近日
教育部公布2024年度
普通高等學(xué)校本科專業(yè)備案和審批結(jié)果和
《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2025年)》
批準列入目錄的新專業(yè)29種
共計布點高校51所
其中新增加了游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)

自此,游戲?qū)I(yè)正式納入
我國高等教育學(xué)科體系
中國游戲行業(yè)的人才培養(yǎng)
也邁入了新的發(fā)展階段

01
雖然“游戲藝術(shù)設(shè)計”今年才正式成為本科專業(yè),但國內(nèi)高校在游戲相關(guān)領(lǐng)域的教育探索已有近20年的歷史——
中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院于2004年首次招收游戲設(shè)計方向?qū)W生,開啟了中國游戲行業(yè)的高等教育之路。如今的中傳游戲,已建成國內(nèi)規(guī)模最大、體系最完整的游戲?qū)W科矩陣:在校本科生超500人,年均輸送精英人才140多名,逾千畢業(yè)生活躍在國內(nèi)外創(chuàng)作一線,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等企業(yè)都將中傳視為最重要的人才基地。

2005年,北京電影學(xué)院正式招收第一屆動畫專業(yè)-游戲設(shè)計方向本科生,標志著游戲方向的正式設(shè)立。此后,學(xué)院不斷探索和構(gòu)建游戲設(shè)計專業(yè)的課程體系、教學(xué)模式和師資隊伍,構(gòu)建完整的課程體系,涵蓋了游戲設(shè)計的各個環(huán)節(jié),注重理論與實踐相結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)技能和創(chuàng)新能力。學(xué)校為游戲行業(yè)培養(yǎng)了大量優(yōu)秀的專業(yè)人才,許多畢業(yè)生在游戲設(shè)計、美術(shù)、策劃、編程等方面展現(xiàn)出了扎實的專業(yè)功底和創(chuàng)新能力,成為行業(yè)的中堅力量。

此外,清華大學(xué)、浙江大學(xué)、上海交通大學(xué)等高校都相繼開設(shè)了游戲相關(guān)的課程或?qū)I(yè)方向。
這些高校開設(shè)的課程大多依附于數(shù)字媒體、動畫或計算機專業(yè),并未形成獨立的學(xué)科體系。而此次“游戲藝術(shù)設(shè)計”成為正式本科專業(yè),不僅響應(yīng)游戲產(chǎn)業(yè)對于專業(yè)人才的需求,還意味著對游戲作為一門藝術(shù)形式的認可和支持。

02
中國傳媒大學(xué)和北京電影學(xué)院均位列首批布點“游戲藝術(shù)設(shè)計”本科專業(yè)的高校之中。相較于以前的“方向”,新專業(yè)不僅僅是改個名字那么簡單,而是對整個人才培養(yǎng)的升級和生態(tài)建設(shè)。專業(yè)將擁有更完善的課程體系、師資配置和行業(yè)對接機制——
中國傳媒大學(xué)
游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)秉承 “科技、藝術(shù)與人文相融合” 的人才培養(yǎng)理念,針對游戲藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域進行系統(tǒng)的理論學(xué)習(xí)與大批的專業(yè)實踐,培養(yǎng)理解國內(nèi)外游戲領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢 熟悉游戲藝術(shù)、設(shè)計、創(chuàng)作、制作等相關(guān)規(guī)律,具備國際化藝術(shù)修養(yǎng)和創(chuàng)新能力的復(fù)合型人才。專業(yè)開設(shè)了多門游戲相關(guān)精品課程,如游戲心理學(xué)、游戲創(chuàng)作、賽事策劃、虛擬現(xiàn)實等,參與創(chuàng)辦了BIGC北京國際游戲創(chuàng)新展、大學(xué)生游戲創(chuàng)作節(jié)、北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)等相關(guān)活動。

