提到JRPG你會想到什么?

最終幻想、異度之刃、女神異聞錄、寶可夢……

相較于其他類型的RPG,日式RPG更強調(diào)劇情的推進,強調(diào)劇情角色的扮演,而非玩家自定義的原創(chuàng)角色體驗。

雖然大家耳熟能詳?shù)腏RPG都是原汁原味的日產(chǎn)作品,但今天要說的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》(以下簡稱33號遠(yuǎn)征隊)卻是由前育碧員工組成的法國團隊打造的即時回合制JRPG游戲。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

宛如油畫的美術(shù)風(fēng)格,隨處可見的工業(yè)風(fēng)造物,滿城飄落的玫瑰花瓣——作為一款來自法國的作品,33號遠(yuǎn)征隊的確充滿了法蘭西式的浪漫情懷。從美術(shù)、音樂到人物設(shè)計,都在描繪19世紀(jì)法國的“美好時代”

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在這聽起來十分美好的時代背景下,發(fā)生的故事卻讓人心生悲憫。

在遭遇了大崩解之后,人類集中生活在了這座名叫“盧明”的小城里。在遙遠(yuǎn)的世界盡頭,一位名叫“繪母”的神明,每年都會在“紀(jì)石”上寫一下一個數(shù)字,而所有年齡大于這個數(shù)字的人都會直接死亡。

為了拯救剩下的人類,人類每年都會組織一支“遠(yuǎn)征隊”討伐繪母,但已經(jīng)過去67年,人類的討伐從未成功。

這一年,繪母在紀(jì)石上寫下了“33”,于是便輪到了33歲的主角古斯塔夫,在即將迎來死亡的前一年, 他選擇和33號遠(yuǎn)征隊一同出征。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

這是一部更符合成年人體質(zhì)的“救世童話”,踏上征途的33號遠(yuǎn)征隊成員都是明年就要接受抹煞的人,只有瑪埃爾不同。

她是古斯塔夫的義妹,還有九年的大好青春可以享受,但她更希望和古斯塔夫一同踏上冒險之旅,和自己所信賴的哥哥并肩作戰(zhàn)。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

但在踏上新大陸之后,33號遠(yuǎn)征隊就被一個陌生的中年男人打得全軍覆沒,幸免于難的古斯塔夫與隊友分散,開始對這場冒險的意義和生死的宿命產(chǎn)生困惑。

一路上,古斯塔夫和幸存的隊友重新組建隊伍,以完成使命殺死繪母為目標(biāo)前進。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

悲傷的底色,“勇者斗惡龍”的宿命,親情友情的羈絆,33號遠(yuǎn)征隊的冒險已經(jīng)很有JRPG的味道了。

而深入體驗后就會發(fā)現(xiàn),《33號遠(yuǎn)征隊》真的從一而終地想把JRPG做到極致。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

游戲以線性流程展開,在一張龐大的世界地圖中存在不同的箱庭區(qū)域,主要的劇情和支線都是在這些箱庭內(nèi)進行的。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

箱庭區(qū)域內(nèi)并沒有配置小地圖輔助探索,但里頭也沒有設(shè)計太多的分叉路和角落,這些地方往往會放一些小獎勵,繞一繞也能走回正道。

探索過程中每隔一段距離就會出現(xiàn)一面遠(yuǎn)征隊旗幟,在這里可以恢復(fù)全隊的狀態(tài)并進行屬性和技能的分配,還可以在不同的旗幟之間進行傳送,跑圖的體驗還是比較良好的。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

旗幟由數(shù)字對應(yīng)的遠(yuǎn)征隊所設(shè)

在大世界里也有一部分沒有被主線標(biāo)記的箱庭,有些是具備一定難度的小boss,有些是放了一點支線內(nèi)容或小游戲的區(qū)域,都對主線的推進沒有太大影響。

如果以標(biāo)準(zhǔn)難度全程推進主線的話,總時長大約在25-30小時左右,在完成全部劇情后會保留一個在最終boss戰(zhàn)前的存檔,以便你可以返回大世界游玩其他內(nèi)容。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

