當(dāng)4月即將成為過去,2025年也正式走完了它的1/3?;乜唇鼛讉€月上線的國產(chǎn)新游,成績雖參差不齊,但大多都手握著“兩把刷子”,進(jìn)而在如今的國內(nèi)游戲市場環(huán)境下立足。
這其中,有人擁抱“3A”游戲,有人選擇融合其他品類優(yōu)勢塑造差異,還有人選擇美術(shù)和題材入手讓人眼前一亮,但歸根結(jié)底,每家廠商思考的核心都繞不開四個字——“破局新生”。而有一條“破局之路”,在蟄伏中悄然成長,這便是“IP改編”賽道。
當(dāng)下,有越來越多的IP改編游戲取得了超出預(yù)期的表現(xiàn)。一方面,作為承擔(dān)情懷的載體,IP改編游戲都會傾向?qū)⑦€原IP視為出發(fā)點(diǎn),在角色塑造、畫面表現(xiàn)等諸多方面細(xì)致打磨,贏得目標(biāo)用戶的進(jìn)一步認(rèn)可;另一方面,隨著需求日漸細(xì)分且多元,玩家的游戲?qū)徝辣贿M(jìn)一步拉高,推動了IP改編游戲玩法上的革新,使其市場潛力得以釋放,收獲更多玩家的認(rèn)可。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報告》也從數(shù)據(jù)層面佐證了上述觀點(diǎn),報告顯示,在近一年中有超90%的受訪用戶使用過IP相關(guān)產(chǎn)品,其中游戲的使用比重高達(dá)70.9%,遠(yuǎn)超其他娛樂領(lǐng)域,可見國內(nèi)用戶對IP改編游戲仍有較強(qiáng)的需求,許多IP也蘊(yùn)含著值得挖掘的巨大潛力。

當(dāng)然,勝敗乃兵家常事,IP改編游戲雖是一個非常龐大的市場,但“寂寂無聞”或“曇花一現(xiàn)”者的確比比皆是,不過從多款產(chǎn)品上線后的市場反饋來看,「童年IP改編游戲」似乎已成為IP改編游戲賽道上的“寶藏”,悶聲發(fā)大財?shù)耐瑫r源源不斷地釋放著細(xì)微卻深刻的影響。
近期,又有一個“寶藏”被挖掘了出來。
由東映動畫正版授權(quán),萬代南夢宮(上海)娛樂有限公司聯(lián)合愷英網(wǎng)絡(luò)共同開發(fā)的次世代數(shù)碼寶貝冒險手游——《數(shù)碼寶貝:源碼》將在4月25日正式開啟公測,盡管距離公測還有一天,但有不少玩家在社交平臺上高呼“爺青回”的同時對游戲躍躍欲試。

《數(shù)碼寶貝:源碼》也力求為玩家們帶去耳目一新的體驗(yàn),比如跟進(jìn)當(dāng)下國內(nèi)游戲市場“降肝減氪”的大勢,為養(yǎng)成系統(tǒng)“瘦身”;取消體力限制,讓探索無拘無束;在戰(zhàn)斗方面加入多樣技能和連攜奧義的設(shè)定,釋放游戲的策略性等。種種耳目一新,不僅是官方創(chuàng)新和思考的展現(xiàn),也是希望借此讓80后90后感受到游戲的快樂,讓他們再度沉浸在童年記憶的美好之中。
預(yù)約人數(shù)破千萬,IP號召力可見一斑
得益于數(shù)碼寶貝IP的影響力,《數(shù)碼寶貝:源碼》未上先火,當(dāng)然這也是意料之中的事,把時間撥回到26年前,那時東映動畫的《數(shù)碼寶貝大冒險》剛剛播出,2年之后的2001年,該作正式被引入中國大陸,成為了無數(shù)8090后心中的童年經(jīng)典。從那以后,相關(guān)動畫和IP衍生內(nèi)容的不斷推出,徹底將數(shù)碼寶貝IP刻在了無數(shù)孩子的心中。

