烤成熟雞肉,它這個(gè)電影里面也是還原了游戲的機(jī)器。
這也是一個(gè)梗,就是實(shí)際游戲里面的熟雞肉可以直接拿起來(lái)吃,在現(xiàn)實(shí)中是不可能的。里面還有一個(gè)彩蛋,在村莊里面有一只戴著皇冠的豬,是致敬國(guó)外 Youtuber 的Technoblade,這是一個(gè)讓很多老玩家淚目的場(chǎng)面。
在紅石礦道那里,有一個(gè)紅石礦車(chē),礦車(chē)沒(méi)有動(dòng)力了,只能下去推,那里有一個(gè)紅石鐵軌,是激活鐵軌,只有當(dāng)這個(gè)車(chē)接觸到的時(shí)候他才能往前走。車(chē)只要是碰到可以立刻達(dá)到最快速度,在現(xiàn)實(shí)中是不可能做到的,但是在這個(gè)電影里面,它是高度還原游戲的,所以給人一種非常有趣的感覺(jué)。
木易movie:這部電影還原做得特別好,玩過(guò)游戲的觀眾會(huì)在電影里感受到很多大家都懂得一些梗。那作為非游戲玩家,Segelas老師,從你的角度來(lái)講,如果像我們沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲的,你覺(jué)得對(duì)于觀看這部電影會(huì)有影響嗎?
Segelas:我覺(jué)得不太會(huì)有影響,因?yàn)樗吘故怯秒娪斑壿嫼驼Z(yǔ)言達(dá)成了一個(gè)獨(dú)立而完整的、電影化的表達(dá)的這么一個(gè)系統(tǒng),它呈現(xiàn)的主題、核心內(nèi)容是和我的世界這個(gè)游戲高度契合的,但是不代表他用的是游戲化的手法,畢竟電影也不可能用這個(gè)游戲化的手法嘛。
所以作為觀眾來(lái)講,如果玩這個(gè)游戲,那么我們可能像冷域老師一樣從這個(gè)電影當(dāng)中發(fā)現(xiàn)各種彩蛋,發(fā)現(xiàn)各種趣味的小細(xì)節(jié),包括對(duì)于這種創(chuàng)造的情緒上,我們會(huì)更容易的共情。
如果說(shuō)沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲的話(huà),只要是對(duì)于這個(gè)電影的表達(dá)有基本的共情和感知能力、認(rèn)知能力,那么也能獨(dú)立而完整地從電影中去感受到創(chuàng)作者想表達(dá)的東西,從而達(dá)到和原作的契合。

木易movie:在這部電影中有幾個(gè)非常鮮明的人物,他們的個(gè)性特點(diǎn)都不太一樣。那從您的角度來(lái)講,這幾個(gè)人物他們的人設(shè)都有哪些特點(diǎn),以及你會(huì)如何去分析他們對(duì)于電影呈現(xiàn)的表達(dá)呢?
Segelas:我談一下我個(gè)人的觀點(diǎn),他們這四個(gè)人實(shí)際上代表的是不同細(xì)分流行文化的群體。
像杰森·莫瑪是最明顯的,首先他是游戲玩家,此外他戴著墨鏡,穿流蘇的衣服,包括一些姿態(tài),能讓人想到八九十年代美摔 WWE 里邊的著名摔跤手終極戰(zhàn)士,還有Macho Man,這也是當(dāng)時(shí)很重要的一個(gè)美國(guó)的流行文化,同時(shí)還有搖滾樂(lè),這也是比較明顯的。
像杰克·布萊克,對(duì)應(yīng)的是 90 年代還比較小眾的計(jì)算機(jī)文化群體。像姐弟的發(fā)明創(chuàng)造,我覺(jué)得是想往極客這個(gè)群體方面上靠。
還有一個(gè)細(xì)分的區(qū)別,面對(duì)這個(gè)現(xiàn)實(shí)外主流文化的一個(gè)打壓,弟弟會(huì)積極一點(diǎn),他會(huì)堅(jiān)持自己的創(chuàng)造,到了游戲世界當(dāng)中他會(huì)馬上就開(kāi)始做東西。姐姐實(shí)際上他是有點(diǎn)受到這種主流社會(huì)規(guī)訓(xùn)的這么一個(gè)狀態(tài),從而形成了反差。
