袋鼠入侵澳大利亞。

這是棕櫚樹,這是香蕉,這是錫礦,這是袋鼠的屎。

嗯,這里是澳大利亞。

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站在被命名為“快樂老家”的小島上,“異世界穿梭者”“傳奇干飯王”“3DM唯一指定真神”廉頗老師,這次來到了一個很“土澳”的地方挖土。

說起來,種田游戲廉頗老師玩過不少,他在礦石鎮(zhèn)養(yǎng)過牛,在鵜鶘鎮(zhèn)耕過地,在波西亞當(dāng)過工坊主,也在“動森”的島上操盤過大頭菜。世界去了很多,但他卻是第一次直觀地在游戲里感受到如此清奇的“土澳”風(fēng)格的沖擊。

“圖里有1275種動物能干掉你,這就是澳大利亞”
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“圖里有1275種動物能干掉你,這就是澳大利亞”

澳大利亞是一個神奇的國度,有些時候你會覺得他們跟其他地球人仿佛生活在兩個星球,佛羅里達(dá)人民的奇特生態(tài)尚且能在大家能夠理解的范疇,但澳大利亞那股因大自然懟臉而誕生的風(fēng)土人情,卻經(jīng)常讓人“地鐵老人手機(jī).jpg”。

野生動物的多姿多彩是澳大利亞文化不得不品嘗的一環(huán),很多野生動物在這里都盡顯大自然主人翁風(fēng)采。

水域里的灣鱷時不時就數(shù)量失控,讓澳洲釣魚佬們永不空軍。

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比人口總數(shù)還多一倍的袋鼠族群,讓每個澳洲人民鎮(zhèn)宅格言都是“防火防盜防袋鼠”。

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為了拯救自己家的狗,不少澳洲人士都練就了一身能跟袋鼠打拳擊的好功夫。

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光看澳洲網(wǎng)友的梗,廉頗老師都能感受到那份“大自然的鬼斧神工”帶來的蛋疼生活情趣,沒想到,有朝一日他會在《金墾小鎮(zhèn)》(Dinkum)里把它們?nèi)砸槐椤?/p>

在別的種田游戲里,野外都是兔子、小鳥、奶牛這類常見動物,結(jié)果來到這個游戲里,河里趴著的是鱷魚,野外閑逛的是袋鼠,礦石旁邊總有一只傘蜥在一動不動,草叢里還時不時竄出來一只刺猬。

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經(jīng)驗豐富的廉頗老師總覺得現(xiàn)在的游戲缺乏驚喜,自己沒有什么沒見過的,但當(dāng)他在篝火邊吃著烤肉唱著歌,突然就得掏出長矛來跟鱷魚搏斗時,他得承認(rèn)這他真的沒見過。

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有趣的是,《金墾小鎮(zhèn)》不僅把澳洲那別具一格的自然風(fēng)貌給還原了出來,甚至把梗也還原了出來。在現(xiàn)實世界里你能看到人與狗與袋鼠的搏斗,在《金墾小鎮(zhèn)》里你能看到鱷魚和野狗和袋鼠的混戰(zhàn),因為在旁邊蹲點觀戰(zhàn)還能順便撿肉,廉頗老師眉飛色舞地把這段“史實大戰(zhàn)”對同事吹了一整天,成功忽悠了好幾個人跟他一起建設(shè)“快樂老家”——

希望他們被廉頗老師趕來的鱷魚咬屁股時,不會發(fā)展成線下真人亂斗。

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種田游戲一直以來都是個相當(dāng)“卷”的游戲品類,層出不窮的經(jīng)典佳作,讓玩家們總能找到不同的方式享受“豐收的喜悅”。但即便如此,《金墾小鎮(zhèn)》仍然憑借別具一格的游戲體驗,迅速成為玩家們的心頭好。從2022年推出搶先體驗版本至今,《金墾小鎮(zhèn)》已經(jīng)積累了近兩萬條評價,以93%的好評率穩(wěn)穩(wěn)地站在“特別好評”的種田游戲前排梯隊。

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由于剛推出時,游戲沒有官方中文,國內(nèi)玩家游玩起來較為艱難,但從評論區(qū)一排又一排的游玩時長上百個小時的“we need chinese”來看,游戲本身的魅力可見一斑。

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種田游戲的樂趣總是很難以被簡單的文字描述,它們的玩法一般都是大同小異的種田養(yǎng)殖、生存建造,但玩家們總能從這些“從前慢”的游戲體驗里,找到“耕耘與收獲”的快樂。但談到《金墾小鎮(zhèn)》時,這個話題卻變得有些容易去敘述,《金墾小鎮(zhèn)》的獨特,存在于它那極具特色,又“一次性滿足你所有需要”的飽足體驗中。

