一頭金黃色的馬尾發(fā),一件深紅色的皮質(zhì)夾克,在那頂招牌的紅色棒球帽下,特瑞的眼神總是流露著堅韌與勇敢。

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三十四年前,在SNK的首個格斗作品《餓狼傳說》中,特瑞·博加德正是以這副經(jīng)典形象與玩家初見。三十四年后,餓狼系列重啟,新作《餓狼傳說:群狼之城》著手續(xù)寫南鎮(zhèn)的故事,飄零在其他作品中的特瑞也終于能夠回家了。

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作為SNK的當(dāng)家主人翁,有著“傳說之狼”之稱的特瑞,一直有著不遜色于草薙京、八神庵的人氣。他是《餓狼傳說》《拳皇》全系列少有的全勤角色之一,同時也是SNK對外聯(lián)動其他游戲的男性“外交官”。

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這種人氣上的積累,不僅來自于劇情中特瑞勇敢正直的性格,一副休閑街頭風(fēng)的形象深受那時的年輕人喜愛。更在于從更深層次的角色設(shè)計出發(fā),特瑞的戰(zhàn)斗設(shè)計自誕生以來便相當(dāng)?shù)娜媲页晒Α?/p>

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不知道您在玩《街霸6》中的特瑞時有沒有疑惑過,明明是不同的廠商、不同的游戲,但將角色完整復(fù)刻過來,為什么調(diào)性就這么合得來呢?

全面的“性能底色”

在解答這個問題前,我們可能還要先簡單了解一下格斗游戲中角色的“性能底色”。

對于格斗游戲來說,在一個角色的設(shè)計之初,首先要明確的可能就是角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

就比如《餓狼傳說:群狼之城》前不久官宣聯(lián)動的新角色“C羅”,作為一位在現(xiàn)實中聞名遐邇的足球明星,為了追求在游戲內(nèi)的還原,那么其對戰(zhàn)中的風(fēng)格要素,理應(yīng)也要與“足球”相關(guān)。

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在此基礎(chǔ)上,設(shè)計者再去根據(jù)這種風(fēng)格去創(chuàng)作出相關(guān)的“招式流”與“性能底色”。即便游戲在后續(xù)會因為整體的平衡性而進(jìn)行調(diào)整,但上述兩種既定的內(nèi)容一般不會再有大的修改。

這些性能底色往往包括了角色的對空能力、壓制能力、反制能力等多要素,可以說在這個階段基本就決定了角色后續(xù)的對戰(zhàn)優(yōu)劣及生命線。而由此派生的各種具象化招式,便組成了一個角色的“招式流”。

就比如坂崎良的“虎咆”,草薙京的“鬼燒”,特瑞的“倒躍踢”,盡管名稱各不相同,但這些類似的招式在經(jīng)歷民間交流傳播后,玩家們給它冠以了一個更通俗易懂的統(tǒng)稱——“升龍”。

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而這種具象化的“升龍”通常是與角色的對空能力綁定的,通俗地講,有升龍招式便代表了這名角色有一定的防空能力。

將視角轉(zhuǎn)回到特瑞,會發(fā)現(xiàn)盡管在《餓狼傳說》《拳皇》系列幾十年的歷程中,其形象或多或少發(fā)生過一些轉(zhuǎn)變,但在其“招式流”與“性能底色”上,卻沒有太大的變化。

甚至倘若你玩過前兩者,再去看最新與《街霸6》聯(lián)動中的特瑞,一定會發(fā)現(xiàn)其很多招式都是沿用自SNK的作品,一招一式都帶著時間的影子。

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這其中就比如用拳捶地,用于長距離拉扯和牽制的“地波”(能量波)。

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還有被玩家戲稱為大灌籃的“能量灌籃”,其輕重攻擊的不同變化都存在無敵幀,能夠讓玩家在適當(dāng)?shù)臅r機予以反擊。

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最后還有本人認(rèn)為特瑞最帥的一招,被稱為“餓狼咆哮”的“非凡能力”,勢大力沉的一拳轟擊出的威力巨大拳風(fēng)風(fēng)暴,不僅動作帥,擊中后的高傷害,也能夠幫助玩家快速建立血量優(yōu)勢。

