在這兩年的游戲圈,“搜打撤”無疑是個熱門詞匯,尤其在《逃離塔科夫》之后,不少廠商都瞅準(zhǔn)了機(jī)會紛紛投入這片熱土,《霧影獵人》便是這一背景下的產(chǎn)物。

但有趣的是,在當(dāng)前許多撤離類游戲仍將射擊當(dāng)作主要玩法要素時,《霧影獵人》卻端上來了“地牢+冷兵器”這樣一個“搜打撤”類型中頗為少見的組合,但正是這樣的獨特氣質(zhì),令游戲在去年十月份放出預(yù)告后就吸引了不少玩家的眼球,而緊隨其后的一測也贏得了玩家們的一致好評,也不免讓更多玩家對游戲心生期待。

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而在最近,《霧影獵人》也在Steam上開啟了第二次全球測試,在此前測試的基礎(chǔ)上添加并更新了部分游玩內(nèi)容。我們也參與了本次測試,并得以趁此機(jī)會,看看游戲在成為最終“完全體”的這條路上,究竟又走了多遠(yuǎn)。

團(tuán)隊協(xié)作,手感十足

在此前的測試中,《霧影獵人》已經(jīng)展示了四大基本職業(yè):傭兵、黑箭、巫師、影梟,區(qū)分了近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、刺客這幾種團(tuán)隊定位,分別對應(yīng)著團(tuán)隊在戰(zhàn)斗、探索過程中的幾大主要需求。而在這一次的更新中,游戲還加入了“先知”這一對應(yīng)團(tuán)隊輔助定位的職業(yè)。至此,游戲的職業(yè)系統(tǒng)神功大成,補(bǔ)上了“奶媽輔助”這一需求后,如今《霧影獵人》的職業(yè)玩法變得十分完整。

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目前測試版本僅能選擇男性角色

而在本作最高支持三人的組隊框架下,這些職業(yè)也對團(tuán)隊帶來了多樣的組合搭配。玩家可以用傭兵、黑箭與先知選擇較為穩(wěn)健的“輸出+輔助”搭配,也可以換上“影梟”這類刺客型職業(yè),讓隊伍在信息獲取與偷襲方面占據(jù)更多優(yōu)勢。這一切都使得游戲不僅在玩法機(jī)制上十分注重團(tuán)隊配合,也令這種協(xié)作本身成為了本作的核心樂趣之一。

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除此之外,本作也鼓勵著玩家組建更多BUILD來細(xì)分自己在團(tuán)隊中的定位,比如若玩家選擇了“傭兵”這一職業(yè)就可以拿到“劍盾”與“大錘”兩種武器組合?!皠Χ堋敝鞔蚩焖偎鞈?zhàn)斗,而“大錘”雖然前搖長,但傷害和爆發(fā)力卻十分驚人,這時玩家便可以通過堆加血量增益的裝備搭配“大錘”,成為隊伍中的“肉坦”擔(dān)當(dāng),而這便讓玩家在團(tuán)隊搭配組合上的選擇變得更加自由,畢竟這些裝備切換起來,基本只要鼠標(biāo)點幾下就行了。

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不過,要說《霧影獵人》給我印象最深的,莫過于游戲十分扎實且優(yōu)秀的戰(zhàn)斗手感了。

這里不妨以我游戲中偏愛的兩種武器:大錘與弓箭為例。雖然大錘的攻擊前搖較長,但它的輸出卻完全對得上它的“份量”,一錘下去就能砸掉小怪幾乎半管血,保證了這把武器的輸出效率。而揮舞大錘時畫面上劃破空氣的力量感,抑或是打到敵人時那鏗鏘有力的受擊反饋,也足以讓玩家感受到這把武器“錘錘到肉”的爽快。

