《上古卷軸4:湮沒(méi) 重制版》已經(jīng)發(fā)售,除了視覺(jué)上的巨大飛躍,游戲在其他方面也進(jìn)行了不少改進(jìn)。外媒 GameRant 近期發(fā)表了一篇分析文章,提出了一個(gè)獨(dú)特的觀點(diǎn):《湮沒(méi) 重制版》世界中那種“空曠感”,恰恰是它真正的美妙之處和優(yōu)勢(shì)所在。

文章指出,《湮沒(méi) 重制版》有效地突顯了(也許在虛幻引擎 5 的處理下更加突出)其世界那塊“空白畫布”的特質(zhì)。與那些試圖用內(nèi)容填滿地圖的每一個(gè)角落、甚至可以說(shuō)是“手把手”地引導(dǎo)玩家探索的現(xiàn)代開放世界游戲不同,《湮沒(méi) 重制版》保留了原版的經(jīng)典配方,讓玩家按照自己的節(jié)奏去發(fā)現(xiàn)和探索世界。這一點(diǎn),再加上重制版新的柔和色調(diào),更強(qiáng)化了《湮沒(méi)》一直以來(lái)的游戲特質(zhì),只是披上了一層使其更符合當(dāng)下3A游戲觀感的新衣。
文章認(rèn)為,《湮沒(méi) 重制版》世界中的“空曠感”實(shí)際上是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
與此同時(shí),重制版最受爭(zhēng)議的一點(diǎn)是其全新的色調(diào)。原版《上古卷軸4:湮沒(méi)》的世界色彩鮮艷飽滿,而重制版卻籠罩在一層柔和的棕褐色調(diào)中。這讓一些《湮沒(méi)》的老粉絲感覺(jué)重制版失去了原版獨(dú)有特質(zhì)的重要部分。然而,文章認(rèn)為這種爭(zhēng)議是值得商榷的,因?yàn)樵嫫婊悯r艷的色彩并不一定符合游戲敘事的潛在基調(diào)。

《上古卷軸4:湮沒(méi)》的故事始終圍繞著一個(gè)瀕臨毀滅和崩塌的世界展開。塞普汀王朝突然終結(jié),皇帝駕崩且沒(méi)有已知的繼承人能點(diǎn)燃龍火,凡人世界與湮沒(méi)領(lǐng)域的結(jié)界因此崩潰,世界面臨入侵。文章認(rèn)為,這正是《湮沒(méi) 重制版》新色調(diào)的作用所在,它有助于強(qiáng)調(diào)這些末世主題,使游戲世界感覺(jué)不那么生機(jī)勃勃和擁擠,更符合敘事氛圍。
《湮沒(méi) 重制版》的西羅帝爾世界非常稀疏,城鎮(zhèn)內(nèi)外很少有持續(xù)不斷的密集行動(dòng)。整個(gè)世界感覺(jué)相當(dāng)空曠。再加上沒(méi)有即時(shí)的地圖標(biāo)記,玩家更會(huì)按照自己的節(jié)奏去發(fā)現(xiàn)世界。太多的現(xiàn)代開放世界游戲是將內(nèi)容“投喂”給玩家,而不是讓他們自己去發(fā)現(xiàn),因此《湮沒(méi) 重沒(méi)版》這種反其道而行之的方法被作者認(rèn)為是真正的美妙之處。
《湮沒(méi) 重制版》中的空曠感是奏效的,因?yàn)樗屖澜绲靡浴昂粑薄K淮叽偻婕壹涌焖俣然蜃龈嗍?,而是讓世界靜靜地存在,讓玩家仿佛真正被拉入了另一個(gè)世界。每一段道路,每一處孤獨(dú)的廢墟,都感覺(jué)屬于一個(gè)已經(jīng)開始衰敗的世界。重制版并沒(méi)有用噪音填滿空間,而是允許玩家自己制造噪音。這種克制在當(dāng)今游戲中實(shí)屬罕見(jiàn),它讓《上古卷軸》在這一版本中的西羅帝爾世界,感覺(jué)更真實(shí)地反映了它所講述的故事。

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