進(jìn)一步說(shuō),這四個(gè)人組成的一個(gè)細(xì)分流行文化群體,實(shí)際上承載的是主流文化對(duì)他們刻板印象的糾偏。
杰克·布萊克是最明顯的,他當(dāng)程序員的這個(gè)夢(mèng)想是不能被扭曲的,于是就躲進(jìn)了游戲世界當(dāng)中,與其他的人物一起逐漸的去激發(fā)出創(chuàng)造更美好未來(lái)的積極的生活態(tài)度,然后返回現(xiàn)實(shí)世界。所以這四個(gè)人是完成了一個(gè)寓意向的表達(dá)。

木易movie:說(shuō)的太好了,老師不僅僅是基于人設(shè)的性格特點(diǎn)去進(jìn)行分析,還聯(lián)系到了相應(yīng)的潮流文化。無(wú)論是從極客文化,還是姐弟之間的差異,大家以后二刷的時(shí)候可以著重去感受一下。
說(shuō)到這種游戲人物設(shè)定,請(qǐng)問(wèn)一下冷域老師,您作為資深的游戲玩家,平時(shí)有沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)外界對(duì)于您的刻板印象,我們看完這個(gè)電影之后你會(huì)如何理解?作為游戲玩家也好,作為電影觀眾也好,您如何平衡大家對(duì)你的這種印象?
冷域:可能對(duì)很多人來(lái)說(shuō),游戲是一種不務(wù)正業(yè),但是每個(gè)游戲它都有自己與眾不同的地方,尤其是一些充滿(mǎn)創(chuàng)造力的游戲。
比如說(shuō)開(kāi)放世界游戲還有沙盒游戲,他們都有自己獨(dú)特的地方,我們作為玩家在游戲里面也能發(fā)揮獨(dú)屬于自己的個(gè)性以及創(chuàng)造力。
拋開(kāi)MC不談,玩家在經(jīng)歷一些有故事線(xiàn)的游戲之后,就相當(dāng)于是以主人公的身份對(duì)整個(gè)游戲的故事線(xiàn)進(jìn)行了一次從頭到尾的親身經(jīng)歷,看電影是直接感受,游戲跟看電影不一樣,主動(dòng)去玩是能身臨其境的去感受整個(gè)故事,所以游戲是第九藝術(shù),它也其實(shí)也是文化的一種表現(xiàn)。
木易movie:我們玩游戲的時(shí)候會(huì)去投入自己的創(chuàng)造力,電影當(dāng)中也有一句讓我印象深刻的臺(tái)詞“創(chuàng)造比毀滅更困難,但是蠢貨總是傾向毀滅”。
冷域老師您作為游戲玩家,會(huì)如何去理解這句臺(tái)詞?

冷域:舉個(gè)例子,比如說(shuō)在《我的世界》里面,如果我要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)東西,我需要先設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)完之后我會(huì)去獲取一些材料,然后在選好地址之后開(kāi)始建造。
這整個(gè)建造的過(guò)程就是創(chuàng)造,它是非常耗時(shí)間的,而且非常耗腦力和精力的。
但是如果毀滅就非常簡(jiǎn)單,比如說(shuō)在《我的世界》里面只需要丟一個(gè)TNT就能給它炸掉。
創(chuàng)造和毀滅的付出是根本不對(duì)等的,但是真正的善于創(chuàng)造的人,他會(huì)堅(jiān)持把自己的作品保留下來(lái)然后展示給其他人。
喜歡毀滅的人就是只要?jiǎng)e人一說(shuō)你這東西做的不好,就會(huì)有想法來(lái)毀掉,那是一種懦弱的體現(xiàn),無(wú)論是對(duì)自己個(gè)人,還有對(duì)自己的作品和對(duì)自己的創(chuàng)造力都很不自信,這種想法無(wú)疑是非常不可取的。

木易movie:作為資深的創(chuàng)作者,我也想聽(tīng)一下Segelas老師以?xún)?nèi)容創(chuàng)作者的角度,您會(huì)如何看待這句臺(tái)詞呢?
