前天(4月22日),2025騰訊游戲發(fā)布會如期舉行——這一次,很多玩家都覺得“有點東西”。
整場發(fā)布會看下來,給人印象最深的便是豐富到有點夸張的騰訊系產(chǎn)品陣容:這次發(fā)布會共計有46款產(chǎn)品亮相,其中在研新品的數(shù)量過半,覆蓋了射擊、SOC、MMO、ARPG和二次元等多個熱門賽道。

并且相比往年的發(fā)布會,這次整體的風格表現(xiàn)又讓很多人覺得看到了一個很不一樣的騰訊。
一是從流程形式上看,騰訊如今應該把與玩家溝通提升到了很高的重視度,專門在開場放了玩家采訪短片,其中不乏對騰訊旗下產(chǎn)品,還有發(fā)布會的一些“銳評”。
與此同時,多達25位海內(nèi)外開發(fā)者在發(fā)布會上露面發(fā)布產(chǎn)品,也讓外界看到了更多騰訊龐大產(chǎn)品體系背后開發(fā)者們的面貌。
二是此次發(fā)布會的產(chǎn)品陣容 ,除了提到的大量自研新品、多平臺產(chǎn)品齊上陣,還耐人尋味的是,騰訊投資或控股的10家海外工作室,也帶著自己的作品參與了發(fā)布會,規(guī)模既是騰訊首次,也是中國廠商首次。
在近期發(fā)布了鼓舞人心的2024財報之后,此次的發(fā)布會無疑再次對外釋放了積極的信號:
騰訊在游戲各個領域布局了多年,這份積累使其能在目前全球范圍都比較動蕩的情況下,成為“穿越周期”的頭號玩家。
今天,騰訊控股開盤就漲;更巧合的是,根據(jù)今天披露的2025年公募基金一季度報顯示,騰訊首次成為了公募基金頭號重倉股。
10家海外工作室規(guī)?;料啵蚧晒儆楷F(xiàn)
一直以來,騰訊游戲作為戰(zhàn)略投資者的身份都十分醒目。
其投資的工作室和開發(fā)商,不管是早期的拳頭游戲、爆款制造機Supercell,還是近年單機爆款《博德之門3》的拉瑞安、《黑神話:悟空》背后的游戲科學,包括《鳴潮》的開發(fā)商庫洛,甚至不久前與育碧組建的全新子公司等等,一直都是行業(yè)的焦點話題。

但也因此很多人會有一個誤解,騰訊在投資上是不是只關心那些專門產(chǎn)出“大作”級游戲的CP?
其實不然,心理恐怖游戲相比“車槍球”夠小眾了吧?受限于分級和受眾群體,這類產(chǎn)品一般很難產(chǎn)生巨額收入。但2021年騰訊投資的波蘭工作室Bloober Team,其代表作正是《層層恐懼》《寂靜嶺2重制版》等恐怖游戲。包括騰訊在2018年投資《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安時,CRPG也依然被視作一個式微的核心粉絲向品類。
而這次發(fā)布會,又為許多人打開了一扇窺見“騰訊系游戲”的窗:騰訊游戲的投資,不僅講究多元化,更追求長期主義。
回顧昨晚產(chǎn)品的公布情況你會發(fā)現(xiàn),一方面騰訊投資工作室產(chǎn)品所覆蓋的品類非常之多,暗黑Like的《流放之路2(Path of Exile 2)》國服,SOC的《沙丘:覺醒(Dune:Awakening)》,科幻冒險游戲《狂野星球復仇記》等等。

而另一方面,騰訊對這些產(chǎn)品背后的工作室下注的時間也非常之早。
比如以《流放之路(Path of Exile)》系列游戲名聲大噪的GGG(Grinding Gear Games),騰訊在2017年就代理了《PoE》國服,次年收購了GGG超86%的股份,如今《PoE》系列已是暗黑Like賽道的標桿產(chǎn)品,《PoE2》EA版本在發(fā)售當天登頂Steam全球暢銷榜,且連續(xù)6周占據(jù)Steam付費下載游戲的暢銷榜首位置。

再比如此次發(fā)布會上亮相的《狂野星球復仇記》的開發(fā)商Raccoon Logic(原Typhoon Studio),他們在2021年接受了騰訊投資,原班人馬才得以保留。
并且你會發(fā)現(xiàn),上述游戲的類型通常不屬于騰訊過往自研體系下表現(xiàn)最突出的那一類,但所投工作室卻實實在在是當前所處賽道里極為體現(xiàn)開發(fā)技術力、產(chǎn)品創(chuàng)意和運營思路的那一批,并且同樣響應了騰訊游戲一如既往的對社交需求、高價值IP和長青產(chǎn)品的重視。
再加上騰訊秉持著不直接干預CP運營決策、同時鼎力提供技術等方面支持的理念,工作室的潛力也能得到充分的發(fā)掘。而上述這些特點,正是騰訊游戲在投資上所體現(xiàn)的專業(yè)主義。
比如在本次發(fā)布會上亮相的10家海外工作室中,瑞典的Stunlock Studios旗下的《夜族崛起(V Rising)》、德國工作室Keen Games旗下的《霧鎖王國》,都是典型的在騰訊游戲這種扶持策略下從生存建造單機游戲賽道殺出的黑馬。

