內(nèi)容概述
筆者最近在玩一款肉鴿卡牌RPG游戲《ACE : Alice Card Episode》(簡(jiǎn)稱《A.C.E》),最近開始在部分地區(qū)進(jìn)行小規(guī)模測(cè)試。美術(shù)風(fēng)格不錯(cuò),玩法也是筆者喜歡的肉鴿DBG。

產(chǎn)品的玩法原型是去年風(fēng)靡一時(shí)的《小丑牌》,整體完成度不錯(cuò):美術(shù)采用了二次元風(fēng)的角色立繪 + 像素模型,題材是經(jīng)典童話故事(《愛麗絲夢(mèng)游仙境》、《小美人魚》和《匹諾曹》等等),整體風(fēng)格清新美觀;核心戰(zhàn)斗是肉鴿DBG,融合了回合制卡牌戰(zhàn)斗元素,結(jié)合方式較為合理;外圍系統(tǒng)則是體力制卡牌,商業(yè)化是混變模式。
接下來(lái)會(huì)對(duì)該游戲進(jìn)行簡(jiǎn)要分析,篇幅不長(zhǎng),請(qǐng)放心食用。
PS:同為以小丑牌為原型玩法的《Duck n Roll》之前筆者寫過(guò)分析文章,點(diǎn)擊標(biāo)題即可配套閱讀。
要點(diǎn)提煉
- 穩(wěn)扎的產(chǎn)品思路:《小丑牌》是去年最熱門的產(chǎn)品,《A.C.E》以此為基礎(chǔ)融合了回合制卡牌戰(zhàn)斗元素,不僅強(qiáng)化了玩法表現(xiàn)力,也拓展了局外養(yǎng)成可行性
- 精致的美術(shù)選型:產(chǎn)品采用了二次元角色立繪+像素模型,品質(zhì)感不錯(cuò),整體風(fēng)格清新精致,通過(guò)使用AI制圖,進(jìn)一步降低了美術(shù)成本
- 合理的外圍系統(tǒng):產(chǎn)品核心戰(zhàn)斗引入回合制RPG規(guī)則,并采用了體力制卡牌作為外圍結(jié)構(gòu),推圖、抽卡和角色養(yǎng)成是久經(jīng)驗(yàn)證的經(jīng)典循環(huán),但需要在減負(fù)和長(zhǎng)線驗(yàn)證上再做優(yōu)化
- 數(shù)值體驗(yàn)較粗糙:雖然選擇了卡牌RPG作為合理的外圍系統(tǒng),但無(wú)論是副本難度、養(yǎng)成投放還是數(shù)值顆粒度,都有不小的優(yōu)化空間
- 版本內(nèi)容略不足:目前產(chǎn)品剛開始小規(guī)模測(cè)試,雖然整體內(nèi)容較為全面,但版本內(nèi)容量不足,游戲體驗(yàn)也有待打磨
核心玩法
規(guī)則概述
《A.C.E》的核心戰(zhàn)斗為肉鴿DBG,融合回合制卡牌戰(zhàn)斗:
- 玩家選定書簽和技能組后開戰(zhàn)
- 每輪出現(xiàn)一個(gè)敵人
- 玩家按照一定組合,打出手中的撲克牌攻擊敵人;達(dá)成特定牌型,會(huì)增加傷害值
- 擊敗敵人后,獲得硬幣獎(jiǎng)勵(lì),之后進(jìn)入商店,玩家可以購(gòu)買鬼牌、卷軸和道具卡,強(qiáng)化自身實(shí)力
- 擊敗BOSS后,玩家可以選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)3個(gè)更高難度敵人,獲取額外獎(jiǎng)勵(lì)
- 擊敗所有敵人后通過(guò)關(guān)卡
具體規(guī)則
在主界面,左右可以切換章節(jié),點(diǎn)擊“START”彈出關(guān)卡列表
- 選擇關(guān)卡后,展示相關(guān)信息
- 點(diǎn)擊“戰(zhàn)斗”,選擇使用的書簽(即英雄,至多選4張)和技能組
- 扣除8點(diǎn)體力開戰(zhàn)

進(jìn)入關(guān)卡。需要玩家連續(xù)挑戰(zhàn)多個(gè)敵人
- 每回合分為戰(zhàn)斗階段和購(gòu)買階段
- 幾回合通常戰(zhàn)斗后,進(jìn)入BOSS戰(zhàn)
- 戰(zhàn)勝BOSS后,玩家可選擇繼續(xù)3場(chǎng)更高難度的挑戰(zhàn),如果勝利則會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)
進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,出現(xiàn)一個(gè)敵人
- 屏幕上方顯示敵人的血條
- 左側(cè)出現(xiàn)一個(gè)局內(nèi)任務(wù),完成后獲得硬幣獎(jiǎng)勵(lì),并刷新下一個(gè)任務(wù)
- 下方為玩家區(qū)域,抽8張撲克牌,開始戰(zhàn)斗
- 玩家至多可以持有5張鬼牌、2張道具牌
每回合玩家可進(jìn)行如下行為:
- 丟棄:從手中選擇至多5張牌丟棄,之后抽取等量牌,每輪至多3次
- 攻擊:選擇手中至多5張牌,以此牌型攻擊敵人,每輪至多4次
- 使用道具:選擇已有的道具牌使用
- 當(dāng)玩家攻擊次數(shù)為0,且敵人仍然存活時(shí),玩家戰(zhàn)敗