Segelas:按電影邏輯來(lái)講,這句實(shí)際上是點(diǎn)題的臺(tái)詞,它可以相關(guān)到主角團(tuán)和反派的區(qū)別上。
雙方在爭(zhēng)奪藍(lán)色方塊,它就是支撐這個(gè)游戲世界創(chuàng)造能力的根本支撐點(diǎn)。
主角團(tuán)拿著他可以去創(chuàng)造很多東西,反派 boss 拿著他的目的不是創(chuàng)造,而是說(shuō)要?jiǎng)儕Z你們創(chuàng)造的能力,實(shí)際就是毀滅這個(gè)世界積極的本質(zhì)了。
對(duì)接到雙方的人物面對(duì)生活的這個(gè)態(tài)度,如果要是說(shuō)像主角團(tuán)一樣,我們要去創(chuàng)造一個(gè)更美好的未來(lái),那就意味著我們首先要去面對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的打壓,那先要消化在情緒上消化它,同時(shí)我們還要去想辦法去解決它,去優(yōu)化它,這肯定是困難的事情。
反派就是躲進(jìn)游戲里黑暗的地下世界統(tǒng)治僵尸就夠了,這個(gè)實(shí)際上是容易的,因?yàn)椴恍枰ッ鎸?duì)任何的困難,也不需要想辦法去解決,它更容易的但也是沒(méi)有可持續(xù)發(fā)展性的。

木易movie:請(qǐng)問(wèn)一下冷域老師,這個(gè)電影是根據(jù)游戲改編而成的,而且作為資深玩家可能對(duì)這個(gè)游戲非常理解,您覺(jué)得我的世界核心主題表達(dá)的是什么?在電影里面它展現(xiàn)得如何?以及你有沒(méi)有相關(guān)的游戲背景,或者說(shuō)游戲的世界觀,可以跟觀眾進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的科普。
冷域:這個(gè)大電影的主題就是創(chuàng)造力,也就是整個(gè)《我的世界》這個(gè)游戲的主題,玩家可以在世界里面獲取,也可以進(jìn)行建造。
但是這個(gè)游戲背景并不是來(lái)自于游戲本體,它來(lái)自于《我的世界》的兩個(gè)衍生游戲,一個(gè)是《我的世界地下城》,一個(gè)是《我的世界傳奇》。這個(gè)電影在我看來(lái),可能更像是對(duì)《我的世界傳奇》這款游戲的改編制作。
在《傳奇》這個(gè)游戲里面,有一個(gè)叫支配之球的東西,后面也來(lái)到了地下城這個(gè)游戲。這個(gè)支配之球也是整個(gè)世界的核心,在MC這個(gè)宇宙里它是相當(dāng)于世界中心的一個(gè)東西,可以帶來(lái)無(wú)盡的創(chuàng)造和無(wú)盡的毀滅,可以用它來(lái)做任何事情。
在《傳奇》這個(gè)游戲中也有一個(gè)傳奇先知,用支配之球腐化了一個(gè)信標(biāo),然后把這個(gè)信標(biāo)放在這個(gè)傳送門(mén)上,讓整個(gè)主世界一片黑暗。
在電影中沒(méi)有腐化信標(biāo),而是直接把支配之球放在上面,可能是方便為主角團(tuán)把它奪回來(lái)建立一個(gè)支點(diǎn)。支配之球在之后的地下城里面有一定的展現(xiàn)。
電影里面有一些神奇的小物件,比如說(shuō)長(zhǎng)著翅膀的鞋子,它就是地下城里面一個(gè)叫迅捷之靴的道具,玩家穿上它的可以跑得非??欤彩前堰@個(gè)有趣的鞋子放到大電影里,非常符合MC宇宙可以創(chuàng)造一切的設(shè)定,雖然它在原版的我的世界游戲里面不存在,但是只要你的想象力夠,它就可以出現(xiàn)在方塊世界的任何地方。
我們也可以看到垃圾俠創(chuàng)了一個(gè)這個(gè)雙節(jié)桶,然后亨利做了一個(gè)薯寶發(fā)射器,這些都是在原版中不存在的,但是他們借用自己身上的東西創(chuàng)造出來(lái),這也是對(duì)他們的創(chuàng)造力的肯定。
木易movie:想問(wèn)一下Segelas老師,因?yàn)檫@部電影它是改編自游戲,就如何去還原游戲體驗(yàn),講好電影故事,并且吸引非玩家觀眾這一塊,你覺(jué)得應(yīng)該怎么去做取舍呢?是應(yīng)該先滿(mǎn)足玩家呢?還是先滿(mǎn)足電影觀眾?