游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)旨在培養(yǎng)具有高水平藝術(shù)設(shè)計素養(yǎng)以及扎實的游戲美術(shù) 能力,具備敏銳的藝術(shù)感受力與良好的人文修養(yǎng),熟悉游戲設(shè)計流程具備創(chuàng)新設(shè)計思維,能在數(shù)字娛樂等相關(guān)行業(yè)從事游戲藝術(shù)創(chuàng)作與設(shè)計等工作的領(lǐng)軍型藝術(shù)人才。

專業(yè)師資力量雄厚,34位授課教師中,副教授及以上職稱占比近70%。課程設(shè)置涵蓋16門通識課、68門專業(yè)課(包括10門專業(yè)基礎(chǔ)課、7門核心課和51門選修課),并輔以實踐與創(chuàng)業(yè)課程,形成較為系統(tǒng)的培養(yǎng)方案。
北京電影學(xué)院
游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)致力于培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展的復(fù)合型游戲設(shè)計藝術(shù)人才。學(xué)生將具備良好的職業(yè)道德和人文素養(yǎng),擁有廣闊的行業(yè)視野,熟悉游戲產(chǎn)品開發(fā)流程,同時具備審美能力和專業(yè)素養(yǎng)。

專業(yè)課程包括 游戲敘事基礎(chǔ)、 互動娛樂策劃、 游戲特效設(shè)計、 游戲角色設(shè)計、 游戲場景編輯、 互動娛樂運營與市場營銷等等。通過學(xué)習(xí),學(xué)生將具備包括電子競技在內(nèi)的游戲藝術(shù)設(shè)計,及相關(guān)企業(yè)從事游戲藝術(shù)、設(shè)計、創(chuàng)作、制作、游戲研發(fā)、策劃運營、技術(shù)、美術(shù)、解說和評論等工作的能力。同時,學(xué)生還將熟悉行業(yè)研發(fā)管線與流程,掌握前沿技術(shù),具備競爭力和創(chuàng)新精神。

游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)將為行業(yè)精準輸送具備扎實藝術(shù)功底和專業(yè)游戲設(shè)計技能的人才。學(xué)生在專業(yè)學(xué)習(xí)中將接觸到前沿的藝術(shù)理念和設(shè)計理念,并將其應(yīng)用于游戲創(chuàng)作中??梢灶A(yù)見,未來的游戲在畫面、音效、劇情等方面將會更加出色,更具藝術(shù)感染力。
03
如今,游戲產(chǎn)業(yè)不僅已成為我國國民經(jīng)濟的新興戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè),有利于促進社會就業(yè)、拉動經(jīng)濟增長、調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),同時也已深入人民的精神文化生活,在大眾文化傳播方面、社會觀念影響力方面乃至提升我國文化軟實力方面都有著重要作用。

2024年8月,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進服務(wù)消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》,其中明確提出: 提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、 網(wǎng)絡(luò)表演 、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽質(zhì)量,鼓勵沉浸體驗、劇本娛樂、數(shù)字藝術(shù)、線上演播等新業(yè)態(tài)發(fā)展。
2025年4月,國務(wù)院發(fā)布《加快推進服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》,其中明確指出:發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的產(chǎn)業(yè)鏈條。
近年來,大家相繼看到了《原神》《崩壞:星穹鐵道》《黑神話:悟空》等優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲作品問世。特別是《黑神話:悟空》,用頂尖的視覺表現(xiàn)向世界展示中國文化,不僅打破多項國產(chǎn)游戲的紀錄,也在全球范圍內(nèi)展示中國游戲產(chǎn)業(yè)的實力。

在中國游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,游戲藝術(shù)設(shè)計本科專業(yè)的設(shè)立無疑將開啟游戲教育和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新篇章。未來會有更多優(yōu)秀的專業(yè)人才涌現(xiàn),推動中國游戲產(chǎn)業(yè)向更高層次發(fā)展,我們也將看到更多高質(zhì)量有創(chuàng)意的國產(chǎn)游戲誕生。
你覺得游戲是
“玩物喪志”還是“第九藝術(shù)”?
你會支持孩子學(xué)“游戲”專業(yè)嗎?
歡迎留言跟知道君聊聊吧~
編輯/樊一婧
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