來源:央視財經(jīng)

4月21日,國務(wù)院新聞辦公室舉行新聞發(fā)布會,明確提出:“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的產(chǎn)業(yè)鏈條。”

早在2024年,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》就憑借首發(fā)3天內(nèi)全球銷量超過1000萬份、發(fā)售后一個月內(nèi)全球銷量超過2000萬份的戰(zhàn)績引發(fā)全世界對中國游戲的關(guān)注。

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過去幾年,成都、海南等11個省市先后列入服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Ψ从吵鑫覈?wù)業(yè)擴大開放持續(xù)推進的顯著成果,同時,也成為中國文化出海的典范。

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成都一家公司推出的一款手機游戲中,100多個角色都是以真實文物為原型開發(fā)的。其擬人化敘事,沉浸式互動,創(chuàng)新的游戲表現(xiàn)形式,將青銅器、敦煌壁畫、古籍文獻等承載中華文明精髓的文物,轉(zhuǎn)化為跨越語言壁壘的角色與故事。這種“傳統(tǒng)+潮流”的方式,不僅讓文物“活”起來,更讓歷史“動”起來。

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眼下,這款新國風(fēng)手游的全球化發(fā)行計劃已正式啟動,首階段重點布局日本、歐美、東南亞等國家和地區(qū)。在成都,另一家游戲制作公司則從三星堆等四川多地歷史遺跡中汲取靈感,設(shè)計出一款角色扮演類游戲。

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目前,團隊正在為游戲出海進行各項本地化工作,包括多國語言字幕、配音及相關(guān)的本地化測試等,預(yù)計將在今年年底正式在全球上線。

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在成都天府長島數(shù)字文創(chuàng)園,聚集了近30家游戲、動漫類企業(yè)。這種地理集聚也催生了“硬盤直傳”“當(dāng)面溝通”的高效協(xié)作模式,推動數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展?,F(xiàn)在,與園區(qū)企業(yè)有數(shù)字貿(mào)易業(yè)務(wù)往來的國家和地區(qū)有80多個。

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而在海南自貿(mào)港數(shù)字文化出海產(chǎn)業(yè)園,則聚集了近2000家游戲企業(yè)。這些游戲企業(yè)預(yù)計年營收額將近400億元。政策優(yōu)勢是吸引游戲企業(yè)扎堆前來的重要因素。

海南元游信息技術(shù)有限公司 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 陳元高:成立在海南,稅負低,比如說像雙軟認(rèn)證、兩免三減半,包括自貿(mào)港,還有一些退稅政策,加起來對企業(yè)發(fā)展有很大的幫助。因為企業(yè)的前期,錢很重要。

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海南自貿(mào)港數(shù)字文化出海產(chǎn)業(yè)園揭牌以來,當(dāng)?shù)卣掷m(xù)加大財政投入,為園區(qū)設(shè)立專項發(fā)展資金和各類產(chǎn)業(yè)政策工具,助力企業(yè)發(fā)展。

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除了政策、資金扶持,海南自貿(mào)港數(shù)字文化出海產(chǎn)業(yè)園還在構(gòu)筑游戲出海的強韌產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)圈。海南當(dāng)?shù)亟ㄔO(shè)的服務(wù)器云平臺為游戲運行和在線游戲體驗成為強大而穩(wěn)定的基礎(chǔ)設(shè)施。

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游戲公司只需要把游戲的安裝包上傳到云平臺,通過發(fā)行服務(wù)就能將游戲上傳到目標(biāo)市場的應(yīng)用商店中,幫助游戲在海外上架。

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游戲“出?!钡谋澈螅侵袊幕孕排c游戲技術(shù)的雙重飛躍。

中央文化和旅游管理干部學(xué)院副研究員 孫佳山:近幾年中國游戲在海外的影響力不斷提升,我們可以清晰地看到,中國文化的走出去,正在迎來矩陣式突破。