Segelas:從我個(gè)人角度來(lái)講的話(huà),我覺(jué)得不是非得去取舍的,像《我的世界大電影》在一定程度上給出了平衡的方案。
實(shí)際上它已經(jīng)是電影化改編最難的一個(gè)游戲了,都能夠給出一個(gè)方案來(lái),那我覺(jué)得其他的游戲改編的時(shí)候也沒(méi)有必要先入為主的回避它。如果說(shuō)非要去做個(gè)人取舍的話(huà),我可能還是會(huì)有點(diǎn)背叛電影的。
我個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該優(yōu)先還原游戲性,在結(jié)果上優(yōu)先去契合玩家群體,一個(gè)游戲能取得成功的真正意義和核心價(jià)值實(shí)際上就是它的游戲性。
如果我們?cè)诟木幊呻娪暗臅r(shí)候,能夠以電影的方式還原出游戲性這個(gè)價(jià)值的話(huà),這個(gè)電影它才有存在的獨(dú)特性的意義和價(jià)值。
不是拉踩,我是《魔獸世界》游戲玩家,但《魔獸世界》那個(gè)電影我就覺(jué)得沒(méi)有什么特別大的意思,不是說(shuō)他拍得好或不好,是它沒(méi)有獨(dú)特的存在意義。
只是說(shuō)從魔獸爭(zhēng)霸的文本當(dāng)中選了卡德加、麥迪文,還有黑暗之門(mén)的一段劇情,然后用非常傳統(tǒng)的主流敘事手法把它拍了出來(lái),對(duì)于游戲性的還原,實(shí)際上也就是跑圖那么一個(gè)小的細(xì)節(jié)部分稍微還原了一下,這個(gè)電影它就沒(méi)什么意思,是不是魔獸又有什么兩樣呢?我覺(jué)得沒(méi)有什么區(qū)別。
但相反像一些游戲化做的比較好的電影,比如《俠盜榮耀》,它實(shí)際上就還原了各個(gè)細(xì)分職業(yè)去組隊(duì)打boss、組隊(duì)下副本的游戲性。包括在副本里會(huì)更細(xì)致的去還原,走迷宮、隨機(jī)遇怪、解謎這些游戲性的東西,也沒(méi)有影響他的敘事部分。
此外《馬里奧大電影》用跑酷的方式還原了橫板過(guò)關(guān)的游戲性,這樣電影本身作為游戲改編來(lái)講它才有意義。
木易movie:您的意思就是說(shuō)如果我們要做電影改編,還是要保留一定的游戲性,盡量去契合或滿(mǎn)足游戲玩家的感受,會(huì)讓這部電影獲得更好的傳達(dá),對(duì)吧?冷域老師您作為游戲玩家來(lái)看的話(huà),您覺(jué)得這部電影在做表達(dá)的時(shí)候,有沒(méi)有在做取舍?還是說(shuō)對(duì)普通觀眾都有去照顧?

冷域:我覺(jué)得一個(gè)游戲改編成一部電影可能會(huì)有兩個(gè)方向,一個(gè)是走故事,第二個(gè)就是走情懷。
走故事就是剛才說(shuō)過(guò)的把劇情用第一人稱(chēng)來(lái)自己走一遍,而電影就是相當(dāng)于是第三人稱(chēng)來(lái)看整個(gè)事情的發(fā)展。那么走情懷就是說(shuō)對(duì)這個(gè)游戲的背景和游戲理念進(jìn)行還原,創(chuàng)造一種全新的故事。
但是《我的世界》游戲它本身沒(méi)有故事,制作者就會(huì)選擇來(lái)走情懷,盡量的還原整個(gè)世界的要素,但是故事這方面就需要主創(chuàng)來(lái)重新編寫(xiě),可能會(huì)讓一些游戲玩家不太滿(mǎn)意。但從票房來(lái)看,大部分的電影觀眾都是玩家,它確實(shí)在情懷路上吸引了很多的玩家。所以電影是舍棄了劇情,選擇了情懷,也就是選擇了玩家。
木易movie:對(duì),其實(shí)從情懷的角度來(lái)講,我會(huì)覺(jué)得電影本身也好,游戲本身也好,包括我們的游戲玩家也好,最終要實(shí)現(xiàn)的就是走到電影院去看這個(gè)電影,就是雙向奔赴。如果我是去滿(mǎn)足我的情懷,電影也呈現(xiàn)了這種情懷,那就會(huì)實(shí)現(xiàn)情懷上的共振。
再討論一個(gè)問(wèn)題,我們先問(wèn)一下Segelas老師,你看過(guò)很多電影,也看過(guò)類(lèi)似的游戲改編的作品,在您看來(lái)不同類(lèi)型的游戲改編的難易程度會(huì)是怎樣的?