而近幾年,數(shù)碼寶貝IP在國內(nèi)市場又一次活躍了起來,像是在2020年登錄了國內(nèi)院線的劇場版動畫《數(shù)碼寶貝:最后的進(jìn)化》,就吸引了不少中年人攜手下一代走進(jìn)影院,最終取得了1.1億的票房。相關(guān)IP的實(shí)體卡牌“DTCG”也開始加速進(jìn)軍國內(nèi)市場,不少卡牌愛好者為之傾心,甚至化身“自來水”推薦給其他同好。
同時,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上關(guān)于“數(shù)碼寶貝”的討論始終未停,不少人在看到“飛帽殺”時心中還會被觸動,甚至許多長大的8090后屢次重溫經(jīng)典,尋找著當(dāng)年看不懂的內(nèi)容,比如《數(shù)碼寶貝》中“進(jìn)化鑰匙”的暗語,原來是“戰(zhàn)勝困難需要勇氣,就算陷入絕望也不要失去希望”。
不難發(fā)現(xiàn),雖然《數(shù)碼寶貝大冒險》播出已過20余年,但它仍以諸多形式存在,IP的生命力和號召力可見一斑。
此外,《數(shù)碼寶貝:源碼》的爆火,與其上線前的許多動作也有密不可分的聯(lián)系,比如官方在相繼開啟的「先鋒測試」、「鏈接測試」和「進(jìn)化測試」中,與玩家們緊密溝通,圍繞游戲的痛點(diǎn)和不足進(jìn)行探討,從玩家視角進(jìn)行修改調(diào)優(yōu)。在2024 ChinaJoy、CCG EXPO 2024和「數(shù)碼寶貝永遠(yuǎn)的青春沉浸式主題展」等展會上的亮相,則是讓官方人員近距離傾聽玩家的聲音,也讓游戲有機(jī)會和更多玩家“鏈接”。

以上諸多動作,為《數(shù)碼寶貝:源碼》積累了一定的玩家基礎(chǔ),使游戲上線前達(dá)成了全平臺預(yù)約人數(shù)1000萬突破的成就。數(shù)以千萬量級的玩家,也會成為《數(shù)碼寶貝:源碼》再進(jìn)一步的核心推動力。

坎坷已成過去,用創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)突破
倘若玩家熟悉《數(shù)碼寶貝:源碼》,或許知道該作能夠和玩家們見面,其難度和曲折,不遜于動畫中“被選召的孩子戰(zhàn)勝邪惡勢力”的過程。
2019年,在《數(shù)碼寶貝:源碼》的立項(xiàng)書接連被七家投資方退回后,制作人在與團(tuán)隊(duì)相互信任的基礎(chǔ)上痛定思痛,義無反顧地將房產(chǎn)抵押,將資金投入到產(chǎn)品研發(fā)中。但僅一年后,終于獲得了資方青睞的《數(shù)碼寶貝:源碼》,卻又要面對發(fā)行團(tuán)隊(duì)更換的負(fù)面影響,而項(xiàng)目最終能夠維持,多虧了成員降薪和工作室其他業(yè)務(wù)的供血。
直到2023年,愷英網(wǎng)絡(luò)與其正式達(dá)成合作,從多個角度給予幫助,挽救項(xiàng)目于水火。同時,愷英網(wǎng)絡(luò)還對數(shù)碼寶貝IP市場的發(fā)展情況,與同賽道內(nèi)相關(guān)競品進(jìn)行了深度剖析和調(diào)研,為項(xiàng)目組在創(chuàng)作方面指路。