事實上,倘若你體驗過特瑞的全部招式后,會發(fā)現(xiàn)他在“性能底色”上呈現(xiàn)態(tài)勢就是——全面。對于壓制、反制、牽制等多個層面,都能夠在實際應(yīng)用中找到所對應(yīng)的招式。

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為了削弱他的全面性,會在傷害、幀數(shù)方面對他進(jìn)行一定調(diào)整,使他并不超模,是一個相對平衡的角色

因為不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在角色的設(shè)計之初其實也很難做到盡善盡美,有些角色的“缺陷”是有意為之,也有些出于考慮不足。而考慮到“性能底色”與“招式流”不易更改的特性,這些對戰(zhàn)中的平衡往往體現(xiàn)在幀數(shù)、機制、數(shù)值的增減上。

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因此能夠在最初設(shè)計中,能夠做出特瑞這樣相對全面,又極易找到性能平衡點的角色,其實相當(dāng)不容易。這也使得特瑞雖然在多個版本中都不能算是強勢英雄,但其依然是性能優(yōu)秀的角色之一。

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適合新人入手的老朋友

乃至如今再回主場的特瑞,在《餓狼傳說:群狼之城》中,也因為其性能的全面性,而成為眾多教學(xué)博主推薦新人入坑的角色之一。

通俗的講,這些覆蓋全面的招式,能夠幫助不同風(fēng)格的玩家制定屬于自己的戰(zhàn)術(shù)。就好比你喜歡“茍”,那么大可以遠(yuǎn)程放波牽制,用“能量灌籃”去防守對方的跳躍切入,在對面松懈時釋放遠(yuǎn)距離的“燃燒指節(jié)”(火焰沖拳)進(jìn)行偷襲切入,尋找機會。

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又或者你喜歡大開大合的進(jìn)攻方式,在立回拉扯時釋放“崩裂噴射”與尋求切入機會,哪怕未能攻破對手防御,也能夠在合理壓制下將對手推至板邊,以讓對手的“擇”來尋找更多的機會。

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尤其當(dāng)以上種種風(fēng)格,搭配上該作最新的“S·P·G"系統(tǒng),將會讓對局充滿更多的決策可能性,讓格斗樂趣不再單一。

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而如果你是位很早就接觸過《拳皇》《餓狼傳說》系列的老玩家,那么對于特瑞這種元老級角色,原汁原味的搓招順序,能讓你完全不看出招表,也能僅憑肌肉記憶便能快速上手。

像釋放“能量波”的↓↘→+A/C,釋放“燃燒指節(jié)”(火焰沖拳)的↓↙←+A/C等等,都是從早幾代作品中原原本本繼承下來的。

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如果你是位從0開始的純萌新選手,那事情就變得更簡單了。在最新一代《餓狼傳說:群狼之城》中,SNK為新手玩家準(zhǔn)備了類似《街霸6》現(xiàn)代模式的“精簡模式”,即在開放“一鍵連段”的基礎(chǔ)上,大大簡化了搓招的按鍵數(shù)量,理論上實現(xiàn)了玩家只需要按兩個鍵,便能釋放絕大多數(shù)的招式。

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從游戲的整體體驗上來說,這種切割方式可能會令玩家喪失更多選擇性,與搓招樂趣。但對于格斗游戲這種相對小眾且門檻高的品類來說,能夠盡快用格斗樂趣吸引前來體驗的新手,才應(yīng)該是當(dāng)務(wù)之急。這個變化,以長遠(yuǎn)的視角來看,這也許又將會是SNK下的一手妙棋。

結(jié)語

綜合來看,你能看出無論是三十幾年前的角色設(shè)計,還是如今新作中戰(zhàn)斗機制的創(chuàng)新,SNK都下足了功夫。那種思忖付出的心血,歷經(jīng)時間的沉淀,歷久彌新。

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也許這就是如今為什么那么多老游戲依舊被玩家所喜愛的原因,這些精華也許正是屬于時代的底蘊。

因此無論你是特瑞·博加德的新老朋友,都?xì)g迎在這次與《餓狼傳說:群狼之城》一起,再度啟程,續(xù)寫南鎮(zhèn)故事。

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