Segelas:分享一下我的感想吧,最難改編的肯定是沒(méi)劇情的游戲,這個(gè)和電影是天然犯沖的,比如《我的世界》,再比如《憤怒的小鳥(niǎo)》《水果忍者》之類(lèi)的游戲好像也在改電影了,這種是肯定是最難的。相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易的是3A大作。
因?yàn)?A整個(gè)定位更高一些、體量更大,所以說(shuō)它會(huì)要求在各個(gè)環(huán)節(jié)都要有比較高的完成度,劇情這方面肯定是非常重要的。那在改編電影的時(shí)候,把這個(gè)東西直接拿過(guò)來(lái)用就可以了。
因?yàn)?A大作它的價(jià)值觀、世界觀什么的也會(huì)更加貼近主流群體,那就非常的適合改編成一個(gè)商業(yè)類(lèi)型片。像獨(dú)立游戲的敘事方式可能是比較小眾的,但也不代表它沒(méi)有敘事,我們?cè)诟木幊捎螒虻臅r(shí)候就可以把它順勢(shì)的去做成小眾向的文藝片。不考慮商業(yè)操作方面,只從創(chuàng)作來(lái)講我覺(jué)得是這樣的。
木易movie:從創(chuàng)作來(lái)講是有這樣的區(qū)分,再問(wèn)一下Segelas老師,我們經(jīng)常會(huì)提到互動(dòng)電影,不知道你有沒(méi)有接觸過(guò)像《黑鏡》這種作品,它為什么會(huì)難以普及呢?是因?yàn)樗母木幏绞交蛘叱尸F(xiàn)方式有問(wèn)題,還是觀眾對(duì)它的適應(yīng)度有問(wèn)題呢?
Segelas:我覺(jué)得互動(dòng)電影類(lèi)似于實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的東西,它的意義更多的是要交給觀眾去選擇。
它是想在這個(gè)電影這種媒介形式之下去借用游戲獨(dú)有的雙向交互的方式,也就是創(chuàng)作者輸出內(nèi)容,然后玩家作為接收者不僅要接收,還要給反饋和反向輸出。而傳統(tǒng)的藝術(shù)形式是單向交互的,我給什么你就看什么。
如果說(shuō)它能實(shí)現(xiàn)一定的效果,然后再去反哺電影,這肯定是有意義的。但是我們必須要承認(rèn)的是,相比游戲來(lái)講,電影這個(gè)媒介形式受限于大銀幕這個(gè)形式以及性能,終究是沒(méi)法做到像游戲那么豐富交互程度的。
所以說(shuō)如果我們?cè)诨?dòng)電影上去過(guò)度的追求交互性,就我個(gè)人來(lái)講,反而是一種削足適履,丟失了自己本來(lái)的獨(dú)特性。所以作為觀眾來(lái)講,如果沒(méi)有得到足以變成游戲的體驗(yàn)還失去了電影的體驗(yàn),就沒(méi)有必要去選擇它了。
木易movie:對(duì),就舍本逐末了,是為了看電影還是為了玩游戲就難以平衡了。最后問(wèn)一下冷域老師,我們?cè)谟螒蛑谱髦薪?jīng)常用到的一些技術(shù),有沒(méi)有哪些是適合用在電影當(dāng)中的?你對(duì)這方面有相關(guān)的思考嗎?