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而作為遠(yuǎn)程武器,弓箭則提供了另一種層面的“爽”。它使用起來靈活輕巧,雖然沒有動作取消,但較短的前搖卻也保證了動作操作反饋上的快速與及時性,讓玩家面對敵人出乎意料的攻擊時也能及時閃躲。不過,靈活并不意味著弓箭多么“嬌弱”,無論是蓄力拉弓,還是職業(yè)自帶的蓄力大招,也都在畫面與音效表現(xiàn)上拉滿了弓箭的力量感表現(xiàn)。而且,弓箭打到敵人的頭部也會令其出現(xiàn)明顯的硬直表現(xiàn),精準(zhǔn)的受擊反饋讓攻擊變得更具實感。

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當(dāng)然,除了上述內(nèi)容,游戲中的其他武器在手感上也都設(shè)計得十分扎實——劍盾靈敏而又爽快的攻防體驗、魔法職業(yè)絲滑的法術(shù)效果……游戲的確認(rèn)真打磨好了“冷兵器戰(zhàn)斗”這一特點。而這樣優(yōu)秀且順暢的戰(zhàn)斗手感也讓我在剛剛進(jìn)入游戲時有著極為舒適的游戲體驗,讓我很快就能上手游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

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地牢探險,搜打撤溜

就目前測試中我所體驗到的游戲內(nèi)容而言,《霧影獵人》已經(jīng)構(gòu)筑了一套標(biāo)準(zhǔn)的“搜打撤”模式玩法。

正如其他同類游戲一樣,《霧影獵人》有著一套成熟的局外成長系統(tǒng)。玩家可以在對局中獲得經(jīng)驗值來提升等級,從而解鎖更多的技能與天賦,而不同職業(yè)也各有一套獨立的技能樹與天賦成長系統(tǒng),武器裝備體系也有著明確的區(qū)分,這讓每種職業(yè)都有著足夠的差異化游玩體驗。

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不過,玩家賬號與角色職業(yè)并非強(qiáng)綁定,而且無論創(chuàng)建了多少職業(yè)與角色,玩家倉庫內(nèi)的物品也是全賬號通用的,玩家大可以獲得在獲得其他職業(yè)的裝備后存起來,這也減少了玩家切換角色職業(yè)的成本。

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同時,玩家也需要在對局中收集足夠的材料與貨幣來升級“營地”中諸如商店、交易行等各類設(shè)施,而游戲中的“交易行”也允許玩家之間進(jìn)行自由交易武器裝備。而對材料、貨幣與高階武器裝備的需求,就也為本作的搜打撤玩法構(gòu)建了清晰的,關(guān)于“搜”的游玩目標(biāo)。

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不過,論及本作搜打撤玩法本身,我的體驗就有些復(fù)雜了。本作的地圖采用了多層復(fù)式結(jié)構(gòu),各種高低差地形與場景道具比比皆是,玩家可以利用周邊地形或道具伏擊或偷襲敵人,讓對局有著一定的策略性。而且,無論是藏在門后的小怪,還是地圖上會塌陷的木質(zhì)地板,也總會讓玩家們會想起自己在魂游中的地圖體驗。

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當(dāng)然,復(fù)雜的設(shè)計也自然會為剛?cè)胧钟螒虻男峦婕規(guī)砹艘欢ǖ纳鲜珠T檻。當(dāng)名為“金霧”的毒圈來襲時,玩家就很容易因不了解地圖而難以逃離。好在,當(dāng)陷入金霧時,游戲也提供了一段反應(yīng)時間來讓玩家逃離毒圈,提供了一定的容錯,而在打上幾局后,玩家也會大致摸清本作的地圖結(jié)構(gòu)。

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而在“打”這一環(huán)節(jié)上,游戲為玩家賦予了較強(qiáng)的角色機(jī)能。除開等級與技能加持,不同職業(yè)間的原生角色機(jī)能并沒有差異,哪怕是掄著大錘也可以玩出較為靈活的走位。不過,游戲中野怪的機(jī)能也并不落后,各路小怪乃至部分精英怪也有著足以同玩家相匹敵的移動速度,其巨大的傷害也足以令玩家感到壓力倍增。