隱藏成就有21個,主線外內(nèi)容還是很多的

大部分玩家會關(guān)注的,可能還是游戲的玩法機制。所以我們著重講一下這一方面的內(nèi)容。

玩法上《33號遠(yuǎn)征隊》選用的也是JRPG非常經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式,有意思的是,他們在回合制戰(zhàn)斗里加了一點“互動”。

戰(zhàn)斗圍繞著“行動點”展開,每個角色的行動點互相獨立,釋放不同技能需要消耗對應(yīng)的行動點,通過普通攻擊可以恢復(fù)一個行動點。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在釋放技能時,你需要在恰當(dāng)?shù)臅r機點按QTE來提升技能造成的傷害——這意味著你沒法像玩其他回合制游戲那樣按個鍵就能脫手思考,你需要全神貫注在戰(zhàn)斗中來避免傷害流失。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

雖然官方也在游戲設(shè)置中加入了自動QTE,但你還是不能放松神經(jīng)。因為你還需要應(yīng)對敵人的攻擊做出正確及時的反應(yīng)。

不同于傳統(tǒng)回合制游戲那樣可以擺一個坦克當(dāng)前排直接抗傷,《33號遠(yuǎn)征隊》更支持你通過“閃避”“格擋”化解敵人的攻擊。因為在游戲后期,大部分?jǐn)橙说倪B擊都可以直接一輪帶走你的角色。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

問題就出在這里,達(dá)成“閃避”和“格擋”可不是一件容易的事情,要完美打出閃避和格擋只能在一個狹窄的窗口期才能完成。不僅如此,格擋的判定要比閃避更加嚴(yán)苛,但得到的收益卻是相當(dāng)龐大的。

每格擋成功一次都會恢復(fù)一個行動點——這也是角色恢復(fù)行動點最有效的方法——全部攻擊格擋成功后還會發(fā)動一次必中的高傷害反擊,有時甚至可以直接秒殺敵人。

除此之外,在游戲后期還有“跳躍反擊”和“靈墨反擊”兩種特殊的反擊模式需要應(yīng)對。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

所以,為了追求戰(zhàn)斗中的最高收益,你必須熟練掌握格擋,也就是摸清怪物的出招節(jié)奏——

心地善良的敵人會在發(fā)動準(zhǔn)確攻擊前做出明顯的起手式動作和聲音,你可以像打音游一樣有節(jié)奏地進行格擋;素質(zhì)很差的敵人會打快慢刀騙你的動作,你很難想象在回合制游戲里還能被快慢刀虐到吐血。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

當(dāng)然,我也說了,吃滿格擋是最高收益的玩法,想按摩大腦輕松體驗游戲,可以考慮開最低難度,跑圖過程中小怪可以通過走位逃課避戰(zhàn),應(yīng)對敵人的時候也可以用判定窗口更寬松的閃避來規(guī)避傷害。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

游戲中總共可以游玩六個角色,每個角色都有自己的獨特的機制,比如主角古斯塔夫能夠在戰(zhàn)斗中積蓄“過荷”,打滿之后就能打出超強力的傷害;比如法師呂涅可以通過技能獲取“元素異色”,消耗異色循環(huán)增強其他技能傷害;瑪埃爾則是要在戰(zhàn)斗中進行三種“戰(zhàn)斗姿態(tài)”的切換,通過姿態(tài)之間的技能連攜打出高額爆發(fā)。

另外游戲中還有“符紋”系統(tǒng),會為角色提供不同的屬性加成和額外的被動效果。攜帶符紋完成四次戰(zhàn)斗后,“符紋”就能提煉出“靈光”,配置給所有的成員使用。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

不同的武器和技能互相配合,根據(jù)自己的喜好設(shè)置強大的Build,這也是JRPG游戲的趣味之一。

將QTE融入回合制并不是《33號遠(yuǎn)征隊》的獨創(chuàng)玩法,像《馬里奧RPG》和《如龍》就有這樣的設(shè)計,2023年的《星之?!犯且驗镼TE的設(shè)計遭到了不少玩家的詬病。