冷域:其實(shí)游戲里有很多技術(shù)都可以用在電影里面,比如說(shuō)實(shí)時(shí)渲染技術(shù)。包括FPS以及3A大作的很多游戲里面都帶了實(shí)時(shí)渲染,依靠電腦性能來(lái)對(duì)整個(gè)世界的畫(huà)面進(jìn)行渲染,比如粒子、光影。

但是對(duì)《我的世界大電影》來(lái)說(shuō),我當(dāng)時(shí)比較震驚的它居然是個(gè)真人電影,它原本不是一個(gè)有真人存在的游戲,但是為了把真人和游戲進(jìn)行交融就進(jìn)行了實(shí)時(shí)渲染的實(shí)拍。
對(duì)于一些不用真人的3A 大作的改編,游戲畫(huà)面的最頂級(jí)渲染也是實(shí)時(shí)渲染。其次就是動(dòng)態(tài)捕捉,比如一些以玩家為第一人稱(chēng)的游戲都用到了動(dòng)態(tài)演員的動(dòng)捕。
我之前看過(guò)一些幕后花絮,在《我的世界大電影》里入侵村莊的那些豬靈都是用的動(dòng)捕技術(shù),因?yàn)樨i靈長(zhǎng)得有點(diǎn)矮小,對(duì)演員發(fā)揮有影響,使用的是全身動(dòng)捕,這些東西在拍電影時(shí)都是有幫助的,還有 AR 以及 VR 技術(shù),涉及到第一人稱(chēng)墜落之類(lèi)的場(chǎng)景。
木易movie:感謝兩位老師給我們分享了那么多有價(jià)值的觀點(diǎn)和他們的見(jiàn)解,接下來(lái)我們觀眾有沒(méi)有想要提問(wèn)的?

觀眾1(小朋友):我是一名小老玩家,大概在幼兒園的時(shí)候其實(shí)已經(jīng)開(kāi)始玩《我的世界》了。我想問(wèn)冷域哥哥您不是也玩嘛,這不會(huì)影響到學(xué)習(xí)吧?
冷域:我覺(jué)得《我的世界》是一個(gè)非常有創(chuàng)造力的游戲,如果你能正??刂朴螒驎r(shí)間的話(huà),它應(yīng)該是對(duì)你的學(xué)業(yè)沒(méi)有什么過(guò)多的影響。
相反的,在《我的世界》里面有很多高于你現(xiàn)在這個(gè)年齡段能學(xué)到的一些內(nèi)容。比如說(shuō)你知道里面有個(gè)東西叫紅石嗎?
觀眾1:知道。
冷域:紅石它有一個(gè)特性,就是它每經(jīng)過(guò)一格會(huì)衰減一個(gè)信號(hào),而且里面有很多元件,比如說(shuō)紅石中介器、紅石比較器,這些東西是在高中甚至是大學(xué)的數(shù)字電子里關(guān)于數(shù)字電路的部分才有的。
如果你某一次在玩的時(shí)候突然對(duì)這東西感興趣了,說(shuō)不定你就能突然學(xué)會(huì)一些大學(xué)的東西,會(huì)對(duì)你非常有幫助。
現(xiàn)在有一些平臺(tái)包括一些教育版里可能會(huì)說(shuō)在這里能學(xué)編程,因?yàn)槟=M、數(shù)據(jù)包之類(lèi)都是使用編程代碼來(lái)編寫(xiě)的。
如果你是真正對(duì)這個(gè)感興趣的話(huà),你說(shuō)不定可以使用編程來(lái)改變你的世界,都是對(duì)你的創(chuàng)造力有些幫助的,提升你的思維說(shuō)不定對(duì)學(xué)習(xí)有更大的幫助。
木易movie:好,謝謝我們這位小朋友。冷域哥哥跟你分享的是游戲中有些元素會(huì)幫助你的學(xué)習(xí),但更多的還是要靠自己好好學(xué)習(xí)。我還特別想采訪(fǎng)一下你旁邊的媽媽?zhuān)銘?yīng)該是一個(gè)非常包容開(kāi)放的一個(gè)家長(zhǎng),你對(duì)于孩子玩游戲或者對(duì)電影有一個(gè)怎樣的感受?也跟我們分享一下吧。