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若是能讓玩家與敵人這樣“王牌對王牌”倒也不錯,但玩家的精力條卻限制了玩家的角色機(jī)能上限,讓精力管理成為了戰(zhàn)斗過程中最為重要的一環(huán),也令游戲有了近似“類魂”游戲的戰(zhàn)斗體驗。再加上地圖中一些精英怪血量較厚,不少怪物的傷害與機(jī)能也頗具優(yōu)勢,繞路往往就成了玩家的最優(yōu)解。

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當(dāng)然,玩家可以通過升級天賦等局外要素來減少精力消耗,但在新手期,這種不平衡的戰(zhàn)斗機(jī)制很容易為白板角色帶來挫敗感。再加上本作中沒有類似“保險箱”的道具,一旦死亡玩家身上的裝備便會永久丟失。盡管游戲有時會以郵箱等形式補(bǔ)償部分道具,但由于這一功能有著次數(shù)限制,也無法全部返還所有貴重道具,這無法改變這一機(jī)制帶給玩家的游玩壓力。

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也是因此,雖然本作的優(yōu)秀戰(zhàn)斗手感為新玩家?guī)砹耸孢m的游戲體驗,但游戲的機(jī)制設(shè)計卻也無形中拉高了游戲的上手門檻。不過,鑒于本作尚處測試階段,官方或許也會在未來對游戲的對戰(zhàn)平衡性進(jìn)行調(diào)整,待游戲正式版發(fā)布后,新玩家的游戲體驗或許也會得到改進(jìn)。

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相對于一測,這次測試就已在平衡性上進(jìn)行了諸多調(diào)整

而在撤離方面,本作的機(jī)制較為獨特?!鹅F影獵人》沒有為玩家設(shè)立固定的撤離點,而是在游戲中加入了“林精”這一怪物,玩家需要尋找并擊殺林精來獲得名為“歸還之魂”的鈴鐺,在任意地點都能用鈴鐺進(jìn)行撤離。這樣的撤離機(jī)制無不為本作的PVP玩法增添了新的明確目標(biāo),“鈴鐺”成為了除高階裝備、材料道具外,各個隊伍間爭奪的一大核心要素,讓PVP玩法變得更富樂趣。

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但更重要的是,這套隨時隨地都能撤離的機(jī)制不僅讓整個撤離過程變得更加方便,也讓玩家得以專注于地圖上的其他目標(biāo),從而減輕了撤離要素為玩家?guī)淼牡貓D理解上的部分壓力。值得一提的是,本作的地圖整體色調(diào)頗為明亮,玩家可能會迷路,但很少會陷入“兩眼一抹黑”根本看不見路的情況,這在很大程度上減輕了新玩家在地圖探索中的負(fù)反饋。

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總評

就一款仍在測試階段的游戲來說,《霧影獵人》表現(xiàn)出的游戲素質(zhì)足夠令人感到驚喜。它的武器手感優(yōu)秀且扎實,足以讓不少玩家沉迷于冷兵器戰(zhàn)斗所帶來的爽感之中,這讓游戲在一眾以射擊為主要玩法的撤離類游戲中顯得較為獨特,想必也會成為《霧影獵人》最受歡迎的游戲特色之一。同時,游戲本身的團(tuán)隊協(xié)作玩法也設(shè)計得十分完善,讓組隊玩法體驗起來妙趣橫生,以“鈴鐺”這類道具作為撤離機(jī)制的設(shè)計也減輕了跑圖壓力,令游玩體驗更加舒適。

不過,頗有壓力的戰(zhàn)斗機(jī)制以及復(fù)雜的地圖設(shè)計,也的確讓游戲存在著一定的上手門檻。但鑒于目前游戲仍在測試階段,這些體驗仍無法為游戲的未來蓋棺定論,某些體驗問題也可能會在未來得到進(jìn)一步的優(yōu)化。但就目前游戲展現(xiàn)出的綜合素質(zhì)來看,《霧影獵人》距離最終的“完全體”形態(tài),的確不算遠(yuǎn)了。