對(duì)Bethesda來說,《上古卷軸4:湮滅重制版》無疑取得了非凡的成就。它在視覺效果和機(jī)制上的升級(jí)都意義非凡,也帶來了巨大的變革。但外媒Gamerant則認(rèn)為,該作其浮華和光彩之下,缺乏同時(shí)代產(chǎn)品的現(xiàn)代便利優(yōu)化,同時(shí)也放棄了像《生化危機(jī)2:重制版》或《最終幻想7:重生》那樣的更具變革性的變化。盡管這讓它保持了原版的身份和風(fēng)格。但可能也是錯(cuò)失良機(jī)。

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Gamerant指出了一個(gè)在重制版中遺留的問題:過多的加載畫面——《星空》在發(fā)售時(shí)也曾因此收到了不少差評(píng),又多又長(zhǎng)的加載被認(rèn)為是過時(shí)的,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不流暢且缺乏沉浸感。而《上古卷軸4:湮滅重制版》也面臨著同樣的問題:玩家經(jīng)常會(huì)遇到連續(xù)加載的畫面,這與游戲其他更精致的元素形成了鮮明對(duì)比。

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考慮到《湮沒:重制版》的“核心”仍然停留在近二十年前的軟件層面,而這些加載畫面便讓玩家想起了它的年代,游戲中豐富的加載畫面之所以如此引人注目,是因?yàn)槿缃襁@種畫面幾乎不存在了。十年或十五年前,一款幾乎沒有加載畫面的游戲會(huì)被譽(yù)為技術(shù)奇跡;而現(xiàn)在,這幾乎是家常便飯,盡管這種保留或許能給現(xiàn)在的玩家?guī)硇迈r感,但官方同樣也需要考慮現(xiàn)代游戲技術(shù)的其他優(yōu)勢(shì)。