觀眾2:我是支持孩子玩游戲的,所以他說(shuō)他應(yīng)該算是老玩家了,從幼兒園就開(kāi)始玩了,包括《我的世界》《蛋仔派對(duì)》,包括剛才答主們分享的雙人成行他都玩,現(xiàn)在他在玩《雙影奇鏡》。
我覺(jué)得想要不讓孩子沉迷游戲,先要了解游戲,我也會(huì)陪他一起玩《我的世界》,但是我到了里邊就暈頭轉(zhuǎn)向找不到我的伙伴。我想要知道孩子們?yōu)槭裁聪矚g玩游戲,他可以在這里面得到榮譽(yù)還有一些朋友的陪伴,所以我非常支持他玩游戲。
我會(huì)覺(jué)得說(shuō)他也要去平衡游戲和學(xué)習(xí)。我經(jīng)常帶他去看電影,我希望他無(wú)論在游戲的世界還是在現(xiàn)實(shí)的世界都勇敢的去做自己,去創(chuàng)造屬于他自己的精彩的人生。
木易movie:太棒了,我覺(jué)得可以給點(diǎn)掌聲啊。這位家長(zhǎng)我覺(jué)得你說(shuō)的太好了,不管是對(duì)游戲、對(duì)電影、對(duì)孩子的支持理解,我都覺(jué)得是非常棒的,要想不讓他沉迷就去了解他。謝謝你,祝你們生活愉快。我們還有一位觀眾也在舉手,那就這位小姐姐先說(shuō)一下吧。

觀眾3:謝謝三位老師剛剛的那個(gè)分享,我覺(jué)得講得特別好。我還有個(gè)小問(wèn)題就是想問(wèn)問(wèn)老師們?cè)趺纯创娪袄锏呐錁?lè)、音效對(duì)電影的推動(dòng)結(jié)合的效果,比如說(shuō)聽(tīng)到村民說(shuō)村民語(yǔ)還有最后他也學(xué)會(huì)了人類(lèi)的語(yǔ)言,就讓人覺(jué)得游戲里的音效是不是能夠去和劇情進(jìn)行結(jié)合,或者說(shuō)有互文的作用?
Segelas:這個(gè)事情是關(guān)于視聽(tīng)的,視聽(tīng)語(yǔ)言是電影非常的標(biāo)志性的、獨(dú)特性的表達(dá)方式,尤其是對(duì)于《我的世界大電影》來(lái)講格外重要,因?yàn)樗苤匾妮敵鰞?nèi)容,就是去簡(jiǎn)單直觀的讓你接收到積極的、熱烈的、熱情的情緒。
音樂(lè)也好,故意調(diào)的有點(diǎn)飽和過(guò)度的那種濃烈的色彩也好,聲效也好,實(shí)際上都是為了在氛圍上直觀的加成這種熱烈情緒。
像剛才這位觀眾朋友所說(shuō)的一樣,配樂(lè)音效能夠非常好的把觀眾帶入進(jìn)來(lái),讓你即使沒(méi)有玩過(guò)游戲,但是依然能夠和玩家達(dá)成共情,我覺(jué)得這是非常重要的一個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié)。
木易movie:請(qǐng)最后一位觀眾發(fā)言。
觀眾 4:我不是這個(gè)游戲的玩家,我就作為一個(gè)電影迷來(lái)說(shuō),我在看這部電影之前感覺(jué)口碑有些兩極分化,我想這可能是影迷和游戲迷之間的沖突??赐曛笪矣X(jué)得這個(gè)電影的流暢度很好,特效做的也非常逼真,然后又有小的幽默搞笑的部分,也讓大家看得很開(kāi)心。而且它作為一個(gè)合家歡的片子,我覺(jué)得沒(méi)有過(guò)分的打斗或者血腥暴力之類(lèi)的內(nèi)容,孩子看也完全沒(méi)有問(wèn)題,挺可愛(ài)的,很好。這個(gè)片子我覺(jué)得我會(huì)二刷,謝謝。
木易movie:好的,謝謝你的分享。由于我們時(shí)間有限,今天的沙龍就到此結(jié)束,感謝各位的耐心觀看和參與,祝大家在現(xiàn)實(shí)生活中也能像我們的電影和游戲一樣,創(chuàng)造出屬于自己的世界。
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