且重生后的《數(shù)碼寶貝:源碼》,能夠在玩家需求多變的當(dāng)下依然打動玩家,也離不開愷英網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)容創(chuàng)作方面的精致和創(chuàng)新。
為了保證劇情的高質(zhì)量,請到了曾參與過眾多知名IP游戲制作的日本未鏡操刀,做到玩家覺得不會突兀的基礎(chǔ)上,讓劇情具備一定深度。
故事圍繞核心源碼水晶展開,玩家化身新一代被選召的孩子,與熟悉的數(shù)碼寶貝并肩作戰(zhàn),打敗黑暗勢力,像是動畫中的孩子們那樣,為拯救數(shù)碼寶貝世界和現(xiàn)實(shí)世界奮不顧身。
美術(shù)方面,《數(shù)碼寶貝:源碼》并未拘泥于傳統(tǒng)的2D卡通式表達(dá),而是嘗試以PBR與URP技術(shù)結(jié)合3D建模,去創(chuàng)作偏寫實(shí)的數(shù)碼獸形象,創(chuàng)造令人眼亮的觀感。同時《數(shù)碼寶貝:源碼》也非常注重細(xì)節(jié)刻畫,比如戰(zhàn)斗暴龍獸鎧甲上的能量紋路,鋼鐵加魯魯身體折射出的凜冽寒光等,關(guān)于招式特效,游戲也通過動態(tài)粒子引擎創(chuàng)造出影院級視覺沖擊。

游戲場景的塑造,也采用了次世代PBR寫實(shí)風(fēng)格和數(shù)碼世界搭配的設(shè)計理念,在重現(xiàn)森林、草原、沙漠、雪山、遺跡等經(jīng)典場景時盡可能做到兼顧真實(shí)性和還原度,呈現(xiàn)高質(zhì)量且煥然一新的視覺體驗(yàn)。
關(guān)于游戲的玩法設(shè)計,《數(shù)碼寶貝:源碼》迎合當(dāng)下國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)“降肝”的語境,創(chuàng)造出了內(nèi)容輕度但游戲性上乘的體驗(yàn)。《數(shù)碼寶貝:源碼》的玩法核心,就是在輕度的劇情引導(dǎo)下,驅(qū)動玩家在大世界中肆意探索,在探索中收集各式各樣的數(shù)碼蛋,孵化數(shù)碼獸。

探索的過程中,玩家可以獲取養(yǎng)成材料、遭遇戰(zhàn)斗和特殊事件,為了讓玩家盡興,游戲并未設(shè)計體力限制。另外,不同于許多同類產(chǎn)品逼迫式的游戲節(jié)奏,《數(shù)碼寶貝:源碼》添加了釣魚、孵蛋等許多休閑內(nèi)容,以“去焦慮化”的游戲體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的差異化塑造,這種輕量化設(shè)計,也更符合《數(shù)碼寶貝:源碼》目標(biāo)用戶的游戲節(jié)奏。
為了放大游戲戰(zhàn)斗部分的策略性,《數(shù)碼寶貝:源碼》在戰(zhàn)斗中引入了技能選擇、聯(lián)合奧義等機(jī)制設(shè)計,讓玩家可以通過合理配隊(duì)實(shí)現(xiàn)效果最大化,技能選擇功能也在一定程度上還原了孩子們培養(yǎng)數(shù)碼獸的行為設(shè)定。

結(jié)尾部分:
透過無數(shù)玩家對《數(shù)碼寶貝:源碼》展現(xiàn)出的熱情不難發(fā)現(xiàn),類似數(shù)碼寶貝這樣的經(jīng)典IP,在國內(nèi)市場仍有巨大潛力靜待激活。
且令人欣喜的一點(diǎn),在于《數(shù)碼寶貝:源碼》雖手捧“金飯碗”,也并未默守陳規(guī),而是借助對質(zhì)量的打磨實(shí)現(xiàn)內(nèi)容深度的延展,通過創(chuàng)新的塑造強(qiáng)化價值屬性,從切實(shí)的角度出發(fā)去滿足當(dāng)下用戶的需求,從多個角度做到與玩家群體的共鳴。像是在美術(shù)、玩法、商業(yè)化等多個方面設(shè)計,不僅實(shí)現(xiàn)了差異化,也為“IP改編”賽道的后來者提供了新的思路。
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