這是蕾玲編輯部的第1096篇原創(chuàng)文章
《圣斗士星矢》應(yīng)該是70、80后最早接觸的日本動(dòng)漫之一了,小時(shí)候每天最期待的就是放學(xué)后坐在電視前等待6點(diǎn)鐘播放的動(dòng)畫片,每當(dāng)主題曲《天馬座的幻想》想起,一天中最快樂的時(shí)光也就來了。

到了第二天上學(xué),筆者還會(huì)和同學(xué)們比劃比劃誰的“天馬流星拳”更厲害,雖然現(xiàn)在回想起來有些滑稽,但在那個(gè)純真的年代,這就是我們最大的樂趣了。

隨著《圣斗士星矢》的動(dòng)漫火遍大江南北,一些國內(nèi)玩具廠商也瞄準(zhǔn)了商機(jī),開始大規(guī)模生產(chǎn)各類相關(guān)周邊玩具,盡管這些盜版玩具大多質(zhì)量都不怎么樣,但哪怕只有一版洋畫片,也足以讓筆者在課桌里偷摸玩一上午。

可要說當(dāng)年最吸引筆者的,還是由圣斗士改編的電子游戲了,只可惜這個(gè)IP在游戲圈一直不溫不火,甚至還缺席了16位主機(jī)和32位主機(jī)這兩個(gè)時(shí)期,實(shí)在是讓人遺憾。
為何這個(gè)IP改編的游戲總是不盡如人意呢?或許從它發(fā)售的作品中能略窺一二。

1987年8月發(fā)行在FC上的《圣斗士星矢:黃金傳說》可以說是圣斗士游戲的鼻祖了。本作以車田正美的漫畫原作和動(dòng)畫作為基礎(chǔ)制作,描寫了原作從開頭到十二宮與黃金圣斗士的戰(zhàn)斗部分的劇情。

當(dāng)時(shí)這部動(dòng)漫還沒有完結(jié),萬代也不知道最終的結(jié)局如何,因此只好自創(chuàng)了一個(gè)大BOSS,不過玩家們能用星矢在游戲中冒險(xiǎn),已經(jīng)感到很滿足了。
只可惜這部游戲當(dāng)年并沒有中文版,在國內(nèi)也沒有發(fā)售過,很多玩家都沒見過這個(gè)原創(chuàng)大BOSS。

1988年5月發(fā)行的《圣斗士星矢:黃金傳說完結(jié)篇》是國內(nèi)多數(shù)玩家接觸的第一款圣斗士游戲,這個(gè)版本不僅補(bǔ)全了前作草草收?qǐng)龅膬?nèi)容,對(duì)十二宮的決戰(zhàn)作出了完整交代,并且還可以使用星矢以外的其他圣斗士進(jìn)行戰(zhàn)斗。

記得小時(shí)候在FC上玩的也是日文版,游戲中很多看不懂的選項(xiàng)都是憑借對(duì)原作的熟悉才做出了正確選擇,有時(shí)候甚至只能選擇特定角色才能正常過關(guān),這對(duì)那些不是“圣迷”的玩家來說,應(yīng)該是一段很痛苦的回憶吧?

1992年11月發(fā)行在GB平臺(tái)的《圣斗士:最強(qiáng)的戰(zhàn)士們》是筆者兒時(shí)玩的最多的一款圣斗士游戲。
它跟FC上的圣斗士完全不同,是一款純粹的角色扮演游戲,整個(gè)流程雖然只有短短的三個(gè)章節(jié),但卻包含了銀河戰(zhàn)爭(zhēng)篇、黃金圣斗士篇和?;什ㄈ?,能夠讓玩家相對(duì)粗略地體驗(yàn)原著中的劇情。

這款游戲讓我印象深刻的有兩個(gè)地方,一個(gè)是大招打BOSS的效果拔群,但對(duì)一般的雜兵卻沒啥效果。
另一個(gè)是如果敵方?jīng)]有擊中玩家,對(duì)話框中就會(huì)顯示“星矢唱起了歌,雜兵感覺不太好”或“星矢道歉了,但是沒有被原諒”等奇怪的文字,咱就是說,這種事情用個(gè)“MISS”不就行了嘛?