在看到游戲畫面的第一眼,幾乎所有玩家都會聯(lián)想到“動物森友會”的名字?!督饓ㄐ℃?zhèn)》的基本玩法確實與“動物森友會”有著異曲同工之妙,制作人James Bendon也從未掩飾過他對“動物森友會”系列的喜愛與敬意。

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像“動森”一樣,玩家會在一無所有的狀態(tài)下來到一個小島,白手起家地去經(jīng)營島上村鎮(zhèn)的一切。隨著玩家逐漸推動游戲中的進(jìn)度,與到鎮(zhèn)上拜訪的NPC們達(dá)成良好的關(guān)系,玩家就會迎來更多的小鎮(zhèn)居民,獲得更加豐富多彩的小鎮(zhèn)生活。值得一提的是,這些小鎮(zhèn)居民的入駐所產(chǎn)生的房屋建設(shè)費(fèi)用,也得玩家自身來承擔(dān),小鎮(zhèn)越富玩家越窮,這如出一轍的“天命打工人”體驗,熟悉的讓廉頗老師一度露出“對味了”的笑容。

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“動物森友會”系列的獨特體驗,一直讓它在種田游戲領(lǐng)域享負(fù)盛名,只可惜由于平臺門檻的存在,許多玩家其實都難以一睹其真容。而《金墾小鎮(zhèn)》的出現(xiàn),則一定程度上地解決了他們的遺憾,在許多玩家口中,《金墾小鎮(zhèn)》都有著“屬于Steam玩家的‘動森’”“土澳版‘動森’”的別稱。

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但如果你只將《金墾小鎮(zhèn)》當(dāng)作“動森”的代餐,卻又多少有些小覷了它。在對“動森”的參照之外,融合了多個不同經(jīng)典種田、沙盒游戲的玩法,才是《金墾小鎮(zhèn)》的真正魅力所在。

種田游戲玩家總是格外關(guān)心“糧食和蔬菜”,關(guān)心“面朝大海的房子”,勞作、收獲,建設(shè)美好家園等命題,會因此而成為游戲的中心。也因此,“爆肝”與忙碌總是會成為種田玩家的游戲日常。雖然他們對此甘之如飴,但“動森”確實帶來了不一樣的東西。

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“動森”系列對游戲的構(gòu)建并不完全是為玩家們提供無憂無慮的勞作平臺,相反,一定程度上它反而讓玩家跳出了“只有勞作”的框架。游戲中,作物的生長、動物的作息、建筑的建設(shè),都在遵循著真實的游戲時間,玩家們每日必須完成的勞作并不算太多,也很難無休無止地“種”下去。當(dāng)玩家從純粹的種地中脫離出來,去捕蝶、釣魚,前往遠(yuǎn)方的島嶼探險,與村莊中的村民們談天說地、相互幫助,才真正能發(fā)掘出遍布在游戲中每個角落的正反饋。

“動森”并不僅僅模擬“耕耘和收獲”,它更多地在提供一個“閑暇的生活平臺”,希望玩家發(fā)現(xiàn)更多“生活的樂趣”。

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《金墾小鎮(zhèn)》同樣在傳達(dá)這一點,甚至傳達(dá)得更加明確。游戲中玩家挖礦、砍樹、釣魚、捕蝶等等行為,都能夠帶來相應(yīng)的收獲,而玩家的所有收獲,也能夠統(tǒng)一在商店中出售換取金錢。

此外,玩家的每一種行為,都會獲得相應(yīng)的點數(shù),這些點數(shù)可以在老奶奶弗萊奇處解鎖各式各樣的權(quán)限,讓玩家能夠進(jìn)行更多種類的互動。

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這種用統(tǒng)一的獎勵去鼓勵玩家進(jìn)行任何探索的行為,使得《金墾小鎮(zhèn)》的玩法有著相當(dāng)廣闊的可探索空間。游戲幾乎不會對玩家的具體行動進(jìn)行限制,也不會限定玩家樂趣的來源。捕來的蝴蝶能夠出售,也能夠放進(jìn)觀賞用的生態(tài)箱;釣起來的魚能賣能送人,也能用來建設(shè)水族館。

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玩家?guī)缀醪挥脫?dān)心自己在游戲中“做錯了什么”,導(dǎo)致發(fā)展的停滯,無論玩家是礦工、伐木工還是獵人,抑或者全都是,每次睡覺時,一天的統(tǒng)一勞作結(jié)算,都會平等地給予玩家巨大的肯定。