沒有一家企業(yè)能做到通吃所有賽道,但這種互補無疑豐富了騰訊游戲的整個產(chǎn)品矩陣,大大拓寬了其未來押注出爆款的機會,同時增大了騰訊游戲在全球所能輻射用戶的影響力范圍。
也正是因為這種對多元和長線布局的追求,才使得近幾年我們總能在各種爆款背后看到騰訊游戲的身影——并且這種現(xiàn)象,很可能還會更加頻密地出現(xiàn)。
PC游戲占7成,騰訊果然在下一盤全平臺大棋
過去很長一段時間,騰訊在手游賽道亮眼的商業(yè)成績,很容易讓外界對其產(chǎn)生一種錯覺:騰訊是一家將重心放在移動端的游戲廠商。
然而本次發(fā)布會,騰訊卻在PC端拿出了一個令人咋舌的數(shù)據(jù):70%——總共46款產(chǎn)品中,PC平臺及包含PC端的多端產(chǎn)品多達30款,占比近7成。
數(shù)據(jù)看上去很夸張,但仔細一琢磨,你又會覺得在情理之中。事實上自端游時代以來,騰訊一直是國內(nèi)PC平臺的霸主。而近年來,騰訊又憑借《命運方舟》《無畏契約》《三角洲行動》等爆款產(chǎn)品完成接力,繼續(xù)穩(wěn)固其PC端地位。順網(wǎng)星研社發(fā)布的網(wǎng)吧熱力排行榜顯示,出自騰訊的PC游戲占到Top10的8款之多。

這其中,《三角洲行動》在PC平臺所取得的成績尤為值得注意。作為騰訊自研FPS,《三角洲行動》上線后不僅穩(wěn)居Steam熱玩榜前20,而且近10萬評論中超80%來自非中文地區(qū)——由此可見,騰訊GaaS型游戲已擁有與全球頂級PC游戲一較高下的實力。
同時,隨著游戲市場越來越成熟,騰訊繼續(xù)加碼PC平臺,自然也是順理成章。而且我們不難發(fā)現(xiàn),《洛克王國:世界》《荒野起源》等包含了PC端的多端產(chǎn)品已然是本次發(fā)布會的一股中堅力量。

在品類方面,騰訊這次掏出的PC新作還呈現(xiàn)出了多點開花的態(tài)勢:如暗黑like的《流放之路:降臨》、搜打撤玩法的《暗區(qū)突圍:無限》和《三角洲行動》,多人冒險產(chǎn)品《王者榮耀世界》。品類與題材的多元性,保證了騰訊在PC平臺儲備產(chǎn)品的厚度。
不只是網(wǎng)游,這次發(fā)布會騰訊還秀出了不少買斷制、單機游戲。像《地下城與勇士:卡贊》《時間旅者:重生曙光》等,某種程度上都可以歸類為騰訊“舒適區(qū)”之外的PC單機產(chǎn)品——這在以往很不可思議,但如今,對于《卡贊》這種純買斷制大型單機游戲,騰訊卻給予了高度重視。

在陀螺看來,一口氣亮出這么多端游,足見騰訊過去多年是有組織地在PC端展開布局。
一方面,近年來游戲多端發(fā)展的大趨勢有目共睹,移動端、PC、主機聯(lián)合出擊的多平臺策略已是各大廠商挖掘增量用戶的利器,而PC平臺則是多端產(chǎn)品提供高規(guī)格體驗的著力點。
另一方面,PC作為一個兼容性最強的平臺,往往能作為創(chuàng)意源頭,為其他終端帶來更豐富多元、更有新意的玩法——近兩年,諸如《小丑牌》《動物井》《潛水員戴夫》等創(chuàng)新爆款幾乎都出自PC平臺。因此對騰訊而言,發(fā)力PC就意味著能占得先發(fā)優(yōu)勢。
其實回顧過去十年騰訊PC平臺的動作,你會發(fā)現(xiàn)其布局頗有章法。
在平臺側及傳媒側,騰訊先是于2017成立WeGame(前身TGP騰訊游戲平臺),后又取得IGN中國運營權;而在資本側,單在國內(nèi),騰訊就先后投資《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學、《影之刃零》研發(fā)商靈游坊。靈游坊CEO梁其偉在公司內(nèi)部信件中坦言,騰訊是在偶然間得知靈游坊制作大型PC/主機游戲的想法,主動與靈游坊接觸,并最終完成了這筆投資。