在PS2出現(xiàn)之前,估計(jì)沒人能想到圣斗士的游戲居然可以做成對(duì)戰(zhàn)型的動(dòng)作游戲吧?
得益于機(jī)能的大幅增加,2005年發(fā)行在PS2上的《圣斗士星矢:圣域十二宮篇》奠定了圣斗士系列今后的走向,基本都以動(dòng)作游戲?yàn)橹髁恕?/p>
本作中除了黃金十二宮篇的故事模式外,還有“千日戰(zhàn)爭(zhēng)”的自由對(duì)戰(zhàn)模式,明顯帶有廣告性質(zhì)的收集品鑒賞模式“星矢的休日”,但最有趣的當(dāng)屬“幻朧魔皇拳”模式,玩家可以扮演教皇阻止星矢等人解救紗織,這種扮演反派的劇情也算相當(dāng)另類了。

2007年2月,趁著OVA“冥王哈迪斯篇”的浪潮和PS2的余溫,《圣斗士星矢:冥王哈迪斯十二宮篇》發(fā)售了,這款游戲和前作幾乎沒什么差別,只是劇情不同。

到了PS3時(shí)代,雖然圣斗士這個(gè)IP在游戲圈一直不溫不火,但在世界范圍內(nèi)的影響力依舊不容小覷。

因此萬代為了紀(jì)念《圣斗士星矢》動(dòng)畫化25周年,特地在2011年制作發(fā)行了這款《圣斗士星矢:戰(zhàn)記》。
這款游戲雖然還是以黃金十二宮為主線劇情,但加入了暗黑圣斗士、海斗士以及穿上了奧丁之袍的星矢等新角色,并且畫面也有了很大提升。

在玩法方面,萬代借鑒了隔壁光榮的《三國無雙》系列,以割草爽快為主,并將小宇宙的設(shè)定變成了技能加點(diǎn)系統(tǒng),通過裝備技能來強(qiáng)化角色各方面的能力。

可惜的是國內(nèi)玩家并不是很買賬,即便該游戲作為PS3獨(dú)占入選了《周刊Fami通》黃金殿堂,但卻并沒有掀起多大的水花,除了“圣迷”之外,玩過的人寥寥無幾。

和PS2時(shí)代一樣,萬代為了吃干榨凈圣斗士IP的剩余價(jià)值,在2013年繼續(xù)在PS3上推出了續(xù)作《圣斗士星矢:勇士》。

雖然它當(dāng)年號(hào)稱“史上最大的圣斗士參戰(zhàn)規(guī)?!?,可選角色達(dá)到了50多名,但游戲內(nèi)容和玩法卻沒什么太大的變化,只是增加了“波塞冬篇”和“哈迪斯篇”的劇情。

此時(shí)的玩家早已對(duì)這個(gè)IP衍生出的游戲產(chǎn)生了厭倦感,千篇一律的對(duì)戰(zhàn)根本讓人提不起興趣。

后來多平臺(tái)發(fā)售的《圣斗士星矢:斗士之魂》也是類似的問題,哪怕是可選角色再多,內(nèi)容再忠實(shí)于原著,也絲毫不能吸引新生代玩家的注意力,而老玩家則早已對(duì)萬代換湯不換藥的圈錢模式心生厭惡,導(dǎo)致這個(gè)經(jīng)典IP始終無法像火影、蜘蛛俠甚至哆啦A夢(mèng)那樣在游戲圈內(nèi)出現(xiàn)一款爆品。

自1985年車田正美在《周刊少年JUMP》連載《圣斗士星矢》以來,至今恰好是第40個(gè)年頭,對(duì)于這個(gè)IP,每個(gè)人或許都有著不同的感想,卻又有著相似的回憶,哪怕心中早已忘記了它的故事情節(jié),但心底總會(huì)殘留著關(guān)于它的一絲回憶。
希望未來某天,這個(gè)陪伴了70、80兩代人童年的IP,能夠重新煥發(fā)活力吧!不知你最喜歡《圣斗士》的哪款改編游戲呢,評(píng)論區(qū)交流哦!

作者:蕾玲匿名編輯(80后游戲編輯)
編輯:小雷
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