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與此同時,游戲又進(jìn)一步地解放了玩家能夠在游戲中的玩法選擇。

游戲內(nèi)沒有時間與現(xiàn)實同步的限制,也沒有催促玩家前行的大事件,不同風(fēng)格的玩家能夠根據(jù)自己的游玩習(xí)慣,選擇游戲的游玩節(jié)奏。情侶之間的共同生活,好兄弟之間的“共同致富”然后“快樂地互相傷害”,或者一個人的“辛勤勞作”,都是被容納在游戲框架下的游玩體驗。

這是頗為難得的地方,《金墾小鎮(zhèn)》既點出了休閑生活的閑暇,又允許玩家享受自由的生活選擇。

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與此同時,在玩法上,《金墾小鎮(zhèn)》的內(nèi)容面也相當(dāng)廣闊。除了常見的種田內(nèi)容外,它還一定程度上兼容了一些生存建造沙盒游戲的玩法。

游戲中的每一塊紅土地,都是一個單獨存在的“方塊”,玩家能夠憑借喜好自由地改變游戲中的地形。挖出一片土,埋下種子,再填上,創(chuàng)造出來的是一片農(nóng)田,但挖出一片土,把它用小推車移動到別的地區(qū),再堆起來,這創(chuàng)造的,卻是“我的世界”。

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綜合游戲的玩法,《金墾小鎮(zhèn)》相當(dāng)符合玩家們常用的那種描述——

壞消息:是縫合怪。

好消息:全縫了。

在游戲世界里的每個角落,玩家都能找到對應(yīng)的樂趣,騎著手搓出來的摩托車,既能圍繞自己建造起來的小鎮(zhèn)兜風(fēng),也能去往海邊垂釣,更能化身“假面騎士”,去野外捅鱷魚的屁股。

《金墾小鎮(zhèn)》融合了很多來自以往經(jīng)典作品的出色體驗,將它們放進(jìn)一個別開生面、極為少見的“土澳大陸”中,讓游戲中的所有玩法,都具備著只此一家的獨特樂趣。

吃也要,拉也要,這才稱得上是健全
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吃也要,拉也要,這才稱得上是健全

更加值得稱道的是,這份樂趣在它從2022年上線開啟搶先體驗后,仍然在不斷地進(jìn)化著。游戲中每個季節(jié)都會出現(xiàn)不一樣的風(fēng)景與產(chǎn)物,而現(xiàn)實游戲中,每個季節(jié)游戲都會進(jìn)行相應(yīng)的大版本更新。比如去年冬季,游戲就更新了一系列降雪天氣、礦井關(guān)卡、企鵝、冰塊家具等等全新內(nèi)容。

圖源:B站@桃莉安娜
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制作人與玩家之間的良好交流,在游戲兩年半的搶先體驗期間,一直都在保持著。而在今年2月份游戲被藍(lán)洞收購之后,本作也迎來了一系列利好玩家的動作。比如在游戲被收購后,便立即更新了十幾種語言版本,包含了簡繁中文的選擇。

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同時在不久前的4月3日,游戲也開起了免費(fèi)周的活動,讓更多的新玩家能夠沒有門檻地體驗這款游戲的獨特樂趣。

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最重要的是,在經(jīng)歷了漫長的搶先體驗后,游戲終于在今天推出了1.0正式版。正式版將推出相當(dāng)多的全新內(nèi)容,并對以往的游戲體驗進(jìn)行優(yōu)化,比如優(yōu)化聯(lián)機(jī)體驗。

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玩家的小鎮(zhèn)里會迎來四位全新的NPC,擁有特殊的對話,和全新的事件,讓小鎮(zhèn)生活更加多樣。同時,在正式版中,玩家可以將各種昆蟲放入飼養(yǎng)箱中進(jìn)行繁殖,并能收獲對應(yīng)的全新產(chǎn)物,比如養(yǎng)蠶織絲。玩家管理的畜牧業(yè)也將迎來變化,新版本的動物會有更加真實的生命活動,會因為變臟而生病,生病之后會影響產(chǎn)出,故而玩家的養(yǎng)殖玩法會變得更加立體。

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經(jīng)過兩年多的版本更新,如今的《金墾小鎮(zhèn)》,已經(jīng)從玩家們口中的“‘動森’代餐”,蛻變成了一個有著自己完整且獨特的玩法,并帶來只此一家的體驗的出色作品。這場“從零開始的異世界土澳生活”,也變得遠(yuǎn)比最初要豐富多彩。

說起豐富,廉頗老師突然想到一個問題——

我箱子是不是不夠了。

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