《星之海》的問題在于,角色和敵人的模組太過單一,長久以往容易乏味,而《33號遠(yuǎn)征隊》的動作設(shè)計就出彩很多,比起枯燥的背板,更像是魂類游戲那樣的見招拆招。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

只能說,對于習(xí)慣于傳統(tǒng)回合制的玩家來說,《33號遠(yuǎn)征隊》的玩法并不算友好,需要一定時間的練習(xí)適應(yīng)這種操作模式。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

要問我除了每場戰(zhàn)斗后滿手的汗,《33號遠(yuǎn)征隊》還能留下什么印象,有的兄弟,有的。

依托虛幻5引擎制作的精美畫面、讓人顱內(nèi)高潮的“最終幻想味”的配樂、以及劇情上法國文學(xué)特有的浪漫情調(diào),共同打造了這一場精彩絕倫的視聽盛宴。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

盧明城內(nèi)扭曲的埃菲爾鐵塔、大量運用曲線與洛可可風(fēng)格設(shè)計的建筑、蒸汽朋克與奇幻風(fēng)格互相融合、“印象派”式的油畫質(zhì)感,讓整個游戲畫面都充滿濃郁豐富的色彩。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

你還是可以相信法國人的審美的——制作團隊據(jù)說就是因為不滿DEI才從育碧逃出來做游戲的——這里沒有DEI大手污染過的痕跡,很久違地能在外國游戲里看到這樣全員美型的角色設(shè)計。

不僅是外型,每個角色都有專屬的人物弧光。古斯塔夫從因為目睹同伴犧牲崩潰,逐漸理解自己身上的使命;嘴上不留情的冷面美人呂涅,只是在為了追求自己的道路上故作堅強;年輕堅強的瑪埃爾,是苦難中綻放得最鮮艷的那一朵法蘭西紅玫瑰……

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

這也是法國人才能創(chuàng)作得出來的題材,法國文學(xué)更希望注重在“人”身上,表現(xiàn)個人的內(nèi)心想法和感受,而非外物驅(qū)動的結(jié)果。

死亡馬上就要到來,但盧明的人們沒有沉浸在悲痛里,這里沒有撕心裂肺的哭嚎,他們舉辦盛大的慶典,用滿城的白玫瑰和紅玫瑰和親朋好友離別。

也許只有在死前一刻,人們才會理解何為愛、何為家人、何為生命,也許要走到很遙遠(yuǎn)的地方,才能瞥見命運的大手是如何操縱人世的。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

死亡固然悲傷,但正因如此,人與人之間的情感才更彌足珍貴。這是一個講述失去的黑暗的故事,踏上這條遠(yuǎn)征之路的人們,必須要肩負(fù)著希望前行,正如遠(yuǎn)征隊的信條:When one falls,we continue。

不同于其他JRPG,男男女女的愛情故事并不是《33號遠(yuǎn)征隊》想表達(dá)的核心。33歲的成年人們,已經(jīng)品嘗過“愛”為何物,也已經(jīng)不再需要浮于表面的“愛”來充實精神世界。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

他們有更重要的事情要做,為了死去的愛人能夠長眠,為了孩童能享有衰老的未來,為了能和家人一同迎來第二天的日出,哪怕只是單純地自私地為了自己的明天。

所以要踏上遠(yuǎn)征,要成為盧明的劍。

過多的內(nèi)容就不劇透了,劇情上有著很精彩的反轉(zhuǎn)和陰謀,希望大家都能自己上手游玩體驗一下。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

要總結(jié)《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》也很簡單:用虛幻5打造的法蘭西味日式RPG。

法國人吹毛求疵的性格刻板印象在這里發(fā)揮得恰到好處,美術(shù)、音樂、故事,作為JRPG來說,《33號遠(yuǎn)征隊》無疑是成功的。但從玩法上來說,回合制游戲這一塊也許追本溯源才是最好的結(jié)果?

在玩家更傾向于3A大作和二次元手游的時代,也許這樣一部JRPG,才是業(yè)界需要的返璞歸真的作品。

將我們設(shè)為星標(biāo)☆,點亮愛心

就可以及時看到文章和資訊啦

感謝大家的支持!