可以看到,圍繞PC平臺,騰訊已經(jīng)初步完成了國內(nèi)PC平臺的生態(tài)建設,而今也終于在內(nèi)容側迎來了PC游戲的全面爆發(fā)。
不止14款長青產(chǎn)品,騰訊更多潛力爆款在路上?
談到騰訊旗下長盛不衰的游戲產(chǎn)品,大家的第一印象可能還是騰訊端游四大名著、兩大國民手游《王者榮耀》《和平精英》,但實際上騰訊已在2024財報中表明,其長青游戲多達14款。
什么是長青產(chǎn)品?騰訊內(nèi)部定義是:質(zhì)量超過平均水平,移動端季度DAU平均值達到500萬或PC端季度DAU平均值達到200萬,同時年總收入超過40億人民幣的游戲。
而從本次發(fā)布會的產(chǎn)品陣容來看,騰訊有望成為長青產(chǎn)品的潛在爆款不在少數(shù)。
我們先看騰訊最擅長的賽道:競技游戲。
在騰訊內(nèi)部交流中,騰訊COO任宇昕曾提出一個觀點:“競技游戲是游戲行業(yè)的皇冠明珠,也是我們的基本盤,不要受短期市場思潮的影響,我們要有戰(zhàn)略定力”。而從本次發(fā)布會所展示的產(chǎn)品陣容來看,騰訊的確在競技品類拿出了相當不俗的戰(zhàn)略定力。
從SOC《失控進化》,到3D格斗《異人之下》,搜打撤《暗區(qū)突圍:無限》,到射擊PVE《逆戰(zhàn):未來》,騰訊重點布局的競技產(chǎn)品幾乎涵蓋了時下主流多人競技游戲。

并且,騰訊這批競技產(chǎn)品均自帶一個或多重光環(huán)。以《失控玩法》為例,該作獲知名SOC游戲《RUST》正版玩法授權,后者自2013首次登陸Steam以來,全球累計銷量已超過2500萬份,常年穩(wěn)居Steam熱玩榜前列,堪稱全球最火爆的SOC產(chǎn)品。原作扎實的玩法和用戶基礎,保證了《失控玩法》日后成長為長青產(chǎn)品的基本盤。

再看另一個賽道:內(nèi)容型游戲。
眾所周知,內(nèi)容型游戲是一個開發(fā)難度高、卻又很容易長草的品類。其特點決定了此類游戲極難出現(xiàn)長青產(chǎn)品,而一旦有精品內(nèi)容型游戲突圍而出,便能很快吸引一批忠實擁躉。
目前看來,《王者榮耀世界》和《勝利女神:新的希望》是騰訊旗下最有希望晉升為長青產(chǎn)品的內(nèi)容型游戲新作:前者坐擁上億IP受眾,不僅是備受王者榮耀玩家期待的IP衍生產(chǎn)品,還憑借開放世界玩法廣受泛用戶關注;《勝利女神:Nikke》2023年初上線以來,在海外瘋狂吸金10億美元,即將上線的國服版本也被視作騰訊手頭“最穩(wěn)”的二次元產(chǎn)品。

騰訊高級副總裁馬曉軼曾對騰訊長青游戲產(chǎn)品矩陣作出評價:“這個陣容是行業(yè)內(nèi)少有的,各個市場都在開花結果”。
而現(xiàn)在,繼競技游戲之后,《王者榮耀世界》和《勝利女神:新的希望》或?qū)⒃趦?nèi)容型游戲賽道,進一步豐富騰訊長青產(chǎn)品矩陣。

除了關注有望成為長青產(chǎn)品的新作,不應忽視的,還有撐起騰訊游戲半邊天的王牌產(chǎn)品。
馬曉軼曾表示:“當一款游戲往平臺化的方向發(fā)展,這就是適合騰訊、適合成熟市場的做法,好的游戲即平臺,很多的長青游戲已經(jīng)不單單是游戲,而是成為了游戲平臺?!?/p>
種種跡象也表明,平臺化和IP化正是騰訊長青產(chǎn)品“逆生長”的獨家秘訣。不管是《和平精英》《穿越火線》推出的各種新模式新玩法,還是以IP系列現(xiàn)身本次發(fā)布會的《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》,都直白地表明騰訊長期耕耘長青產(chǎn)品的決心。

長遠來看,基于騰訊游戲?qū)﹂L青產(chǎn)品的理解,其旗幟鮮明的長青產(chǎn)品戰(zhàn)略,將幫助騰訊孵化更多經(jīng)得住時間考驗的產(chǎn)品。
結語
騰訊游戲近幾年的表現(xiàn)我們有目共睹,甚至一度讓人覺得,騰訊是不是以后打好“守擂戰(zhàn)”就夠了?但這次發(fā)布會的產(chǎn)品陣容、透露的背后工作室面貌都讓很多人意識到,騰訊游戲其實在各個方面都沒有放棄一路狂飆。
就像前幾年馬曉軼接受海外媒體訪問時曾說過的那樣,“騰訊并不甘于做最大,騰訊希望做到最好?!?/p>
這是騰訊的野心,應該也是所有中國游戲人的共同追求。
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