不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,無論是動(dòng)漫還是游戲,只要叫“光與影”的作品都會(huì)火起來的。
對(duì)于情懷玩家們來說,但凡提到“光與影”自然而然就會(huì)想到早年的那部成熟的動(dòng)畫片。說實(shí)話,早年同類作品的數(shù)量和質(zhì)量都是值得稱道的,能夠在這些同類作品中脫穎而出的作品少之又少。

而光與影則是其中的佼佼者,甚至名氣不在后期的黑經(jīng)之下。那個(gè)年代能夠被改編成為游戲的作品都是精品中的精品,當(dāng)時(shí)的光與影不僅僅有小說、動(dòng)漫、游戲,甚至還有專屬的門店。
多年來很多人都比較好奇牛頭人的來歷,其實(shí)就是來自這部作品中的,不過主角是馬頭人。后期很多搞笑為主的游戲和動(dòng)漫都借鑒了這部作品中的設(shè)定。
在這部作品中無論是妖精、動(dòng)物還是人類都是和睦相處的。因此后期馬頭人也擁有了幸福的愛情。

“光與影”在動(dòng)漫和游戲領(lǐng)域的影響力也是比較大的,以至于后期出現(xiàn)了很多名字比較類似的相關(guān)作品。同樣能夠獲得超高的關(guān)注。
也正是如此,如今當(dāng)我們聽到《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這款游戲時(shí),恍惚之間差點(diǎn)以為這款游戲不怎么正經(jīng)了。這應(yīng)該就是早年的后遺癥吧!
目前《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》全網(wǎng)的評(píng)分都是比較高的,大家最關(guān)注的inverse更是給出了高度評(píng)價(jià)。M 站的媒體平均評(píng)分高達(dá)92分,并獲得 “必玩認(rèn)證” 標(biāo)識(shí)

該作品被稱贊為二十年來少有的真正觸及《最終幻想》精髓的RPG,特別與系列創(chuàng)始人坂口博信的理念深度契合。令人驚訝的是,這是Sandfall Interactive工作室的首部作品。
如今回想起來幸虧CAPCOM和《斗士的歷史》打官司沒有贏,要不然的話就直接斷了其他游戲模仿的可能性,導(dǎo)致后期游戲根本無法站在巨人的肩膀上再次創(chuàng)新。
從各種宣傳片中可以看出,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的制作團(tuán)隊(duì)絕對(duì)受到了《尼爾》系列和《最終幻想8》的啟發(fā),其中有很多借鑒的地方。但從實(shí)機(jī)畫面中可以看出,這似乎已經(jīng)不僅僅是簡(jiǎn)單的借鑒,更是一種超越,或許這款游戲代表著游戲未來十年的發(fā)展前景和方向。
將魂類游戲融入到傳統(tǒng)RPG游戲中,然后再加入類似銀河戰(zhàn)士和惡魔城的元素。想想都讓人有些激動(dòng)?。?/p>
說實(shí)話,多年前我們?cè)缇蛥捑肓祟愃啤断蓜Α返哪欠N回合制游戲,就連大宇自己估計(jì)都煩了吧!將《仙劍七》的玩法進(jìn)行了顛覆性的改變。我也一直以為在《火焰紋章》和《八岐旅人》之后我再也不會(huì)玩這個(gè)類型的游戲了。但看到《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)新的即時(shí)戰(zhàn)斗回合制游戲玩法之后,感覺我又行了呢!

以前當(dāng)我們聽到一款新游戲發(fā)行時(shí),總會(huì)感到非常興奮。但如今當(dāng)我們?cè)俅温牭叫掠螒虬l(fā)行時(shí),似乎都已經(jīng)麻木了呢!其實(shí)主要還是新游戲太多,而且未必每款都適應(yīng)自己,當(dāng)連續(xù)玩到幾款興趣不高的游戲后,慢慢就開始電子“養(yǎng)胃”了。
也正是如此,現(xiàn)在很多人玩玩新游戲,總感覺就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。
有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!
注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
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