玩家打出手牌攻擊,按照“攻擊力*倍率”的公式計(jì)算傷害,具體如下:
- 不同牌型具有不同的基礎(chǔ)攻擊力和倍率。例如較為簡(jiǎn)單的“一對(duì)”,傷害公式為40*2.5;而最難達(dá)成的“同花五條”則具有高達(dá)230*16.5的夸張傷害
- 達(dá)成牌型后,玩家打出的撲克牌大小則不會(huì)影響最終傷害
- 玩家攜帶的書簽,可能具有增加傷害的技能。例如“柴郡貓”的技能是:執(zhí)行“丟棄”后下一次攻擊將獲得倍數(shù)+20
- 玩家擁有的鬼牌,會(huì)依次結(jié)算效果,其中可能會(huì)具有增加傷害的技能。例如“頭等艙”的效果是:首次使用貴族撲克牌得分時(shí),獲得*2.5倍數(shù)

敵人生命值歸零,戰(zhàn)斗勝利
- 進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算頁(yè)面
- 之后進(jìn)入商店
進(jìn)入商店,玩家可以消耗硬幣購(gòu)買獎(jiǎng)勵(lì)
- 每次進(jìn)入商店,會(huì)自動(dòng)刷新出合計(jì)9張的獎(jiǎng)勵(lì)
- 獎(jiǎng)勵(lì)分為鬼牌牌、卷軸和道具牌,每種各3張(第三張只有購(gòu)買了戰(zhàn)令才可購(gòu)買)
- 鬼牌牌購(gòu)買后會(huì)持續(xù)生效;卷軸購(gòu)買后立刻生效;道具牌購(gòu)買后玩家主動(dòng)使用才會(huì)生效
- 消耗硬幣可以刷新商店,價(jià)格遞增
- 如果有想保留的卡牌,可以點(diǎn)擊鎖定,商店下次不會(huì)自然刷新
- 完成操作后,點(diǎn)擊“NEXT”開始下一場(chǎng)戰(zhàn)斗

游戲體驗(yàn)
《A.C.E》的單局時(shí)長(zhǎng)略長(zhǎng)(10-15分鐘),下面講一些戰(zhàn)斗體驗(yàn)相關(guān)內(nèi)容:
- 基礎(chǔ)規(guī)則是小丑牌,算分規(guī)則進(jìn)行了少量?jī)?yōu)化(撲克牌不再根據(jù)點(diǎn)數(shù)影響最后分值),整體來(lái)說(shuō)更加簡(jiǎn)單
- 加入戰(zhàn)斗元素后,搭配動(dòng)畫表現(xiàn)和手機(jī)振動(dòng),出牌后玩家反饋更直觀
- 書簽牌可以作為序盤玩家未獲得鬼牌牌時(shí)的策略基點(diǎn),之后也能持續(xù)作為戰(zhàn)術(shù)指引,具有不錯(cuò)的價(jià)值塑造
- 局內(nèi)的隨機(jī)任務(wù)能為玩家戰(zhàn)斗設(shè)立額外小目標(biāo),并增加了IAA點(diǎn)位,是不錯(cuò)的設(shè)計(jì)
外圍系統(tǒng)
內(nèi)容概述
《A.C.E》的外圍系統(tǒng)是體力制卡牌,具體如下:
- 玩法:主線關(guān)卡,排名戰(zhàn)
- 養(yǎng)成:書簽升級(jí)/突破,鬼牌強(qiáng)化,研究所
- 功能:召喚,商店,任務(wù),戰(zhàn)令等
玩法
主線副本:
- 每次挑戰(zhàn)消耗8點(diǎn)體力
- 首次通關(guān)產(chǎn)出召喚券,重復(fù)挑戰(zhàn)獲得金幣、玩家經(jīng)驗(yàn)、書簽經(jīng)驗(yàn),有概率獲得特定鬼牌碎片
- 完成關(guān)卡最后三場(chǎng)高難挑戰(zhàn),會(huì)獲得召喚券作為獎(jiǎng)勵(lì);全部通過(guò)后,該關(guān)卡解鎖掃蕩功能

排名戰(zhàn)
- 每周重置的無(wú)限挑戰(zhàn),玩家盡可能持續(xù)戰(zhàn)勝更多敵人,以生存回合進(jìn)行排名
- 每天有3次免費(fèi)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)
- 挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)為少量體力、書簽經(jīng)驗(yàn)和金幣
- 每周根據(jù)排名,發(fā)放競(jìng)技幣作為獎(jiǎng)勵(lì),后者可在商店購(gòu)買獎(jiǎng)勵(lì)

養(yǎng)成
書簽
- 書簽的養(yǎng)成分為升級(jí)和突破
- 升級(jí)消耗經(jīng)驗(yàn)值,提升書簽的攻擊力;特定等級(jí)消耗對(duì)應(yīng)藥水進(jìn)行突破,突破后提升等級(jí)上限和攻擊力
- 突破消耗同名卡碎片提升星級(jí),解鎖被動(dòng)技能詞條

鬼牌
- 鬼牌養(yǎng)成是強(qiáng)化
- 消耗同名鬼牌進(jìn)行強(qiáng)化,提升攻擊力加成

研究所
- 洗練類養(yǎng)成
- 玩家有三個(gè)書頁(yè),每個(gè)書頁(yè)有三個(gè)詞條位;玩家在戰(zhàn)斗中選擇一個(gè)書頁(yè)裝備
- 消耗金幣,隨機(jī)刷新三個(gè)詞條,每個(gè)詞條強(qiáng)度從E - SSS不等
- 可以鎖定想保留的詞條,但刷新價(jià)格會(huì)增加
- 每次刷新會(huì)積累經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)后刷出高品質(zhì)詞條概率會(huì)提升
- 特定登記會(huì)解鎖額外被動(dòng)技能

系統(tǒng)
值得說(shuō)的系統(tǒng)不多,主要講一下召喚和AR Talk。
召喚:
- 抽卡功能
- 分基礎(chǔ)池和UP池,抽卡券不同
- 抽卡動(dòng)畫中的小精靈圓滾滾的挺可愛
- 卡牌立繪有AI味兒



AR Talk
- 以社交軟件的形式,來(lái)表現(xiàn)劇情對(duì)話,算是很“節(jié)儉”但比較有包裝的形式
- 首次閱讀劇情會(huì)有少量鉆石獎(jiǎng)勵(lì)

商業(yè)化
商業(yè)化是傳統(tǒng)的混合變現(xiàn),重心為偏I(xiàn)AP內(nèi)容。
IAA
廣告點(diǎn)位大部分在局外,具體如下:
- 刷新戰(zhàn)中隨機(jī)任務(wù)*n(局內(nèi))
- 免費(fèi)召喚一次*1
- 免費(fèi)鉆石*3
- 免費(fèi)體力*3

IAP
付費(fèi)內(nèi)容設(shè)計(jì)較為傳統(tǒng),內(nèi)容較為全面:
- 首充禮包
- 特權(quán)卡:免廣告月卡,鉆石月卡,鉆石永久卡
- 通行證:戰(zhàn)斗通行證+排名通行證,每個(gè)都有普通和高級(jí)兩種價(jià)格
- 限時(shí)禮包:每日/每周/每月/條件
- 活動(dòng)禮包
- 鉆石直購(gòu)

結(jié)語(yǔ)
經(jīng)過(guò)上面的詳細(xì)拆解,可以看出《A.C.E》是一款頗具潛力的產(chǎn)品:選用知名童話題材,搭配精致的二次元美少女立繪和像素模型,再用AI降低美術(shù)成本,達(dá)成了不錯(cuò)的效果;核心玩法在《小丑牌》的基礎(chǔ)上引入回合制戰(zhàn)斗元素,不僅強(qiáng)化了出牌反饋,也為外圍養(yǎng)成和玩法增加了潛力;局外采用體力卡牌結(jié)構(gòu),配合混合變現(xiàn)模式,是比較合理的商業(yè)化選擇。
想起去年《小丑牌》上市后的超高熱度,引來(lái)無(wú)數(shù)廠商爭(zhēng)相模仿到很快無(wú)人問(wèn)津,說(shuō)明小丑牌的玩法其實(shí)是具有一定的上手門檻,較長(zhǎng)的單局時(shí)長(zhǎng)和不低的策略深度是其不適合推給泛用戶的主要原因?!禔.C.E》在熱度消退的今天,從二游卡牌的角度提出了解法,令人眼前一亮;但產(chǎn)品在內(nèi)容和數(shù)值設(shè)計(jì)上略顯粗糙,長(zhǎng)線驗(yàn)證和減負(fù)設(shè)計(jì)也有待完善。此外,偏向亞洲的畫風(fēng)在買量層面具有一定局限性,而AI作畫在當(dāng)今時(shí)代同樣也存在輿論風(fēng)險(xiǎn),這兩方面問(wèn)題降低了產(chǎn)品成功的可能性。
最后,雖然這篇文檔對(duì)《A.C.E》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優(yōu)秀的游戲,體驗(yàn)二次元美少女打小丑牌的獨(dú)特樂(lè)趣!
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